A década de 1990 viu uma explosão nos títulos de tiro em primeira pessoa. Inspirados pelos três grandes da id Software – Doom , Quake , Wolfenstein 3D – os desenvolvedores sabiam que queriam entrar em ação com seus próprios títulos, e essa onda de imitadores rapidamente se transformou em um gênero que permanece popular até hoje.
Com algumas exceções como Goldeneye ou Disruptor , a maioria desses shooters dos anos 90 começou sua vida em PCs, mas ao contrário de Doom que já foi lançado em tudo, existem vários títulos que nunca viram uma porta para um console e permanecem bloqueados para PC . Apesar disso, muitos desses títulos exclusivos ainda valem a pena revisitar hoje.
10 SiN (1998)
Embora Quake e sua sequência sejam inelegíveis para esta lista, especialmente porque foram relançados recentemente para todos os consoles modernos, existem alguns jogos construídos no mecanismo de Quake II que nunca receberam o mesmo tratamento de porta.
SiN é um shooter de ficção científica distópico, ambientado em uma megacidade futurista, onde o jogador é um oficial de segurança tentando enfrentar o surgimento de uma nova droga recreativa. SiN também era ambicioso e trouxe muitas novidades para o gênero, como a capacidade de desarmar inimigos, níveis de ramificação e um sistema que permitia que inimigos e o jogador sofressem danos a partes específicas do corpo.
9 Rei do Crime: Vida do Crime (1999)
Enquanto muitos jogos FPS dos anos 90 aconteciam em ambientes de ficção científica, talvez com uma pitada de fantasia aqui e ali, Kingpin levou o gênero a um lugar diferente. Tomando inspirações de Pulp Fiction e misturando-as com visuais art déco dos anos 1930 e uma trilha sonora do grupo de rap Cypress Hill, Kingpin era um filme de gângster transformado em um jogo.
Embora atraindo controvérsia devido ao seu lançamento próximo ao Massacre de Columbine, Kingpin , no entanto, encontrou uma audiência devido ao seu cenário corajoso, excelente design de nível e batidas de história chocantes.
8 Hexen 2 (1997)
Enquanto o Hexen original foi lançado em todos os principais sistemas de quinta geração, sua sequência nunca viu uma porta. Um FPS de fantasia sombria, Hexen II permite que o jogador escolha entre quatro classes únicas – o paladino, o cruzado, o necromante e o assassino – e depois os libera em quatro ambientes temáticos para derrubar o Serpent Rider final escravizando o mundo.
Hexen II utilizou um sistema de experiência que fortaleceu a saúde e a mana dos jogadores à medida que progrediam, alguns quebra-cabeças brutalmente difíceis e uma variedade de ambientes e armas que levaram o mecanismo de Quake ao seu limite com um design de nível impressionante e trabalho de textura.
7 Sangue (1997)
Usando o Build Engine de Duke Nukem 3D , Blood tomou uma direção diferente para esse jogo. Cheio de estética horrível de terror e um enredo que gira em torno de temas ocultos, Blood estrelou um pistoleiro do início do século 20 lutando contra deuses das trevas.
Blood jogou muito como Doom , mas adicionou um estilo visual gótico sombrio e a capacidade de usar modos de ataque secundário em todas as suas armas, que incluíam dinamite, um lança-chamas de aerossol e um boneco de vodu. Tudo isso, além de sua dificuldade brutal, o tornou um clássico cult e um dos principais títulos do Build Engine.
6 Guerreiro das Sombras (1997)
Tomando o senso de humor brega (e motor) de Duke Nukem 3D e dando-lhe uma estética asiática, Shadow Warrior foi uma brincadeira divertida e exagerada. Também era ambicioso, trazendo avanços como veículos, escalada de escadas e torres para o gênero. Ele também apresenta uma luta final contra um samurai mecha, apenas para ilustrar o quão pateta ficou.
É um jogo que perdura até hoje. Os direitos de Shadow Warrior agora pertencem à Devolver Digital, que reiniciou a franquia em 2013, e este ano viu o lançamento de Shadow Warrior 3 , a segunda sequência dessa reinicialização.
5 Irreal (1998)
A Epic Games é conhecida hoje como a editora por trás do rolo compressor que é Fortnite e por sua loja de PCs. Eles também são conhecidos pelo Unreal Engine, um mecanismo que abrange a indústria atualmente em sua quinta versão e confirmado como a base de muitos jogos futuros .
Esse mecanismo recebe o nome de Unreal , o FPS para o qual foi originalmente construído. O jogador assume o papel de um prisioneiro cuja nave de transporte cai em um planeta alienígena cheio de ruínas e instalações misteriosas, todas povoadas pela violenta raça alienígena, os Skaarj. Embora Unreal tenha apenas uma sequência, sua popularidade gerou a franquia Unreal Tournament e as primeiras incursões da Epic em jogos de serviço ao vivo, por isso continua sendo um título importante.
4 Alienígenas Contra Predador (1999)
Houve muitos jogos Alien lançados em várias plataformas, incluindo outros jogos FPS nos anos 90 que receberam lançamentos de console, como Alien Trilogy ou o jogo tie-in para Alien Resurrection . Aliens Versus Predator está entre os melhores da série, mas só foi lançado para PC e Mac.
Aliens Versus Predator ofereceu três campanhas separadas, permitindo que o jogador fosse o titular Alien ou Predator, bem como a opção de ser um Colonial Marine. Foi elogiado por sua mecânica inventiva que diferenciava as três campanhas e sua atmosfera tensa e assustadora. Vale a pena revisitar agora com um calendário de lançamentos cheio de jogos de terror de ficção científica .
3 Star Wars: Cavaleiro Jedi: Forças das Trevas 2 (1997)
Enquanto seu antecessor, Star Wars: Dark Forces , foi lançado no PlayStation original, Jedi Knight ficou exclusivamente no Windows. Situado após a trilogia original do filme, os jogadores assumem o controle de Kyle Katarn, um mercenário da Nova República.
Três aspectos principais fizeram Jedi Knight se destacar acima de seu antecessor. O primeiro era um modo multiplayer, permitindo batalhas competitivas baseadas em LAN. A segunda foi a introdução dos poderes da Força, incluindo a habilidade de empunhar um sabre de luz. Finalmente, o jogo apresenta uma história ramificada, dependendo se Kyle segue o lado claro ou escuro da força, permitindo finais diferentes.
2 Choque do Sistema (1994)
Não é totalmente preciso chamar o System Shock de atirador. O jogador é um hacker em uma estação espacial, enfrentando o assassino AI SHODAN, e enquanto o jogo usa um sistema de combate em primeira pessoa semelhante a muitos atiradores, uma série de adições o elevaram a algo muito mais.
Usando a mecânica do trabalho anterior da equipe nos jogos Ultima Underworld e uma abordagem não linear ao design de níveis, System Shock foi um jogo inovador de várias maneiras, e ajudaria a definir o gênero de simulação imersivo, inspirando diretamente jogadores como Thief , Bioshock e Desonrado . O jogo continua sendo um título amado, e é por isso que um remake está atualmente em andamento, pronto para apresentar System Shock a um novo público .
1 Clássico do Team Fortress (1999)
Originalmente desenvolvido como um mod para Quake , Team Fortress se tornou um jogo completo da Valve para ajudar a promover o kit de desenvolvimento Half-Life . Um jogo de tiro em equipe com diferentes classes de jogadores, todos com diferentes habilidades únicas, o Team Fortress Classic se tornaria um dos jogos de tiro mais populares e aclamados pela crítica de 1999.
Essa aclamação da crítica levaria a uma sequência. Originalmente empacotado como parte de The Orange Box junto com Half-Life 2: Episode Two e o agora clássico jogo de quebra-cabeça Portal , Team Fortress 2 ainda tem jogadores hoje, pois a Valve mantém a versão para PC atualizada regularmente.