No Octopath Traveler, existem 12 empregos. Mas quatro deles são segredos. Embora sejam facilmente os melhores, o jogador não pode alcançá-los até que seu grupo esteja pelo menos no nível 50.
Este é o requisito, porém, apenas chegar ao nível 50 não será suficiente. Cada um dos trabalhos secretos significa passar por uma masmorra com um chefe final desagradável. Com bastante esforço, porém, os empregos secretos de Feiticeiro, Senhor das Runas, Vidente e Mestre da Guerra podem finalmente ser acessíveis… após os triunfos sobre Dreisang, Balogar, Steorra e Winnehild.
Dreisang, o Arquimago
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Em East Duskbarrow Trail (nos Woodlands) é o Santuário do Arquimago. A entrada é depois do save point, na direção norte e depois na direção leste, no final da trilha depois de um monte de baús. Dentro está Dreisang, o Arquimago, que fica entre o jogador e o trabalho secreto Sorcerer.
Este chefe é tudo sobre magia. Dreisang temo poder de alterar seu próprio elemento(via Majestade Divina), debuffar todo o grupo e lançar feitiços multi-alvo (AoE). A estratégia aqui é ter um Cleric no time com Reflective Veil e um Dancer com Sealticge’s Seduction. Além disso, quebrá-lo e explorar sua fraqueza a Espadas, Machados, Lanças, Relâmpagos e Luz através de movimentos como Mil Lanças faz maravilhas.
O trabalho do feiticeiro
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O Feiticeiro pode usar Arcos e Cajados. Eles recebem 20% mais Max SP, 9% mais Elemental Attack, 9% mais Elemental Defense e 2% mais Critical. Suas habilidades causam dano de fogo, gelo, raio, vento, luz ou escuridão a todos os inimigos três vezes. Eles também recebem Elemental Break, que tem como alvo um inimigo e reduz sua defesa elemental por dois turnos, e Dreisang’s Spell, uma habilidade divina que faz ataques elementais realizados por um aliado atingido por dano crítico por três turnos.
Uma de suas Habilidades de Suporte é Intimidação, que concede 25% de chance de que os inimigos comecem a batalha com ataque físico reduzido e defesa elementar. Outro é o Stronger Strikes, que aumenta o dano causado ao atingir o ponto fraco de um inimigo. As outras Supper Skills são Elemental Aid, que faz com que os ataques elementais consumam o dobro de SP (mas também causam dano adicional), e Elementos Aumentados, que aumenta o dano causado por ataques elementais.
Balogar, a lâmina rúnica
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No West Everhold Pass (nas Highlands) está o Shrine of the Runeblade. A entrada fica a leste do save point da área, passando pela coluna de pedra, no final do caminho indo para o sul depois de um arco de pedra e entrando em uma caverna. Dentro está Balogar, o Runeblade, que luta contra o jogador antes que o trabalho secreto Runelord seja desbloqueado.
Este chefe usa ataques elementais em todo o grupo ou em um único membro da equipe (para danos massivos mais um debuff). Machados e Magia Negra prevalecem aqui, já que Balogar é fraco para ambos. Além disso, ele é superado por muitos debuffs e quebras.
O Trabalho de Runelord
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O Runelord pode usar espadas e machados. Eles recebem 7% mais Ataque Físico, Ataque Elemental, Defesa Física e Defesa Elemental, bem como 6% mais Precisão e 8% mais Crítico. Suas Habilidades fazem com que as armas causem dano de fogo, gelo, raio, vento, luz ou escuridão por três turnos. Eles também recebem Transfer Rune, que faz com que as habilidades que geralmente visam o Runelord também afetem os aliados, e Balogar’s Blade, uma habilidade divina que causa dano de cada um dos seis elementos a um único inimigo.
Suas habilidades de suporte são Stat Swap, SP Recovery, Dauntless e Elemental Edge. Stat Swap literalmente troca as forças de ataque elemental e físico. A recuperação de SP ganha SP igual a 1% do dano recebido. Dauntless aumenta os ataques físicos e elementais ao sofrer de uma doença de status. Elemental Edge melhora o ataque e a defesa elementais aumentados em batalha.
Steorra, a Vidente
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Nas Planícies de Wispermill Ocidental (nas Planícies) está o Santuário da Vidente. A entrada fica em uma encosta escondida perto de um save point, marcado por dois seguidores e uma bandeira vermelha. Dentro está Steorra, a Starseer, que concederá o trabalho secreto Starseer após a derrota.
Este chefe refletirá ataques físicos, lançará feitiços em todo o grupo e mudará seu próprio elemento após os intervalos. Ainda assim, Reflect Veil (com um Cleric) e Sealticge’s Seduction (com um Dancer) é a melhor estratégia contra Steorra. Ela também é fraca para Scholars, Sorcrer e Runelords (principalmente).
O Trabalho de Vidente
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O Starseer pode usar Armas de Haste e Adagas. Eles recebem 15% a mais de Max HP e Max SP, bem como 2% a mais de Ataque Físico, Ataque Elemental, Defesa Física e Defesa Elemental. Suas habilidades giram em torno de causar dano de vento, luz e escuridão, além de aumentar BP, Critical, Defenses, Speed, Evasion e HP. Eles recebem o Reflexo da Lua, que permite que um aliado anule todos os danos físicos uma vez, e a Profecia de Steorra, que é uma Habilidade Divina que lança um feitiço igual ao BP do grupo.
Hard Worker, Boost-Start, BP Eater e Divine Aura são as habilidades de suporte. Hard Worker significa mais JP após as batalhas e Boost-Start significa 1 BP para cada uma. O BP Eater melhora as habilidades aprimoradas e a Divine Aura oferece 25% de chance de evitar danos recebidos.
Winnehild, o Arauto
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Na Travessia de North Riverford (nas Terras Fluviais) está o Santuário do Arauto da Guerra. A entrada fica ao sul da ponte de madeira, em direção ao lado oeste, no final de uma passagem estreita entre colinas. Dentro está Winnehild, a Warbringer, que vai lutar até a morte na proteção do trabalho secreto Warmaster.
Este chefe fará tudo o que puder para não ser quebrado. Winnehild ataca o grupo um por um e contra-ataca Ataques Físicos. No entanto, sua fraqueza é Gelo, Vento e Magia Negra; portanto, personagens com Ataques Elementais terão vantagem.
O trabalho de mestre de guerra
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O Warmaster pode usar Espadas, Armas de Haste, Adagas, Machados, Arcos e Cajados. Eles recebem 12% mais Ataque Físico e Defesa Física, bem como 6% mais Precisão, Velocidade e Evasão. Suas Habilidades afetam cada tipo de arma,desencadeando um ataque. Eles também recebem Nightmare Chimera, que é um único movimento mortal que destrói a arma, bem como o Battle Cry de Winnehild, uma habilidade divina que combina todas as armas para seis ataques a todos os inimigos.
A Experiência Extra da Habilidade de Suporte concede experiência adicional em batalhas e a Defesa Resistente aumenta a Defesa Física em 50. A Fortitude, por outro lado, causa mais dano quando o HP está baixo e a Proeza Física aumenta o Ataque Físico e a Defesa Física.