Um projeto inédito da Sega de quase 30 anos atrás recebeu uma segunda chance. O Sega VR foi revelado pela primeira vez em 1993, mas nunca viu a luz do dia.A Video Game History Foundationse propôs a tornar esse projeto de VR uma realidade por meio de emulação, e os resultados são bastante interessantes.
A Sega tem uma história intrigante em termos de console de videogame e desenvolvimento de periféricos, e o Sega VR não é exceção. A realidade virtual era muito cara no início dos anos 90, mas a Sega procurou fornecer uma opção suplementar que se conectasse ao Sega Genesis. Muito semelhante ao PlayStation VR e como funciona com o PS4, o Sega VR seria um dos muitoscomplementos do Sega Genesis, mas pelo preço sugerido de US $ 200, forneceria um caminho relativamente acessível para o VR para os jogadores.
No entanto, o Sega VR nunca veio a existir. Mas aVideo Game History Foundation, que trabalha para preservar o código-fontede jogos clássicos, celebra os jogos e ensina sobre a história da indústria, o trouxe de volta à vida. Graças à emulação via HTC Vive, a organização conseguiu mostrar aos fãs o que poderia ter sido com o headset VR de 1993.
Junto com um post enorme sobre a história do Sega VR e o processo de revivê-lo via emulação hoje, a The Video Game History Foundation lançou um vídeo de Rich Whitehouse (chefe de conservação digital da organização) jogando Nuclear Rush, um jogo em primeira pessoa jogo de ação. Contanto que se veja o vídeo com a perspectiva de que o jogo teria sido lançado em 1993 em VR, a filmagem em si parece incrível.Nuclear Rushno Sega VR parece graficamente mais impressionante do que, digamos,Star Foxde 1993 no Super Nintendo ou qualquer coisa do visual vermelho e preto do Virtual Boy da Nintendo.
O design físico do fone de ouvido em si também é impressionante, parecendo muito mais um fone de ouvido Oculus, HTC Vive ou PS VR de hoje do que oNintendo Virtual Boy de 1996. capacidade de usá-lo com o console doméstico e o preço acessível, o projeto Sega VR estava à frente de seu tempo em muitos aspectos.
No final, no entanto, oSegaVR nunca chegou ao mercado. A Sega afirma que o motivo pelo qual o projeto foi cancelado foi que a experiência era tão imersiva e realista que as pessoas se machucariam se movendo e caindo enquanto usavam o dispositivo, semelhante a vídeos bobos de pessoas caindo em sua sala de estar enquanto usavam um fone de ouvido VR. inundar a internet hoje. Mas esse raciocínio parece improvável. Desde então, foi confirmado que o Stanford Research Institute alertou a Sega sobre doenças, dores de cabeça e tonturas para usuários do headset VR, especialmente entre crianças. Juntamente com alguns outros fatores, esta é a razão mais provável pela qual o Sega VR nunca viu a luz do dia.