Principais conclusões
- Mass Effect 2 oferece uma mistura perfeita de combate e narrativa, com diversas missões de companheiros e múltiplos finais.
- Mass Effect 3 se destaca na jogabilidade, mas é polarizador devido ao seu final controverso, fortalecido pelo impactante DLC Leviathan.
- Mass Effect: Andromeda, embora seja considerado o jogo mais fraco, ainda oferece mecânicas de combate e valor de repetição, mas carece de profundidade na história.
Mass Effect é uma das séries mais icônicas na esfera dos jogos, cativando uma geração inteira de jogadores em seu mundo de ficção científica fantasticamente entrelaçado, com Asari, Krogan, Salarians, Turians e Humanos vivendo em um universo compartilhado.
Com a Bioware terminando com Dragon Age: Veilguard , Mass Effect 4 está no horizonte , e os jogadores que querem se preparar para seu próximo mergulho de volta ao ME vão querer saber quais jogos Mass Effect ainda valem a pena serem jogados novamente hoje. Esta lista classifica todos os títulos principais de Mass Effect em ordem de rejogabilidade.
4 Efeito em massa: Andrômeda
Uma história de Mass Effect em uma galáxia muito distante
Efeito em massa: Andrômeda
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 40%
- Lançado
- 1 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Mass Effect: Andromeda é um bom jogo em todas as métricas . O combate é ótimo, a variedade de builds está lá, e o enredo é decente. Infelizmente, é um bom jogo em uma série de grandes jogos, o que o torna o pior de todos eles. Se Andromeda fosse seu próprio IP (como deveria ter sido) e não fosse associado ao lendário Comandante Shepard, ele poderia ter gerado suas próprias sequências neste ponto. Mas não é, e não gerou.
Outra triste realidade para Andromeda é que ele introduz os jogadores a uma galáxia totalmente nova, espécies completamente novas de alienígenas e um sistema de combate reformulado, mas tudo isso é ofuscado pela probabilidade de que essa história permaneça inacabada, o potencial permaneça não realizado e o cenário do mundo provavelmente seja abandonado. ME4 está definido para retornar à Via Láctea e é isso.
Ainda assim, isso não significa que MEA não valha a pena jogar. Em termos de combate, ele incorpora muitas das mesmas mecânicas que os jogadores amaram da trilogia original e itera sobre elas para dar um sabor diferente. O combate parece fluido e suave , embora um pouco carente de impacto e apostas. As construções são semelhantes à série original, com os mesmos arquétipos retornando mais uma vez. O pacote de saltos também é legal.
Onde MEA decepciona, infelizmente, é sua construção de mundo, tradicionalmente o aspecto mais forte da série Mass Effect . As apostas parecem forçadas, e com a inevitabilidade de ser o último título neste cenário, é difícil se envolver.
3 Efeito em massa 1
O início nostálgico em que o universo foi construído
Como o jogo que deu início a tudo, é fácil ver o Mass Effect original através de óculos cor-de-rosa, pensando que cada segundo dele foi espetacular. Foi, mas apenas na época em que o jogo foi feito inicialmente (2007). Desde então, os jogos evoluíram muito, e o padrão da indústria evoluiu drasticamente. Jogar Mass Effect 1 hoje parece um pouco estranho de uma forma que é difícil de colocar em palavras. As armas superaquecidas parecem datadas, os controles são desajeitados, a IU é uma bagunça, e a caminhada sem fim por níveis que não têm nada além de paredes de concreto e telas de carregamento é uma tarefa árdua na melhor das hipóteses.
Dito isso, ME1 é talvez a entrada mais forte em toda a série quando se trata da história em si. Afinal, criar uma das franquias de jogos mais populares de todos os tempos requer uma base sólida. O problema é que a rejogabilidade tem pouco a ver com a história, mas depende quase inteiramente da mecânica central e da quantidade de conteúdo rejogável.
Onde ME1 brilha em termos de rejogabilidade é ao fornecer aos jogadores as opções de seguir a rota Paragon (Bom) ou Renegade (Ruim). Os companheiros reagirão às situações de forma diferente, dependendo de como Shepard lida com as situações. Embora haja uma “melhor rota” definitiva em ME1 , os jogadores que jogaram como um Paragon durante sua primeira jogada devem tentar um Renegade Shepard em uma nova corrida. Ele oferece um visual novo e uma sensação completamente diferente.
Além disso, Mass Effect também tem várias missões secundárias e conteúdo opcional que os jogadores podem ter perdido na primeira tentativa, o que faz com que valha a pena tentar novamente.
2 Efeito em massa 3
Excelente em todos os sentidos, exceto um
Mass Effect 3 é um dos jogos mais controversos que existem , dado seu final notoriamente divisivo, que, compreensivelmente, ofusca muito do que fez de ME3 o melhor que a série já foi em termos de jogabilidade. Não é que a variedade de builds se expandiu neste jogo em relação aos outros, nem introduziu algo drasticamente diferente. Não, o que ME3 fez com seu combate foi reiterar o que ME2 tinha, mas melhor, mais suave e com mais polimento. A jogabilidade, em particular, parece incrivelmente satisfatória, o combate é tão suave quanto manteiga, e até mesmo jogar uma classe de alto risco e alta recompensa como Vanguard parece mais impactante.
Além disso, ME3 também tem um sistema de moralidade geral melhor do que ME2 , principalmente por causa da maior variação em possíveis cutscenes e opções de diálogo. Quase todos os companheiros têm uma conclusão para seu enredo, um final que pode seguir caminhos dramaticamente diferentes, dependendo das escolhas que os jogadores fazem como Shepard.
Leviathan é talvez o DLC mais importante de todas as expansões de Mass Effect até hoje em termos de lore. Sim, ainda mais do que o DLC For Ashes (Javik). Somente neste DLC os jogadores descobrem de onde os Reapers vêm, quem os criou, como eles nasceram e por que eles estão determinados a destruir tudo no mundo. Para jogadores que não jogaram esta história, é absolutamente imperdível.
O final de Mass Effect 3 é notoriamente criticado, e por um bom motivo, que talvez tenha motivado a criação do Citadel DLC , uma expansão que amarra pontas soltas, coloca histórias para descansar e dá a Shepard e à tripulação uma chance de parar e admirar a camaradagem que eles compartilham. Como o grupo final de Geralt no Blood and Wine DLC de Witcher 3 , Citadel serve como um último hurra para a tripulação antes que eles partam para enfrentar a ameaça Reaper pela última vez.
1 Efeito em massa 2
A experiência de Mass Effect perfeitamente embalada
Efeito em massa 2
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- Lançado
- 26 de janeiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Mass Effect 2 atinge o equilíbrio perfeito entre um combate excelente que pode ser jogado novamente mesmo depois de todos esses anos e um enredo robusto que prende os jogadores do início ao fim . Uma parte fundamental do que torna ME2 tão bom é sua abordagem segmentada para missões. As missões de companhia são divididas em pedaços distintos de conteúdo que parecem completamente diferentes uns dos outros. Nenhuma missão secundária parece frívola ou está lá apenas por causa disso.
A ameaça iminente dos Reapers paira sobre a cabeça, assim como todos os outros jogos Mass Effect , mas a maneira como o enredo é configurado não faz parecer que eles estão prestes a invadir neste exato momento, como ME3 . Isso permite que as histórias de companheiros ocupem o centro do palco , permitindo que o aspecto mais forte do Mass Effect brilhe: os personagens. Cada missão de companheiro oferece vários finais possíveis, fazendo com que repeti-los valha a pena. Combinado com uma quantidade razoável de variedade de construção e boa jogabilidade, o jogo base de ME2 oferece muito valor de repetição.
Para jogadores que não jogaram o jogo com os DLCs, Kasumi e Zaeed são adições exclusivas ao Normandy SR-2, oferecendo novos estilos de jogo e missões complementares.
O DLC Lair of the Shadow Broker configura os eventos de Mass Effect 3 , revelando quem é o Shadow Broker, um personagem obscuro recorrente sobre o qual os jogadores já ouviram falar em ME1 . E, finalmente, o DLC Overlord conta talvez a história mais angustiante de todo o Mass Effect , que é uma experiência obrigatória para qualquer fã da série.
![efeito em massa efeito em massa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tceffe-ssam/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito em massa
- Criado por
- Casey Hudson
- Jogos de vídeo)
- Mass Effect , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Mass Effect: Andromeda , Mass Effect: Edição Lendária
- Ano de criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- BioWare , Edge of Reality, Demiurge Studios, Direita Direita
- Editora(s)
- Electronic Arts, Microsoft Game Studios