Os protagonistas dos títulos daRockstar Gamespodem ser uma mistura, mas muitas vezes isso é de propósito. Grand Theft Auto 5é um exemplo-chave disso: Trevor, Michael e Franklin têm algumas qualidades cativantes, mas nunca uma profundidade excessiva de personagem que interrompa o incentivo do jogo à destruição imprudente. No final, os cenários e a jogabilidade caótica geralmente são os holofotes de um jogoGrand Theft Auto. Arcos de personagens atraentes geralmente são reservados para experiências focadas na narrativa, como Red Deadou Max Payne. Esses jogos priorizam aventuras cativantes e, ao mesmo tempo, injetam elementos de paródia como em Grand Theft Auto, nunca substitui a intenção de contar uma história interessante.
Ao longo da história da editora, aRockstar Gamescriou muitos jogos que definem a geração, mas apenas alguns tiveram os protagonistas mais atraentes. Alguns dos melhores jogos da Rockstar elevam os protagonistas como o ponto focal central da aventura. Uma franquia em particular vem à mente, mas também houve alguns protagonistas discrepantes que também tiveram um arco de história convincente. Aqui estão alguns dos protagonistas mais famosos, mas mais importante, mais impactantes da Rockstar Games na história recente da editora.
Max Payne – A Série Max Payne
Embora seja um pouco clichê que os tons doces de Max Payne sejamum narrador constante ao longo dos jogos deMax Payne, a cada entrada sua autorreflexão se tornou mais pungente e refinada. O monólogo interior poético de Max combina bem com a absurda jogabilidade de tiro em tempo de bala, como se ele estivesse vivendo alguma fantasia noir subconsciente que ele secretamente queria a vida toda. Definitivamente não é perfeito, mas ajuda a levar a jogabilidade linear até certo ponto, especialmente em Max Payne 3.
A história de Max encontra uma conclusão comparativamente estranha na terceira entrada, mas a narração de Max sem dúvida atinge seu pico em seu final. Mesmo antes do terceiro jogo, Max Paynefez um bom trabalho ao contar uma história noir/detetive em videogames. Ele abrigava mais profundidade de personagem do quea história noire mais recente da Rockstar em LA Noire, onde o arco de personagem de Cole Phelps é muito menos memorável.
Niko Bellic – Grand Theft Auto 4
Geralmente,sempre que alguém fala sobre Niko Bellic de Grand Theft Auto 4, a temida “dissonância ludonarrativa” é sempre trazida à tona na conversa. Isso é em grande parte verdade, mas em termos de narrativa do jogo, a história de Niko se torna mais atraente por causa da jogabilidade. Recém-chegado do barco da ex-Iugoslávia, Niko luta por uma vida muito mais pacífica, oposta à violência que viu quando criança-soldado. Claro que sendo um jogoGrand Theft Auto, isso não acontece, mas também é uma grande parte do desenvolvimento do personagem de Niko.
A história de Niko em Grand Theft Auto 4é sobre um homem violento tentando se distanciar de seu passado. E, no entanto, apesar de todos os seus melhores esforços, Niko se arrastou ainda mais para uma vida de crimes violentos do que ele jamais quis. Isso é sintetizado pelos múltiplos finais do jogo, deixando os jogadores com uma escolha que acaba matando um dos dois personagens importantes da história do jogo. Independentemente da escolha, Niko é movido por sua veia violenta e desejo de vingança. A vida de violência da qual ele tenta escapar inevitavelmenteo segue ao longo de Grand Theft Auto 4, o que na verdade torna seu personagem muito mais interessante do que à primeira vista.
John Marston – Red Dead Redemption
Muitas vezes apontado como um dos melhores protagonistas dos jogos em geral, o respectivo conto de redenção de John Marston ainda é impressionante até hoje. Mesmo sem o contexto da prequela, a caça de John Marston pela gangue holandesa remanescente de Van der Linde explora uma sutil exploração de seu personagem e vida ao longo do tempo. Embora o objetivo imediato de encontrar Bill, Javier e Dutch seja agradável, os pressentimentos da vida de John antes de deixar a gangue são ainda mais interessantes.As horas de abertura de Red Dead Redemptionretratam John como um protagonista impetuoso e teimoso, mas ele ilustra uma quantidade inesperada de experiência e inteligência à medida que o jogo avança.
Humanizar o fora-da-leifoi um tema abrangente para Red Dead Redemption, mas foi especialmente enfatizado por John Marston. Marston não é um cowboy estóico com uma arma que mata e brinca impiedosamente durante o jogo, mesmo que ele possa ser espirituoso às vezes. Em vez disso, Red Dead Redemptionpassa a maior parte de seu jogo aproveitando o tempo para conhecer o verdadeiro John Marston. Ele é vulnerável, contraditório, nem sempre a lâmpada mais brilhante, mas também nunca muito alheio, ele é surpreendentemente humano. John está envolvido na aventura de caça a recompensas de Red Dead Redemptionpara proteger sua família do ciclo de violência que a gangue de Dutch produziu, o que o torna um dos cowboys mais relacionáveis já produzidos na mídia em geral.
Arthur Morgan – Red Dead Redemption 2
Claro que não foi até a sequência do jogo, Red Dead Redemption 2, onde outro conto da redenção do bandidoroubou os holofotes. Arthur Morgan, de Red Dead Redemption 2, estabeleceu um padrão ainda mais alto para os designs de personagens da Rockstar, artisticamente conduzido pela representação de Roger Clark do fora-da-lei que se tornou o membro mais importante da gangue de Dutch. O desenvolvimento de Arthur Morgan de braço direito de Dutch para sua própria força moral é uma das histórias mais bem contadas da Rockstar até agora.
Arthur transformou seu infortúnio em uma mudança de perspectiva, o que resultou em um impacto indelével em John Marston, Sadie Adler e muitos outros membros sobreviventes da gangue. Enquanto sua história leva o termo “redenção” um pouco mais literalmente do que seu antecessor, a angústia ea transformação de Arthur ao longo das muitas horas de Red Dead Redemption 2 é um nível de vulnerabilidade que não é frequentemente retratado em protagonistas de videogame. Não é surpresa que esta lista termine com dois protagonistas deRed Dead, mas os épicos ocidentais da Rockstar Games ainda representam o pico da editora na narrativa narrativa até agora.