Houve muitos pontos altos para a indústria de jogos em 2022, especialmente com jogos altamente esperados finalmente chegando, como Elden Ring da From Software . A Sony continuou sua forte estreia em 2022 com God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, enquanto a Nintendo e a Microsoft também ofereceram aos fãs experiências únicas com o lançamento de jogos como Splatoon 3 , Pokemon Scarlet e Violet , Grounded e o surpreendente Pentiment . Infelizmente, também houve algumas decepções este ano, já que alguns jogos simplesmente não corresponderam ao hype e acabaram ficando aquém das expectativas.
Vale a pena mencionar que muitos dos jogos listados abaixo não são jogos ruins. Na verdade, muitos podem ser considerados divertidos ou sólidos no geral. A razão pela qual esses jogos estão aqui é devido ao fato de que há algum elemento neles que errou o alvo devido a um lançamento difícil, recursos ausentes ou simplesmente não sendo o que os fãs esperavam. Em nenhuma ordem específica, aqui estão os 10 jogos mais decepcionantes de 2022.
a queda da babilônia
Os títulos de ação da PlatinumGames normalmente têm um histórico positivo, embora Babylon’s Fall aparentemente tenha caído de cara no chão antes mesmo do jogo ser lançado por completo. Os fãs inicialmente não ficaram impressionados e desapontados com o trailer da E3 2021 do outono de Babylon , levando a Platinum a fazer alterações com base no feedback dos fãs. Infelizmente, o jogo foi lançado com críticas negativas devido ao impulso para os jogos como um modelo de serviço, bem como jogabilidade altamente repetitiva, que envolve correr por corredores de aparência semelhante e inimigos sem variedade. Outros jogadores notaram que o jogo pode ser bastante confuso, pois partes do título não são bem explicadas ou não são explicadas.
Não melhorou após o lançamento, pois o número de jogadores continuou a cair de um penhasco, com relatos de que um único jogador estava conectado à versão Steam em maio. Enquanto o estúdio inicialmente reavaliou o futuro do jogo e estendeu a 2ª temporada, a decisão foi finalmente tomada para desligar os servidores, com uma data de fim de vida em fevereiro de 2023. As coisas ficaram tão ruins que lojas físicas como GameStop estão removendo Babylon’s Fall de suas lojas .
Chocobo GP
Enquanto muitos fãs argumentam que sempre há espaço para corredores de estilo arcade e kart, o Chocobo GP levou as coisas longe demais na direção errada. Atuando como um spin-off da série Final Fantasy , bem como uma sequência do título Chocobo Racing de 1999, o piloto de kart pretendia ser uma espécie de celebração da franquia e seu 35º aniversário.
Embora a jogabilidade seja sólida, o jogo realmente desmorona ao se inclinar muito para a monetização, que os fãs pareciam comparar a um título móvel freemium. Embora o jogo tenha sido lançado como um título de preço normal, os jogadores ainda eram incentivados a comprar um passe de temporada, pacotes de prêmios aleatórios para desbloquear novos personagens e moeda do jogo. Embora a reação dos fãs tenha levado a Square Enix a abandonar as microtransações durante a segunda temporada do Chocobo GP , a mudança veio muito pouco, muito tarde.
Crossfire X
No papel, CrossfireX é um jogo que deveria ter funcionado. Combinando o já popular jogo de tiro multijogador da Smilegate com uma campanha criada por Max Payne e a desenvolvedora de controle Remedy Entertainment, CrossfireX certamente parecia ter muito a oferecer antes do lançamento. Infelizmente, o jogo no estilo CS:GO saiu dos trilhos rapidamente depois que os fãs colocaram as mãos nele.
Embora repleto de microtransações, o maior problema do CrossfireX é que foi lançado com uma tonelada de problemas importantes. Além de uma variedade de bugs, falhas e problemas de conexão, o lado multijogador do CrossfireX apresentava controles lentos além da falta de mapas totais. Pior ainda, a campanha antecipada do jogo acabou sendo apenas duas operações de curta duração que parecem mais com atiradores militares do início dos anos 2000 com interface do usuário desatualizada, IA questionável e uma história que simplesmente não era tão atraente. Smilegate acabou se desculpando pelos problemas de lançamento do CrossfireX , mas isso não mudou o destino final do jogo.
Diablo Imortal
Embora a revelação inicial de Diablo Immortal tenha sido menos do que ideal , o jogo em si aparentemente encontrou uma audiência conforme o lançamento se aproximava, mas toda a boa vontade foi perdida com seu lançamento. O título apenas para celular arrecadou mais de 300 milhões de dólares desde que foi lançado no verão, um número impressionante que se deve em grande parte à dependência excessiva do jogo em microtransações. Sendo free-to-play, a Blizzard encheu o jogo com itens para gastar dinheiro real, como passes de batalha, cristas lendárias e outros recursos importantes para ganhar cosméticos ou pilhagem lendária.
Enquanto muitos inicialmente elogiaram a jogabilidade, as coisas azedaram rapidamente para muitos jogadores, pois descobriram que a rotina se tornava muito mais difícil nos estágios posteriores para aqueles que realmente não queriam gastar dinheiro. Alguns jogadores chegaram a testar o sistema de microtransação, descobrindo que pode custar mais de $ 100.000 apenas para nivelar totalmente o equipamento em Diablo Immortal .
Ghostwire: Tóquio
Saindo da franquia favorita dos fãs, Evil Within , a Tango Gameworks mudou para algo um pouco diferente com o título mais centrado na ação, Ghostwire: Tokyo . Usando uma perspectiva em primeira pessoa, os jogadores usam habilidades e feitiços para combater espíritos em uma Tóquio encharcada de neon. Enquanto a maioria parecia apreciar a história interessante e o cenário em uma cidade infestada de fantasmas, Ghostwire Tokyo aparentemente falhou com seu loop de jogo .
Depois de um tempo, Ghostwire Tokyo perde aquele charme inicial quando a falta de profundidade do combate realmente começa a aparecer. Além disso, o loop principal dos portões de limpeza torna-se bastante monótono e repetitivo, já que a mecânica nunca muda e destaca o quão subutilizado o mundo aberto realmente é. Acentuando esses problemas está a falta de variedade e desafio do inimigo, bem como um esquema de controle que às vezes parece lento e impreciso. Enquanto Ghostwire: Tokyo tem muitas boas ideias, o resultado final nunca veio da maneira que os fãs esperavam.
Cavaleiros de Gotham
Gotham Knights não é um jogo ruim por qualquer extensão da imaginação. De fato, muitos jogadores encontraram um título sólido e divertido ambientado no universo do Batman. Infelizmente para o jogo, ele tem a infelicidade de seguir os títulos massivamente populares de Arkhamverse, o último lançado em 2015. Enquanto os fãs aguardavam ansiosamente um novo título do Batman, a Warner Bros deixou claro que Gotham Knights não faz parte de o Arkhamverse e pretende ser seu próprio título independente. Ainda assim, isso não impediu os fãs de compará-lo aos jogos da Rocksteady e separá-lo.
Embora isso possa não ser justo na superfície, Gotham Knights não é uma experiência perfeita além dessas comparações. Embora muitos tenham dito que a história é um ponto alto junto com as opções de personalização, o jogo parece vacilar em outras áreas igualmente importantes. Muitos têm problemas com o tratamento das lutas contra chefes, o combate em geral, algumas das escolhas estilísticas do jogo, quantos de seus recursos de saqueadores parecem meia medida, a interface do usuário bastante feia e muito mais. Para agravar essa decepção, está o fato de que o Gotham Knights da “próxima geração” está travado em 30FPS nos consoles , outro elemento que torna o pacote geral um pouco mais áspero nas bordas.
Overwatch 2
Overwatch 2 continua muito do que tornou seu antecessor popular, embora para muitos fãs essa seja a parte mais decepcionante do jogo: sua relutância em levar a série adiante. Há um componente Overwatch PvE chegando em 2023 que pode resolver esse fato, mas, por enquanto, os jogadores só têm o lado multiplayer para julgar. Overwatch 2 continua praticamente a mesma experiência que os fãs lembram, com críticas de que parece mais uma atualização massiva do que uma sequência que soa verdadeira.
Algumas das maiores mudanças, como ficar livre para jogar e reduzir o tamanho das equipes de 6 para 5, tiveram algumas dores de crescimento com a comunidade também. Vários bugs forçaram a Blizzard a remover heróis populares por longos períodos de tempo, como Bastion e Mei, e a maioria das pessoas não gostou do fato de o primeiro herói pós-lançamento do jogo, Kiriko, estar preso dentro do passe de batalha. Na verdade, a comunidade geralmente está insatisfeita com as microtransações do jogo, onde os preços das skins podem chegar a US $ 20 ou mais do que um pacote incluído.
O lançamento de Overwatch 2 também não deve ser esquecido e foi amplamente considerado um desastre, pois os servidores não apenas derreteram, mas o jogo foi atingido por um ataque DDoS que complicou ainda mais a capacidade de acessar o jogo. Demorou dias para alguns jogadores conseguirem fazer o login, e outros descobriram que o conteúdo que haviam comprado no Watchpoint Pack estava faltando ou os cosméticos que trouxeram do Overwatch 1 não sincronizavam corretamente ou estavam totalmente ausentes. Sem mencionar que muitos não gostam de como a Blizzard está exigindo que os jogadores registrem números de telefone, descontando telefones pré-pagos. Embora o jogo tenha se estabilizado desde então, foram algumas semanas difíceis para muitos jogadores no lançamento.
Extração Rainbow Six
Tentando aproveitar a imensa popularidade de seu irmão multijogador competitivo Siege , Rainbow Six Extraction tentou pegar o popular modo de tempo limitado chamado Outbreak e transformá-lo em uma experiência premium completa. Embora a Ubisoft tenha conseguido isso, juntando uma equipe de jogadores para enfrentar níveis gerados processualmente contra oponentes de IA, o maior problema do jogo parece ser a falta de interesse e conteúdo.
Após vários atrasos e uma mudança de nome de última hora da palavra Quarentena, Rainbow Six Extraction foi lançado com o mínimo de alarde , mesmo com mecânica de jogo de tiro cooperativo sólida. Infelizmente, Extraction não teve o mesmo poder de permanência que Siege, lançamento com conteúdo limitado, vários sistemas de progressão que exigem trituração para desbloquear coisas como novos equipamentos e desafios que, com o tempo, começam a parecer um pouco semelhantes. Embora a Ubisoft inicialmente tenha indicado que mais conteúdo seria adicionado por meio de eventos no jogo e DLC, o ritmo em que coisas novas e significativas foram adicionadas, como operadores, foi muito mais lento do que o esperado. Há uma audiência e mais conteúdo está chegando, embora o jogo provavelmente não tenha saído da maneira que a maioria das pessoas imaginou.
Roller Campeões
Outro jogo que foi condenado por falta de marketing ou buzz pré-lançamento, Roller Champions é um título free-to-play que tenta dar aos jogadores uma experiência semelhante à da Rocket League . Em vez de carros impulsionadores de foguetes, 2 equipes de 3 patinam em uma pista oval tentando segurar uma bola e marcar jogando-a em uma cesta. Quanto mais voltas forem feitas com a bola, maior será o placar, porém maior o perigo de ser nocauteado pelo time inimigo.
Essa é praticamente a essência do jogo e, embora o estilo de serviço ao vivo permita eventos mini e limitados, não há muito mais em termos de jogabilidade. As arenas têm um toque de personalidade com base no local, mas, no final das contas, os jogadores estarão dentro de um oval patinando rapidamente até que o limite de pontuação seja atingido. Embora esteja bom por um tempo, muitos ficaram desapontados com o quão repetitivo o jogo pode se tornar e quão limitada é a personalização do personagem. As coisas ficaram tão obsoletas que até rumores começaram a circular durante o verão de que a Ubisoft estava cancelando Roller Champions , um relatório que a empresa negou. Embora a mecânica seja sólida, o maior problema com Roller Champions é o quão repetitivo e esquecível ele é.
Saints Row
A franquia Saints Row tem sido considerada por muitos como uma alternativa à série Grand Theft Auto mais séria , então, quando uma nova parcela foi anunciada após cerca de sete anos de hiato, houve uma sensação definitiva de entusiasmo dos fãs de longa data. No entanto, as coisas não correram como o esperado após o anúncio, já que os fãs criticaram fortemente as escolhas de design que Volition fez para a reinicialização de Saints Row , no que muitos acreditavam estar abandonando o estilo mais maluco dos jogos anteriores em favor de um elenco mais genérico de personagens.
Embora os trailers destacando o nível absurdo de detalhes que os fãs podiam personalizar no jogo parecessem satisfazer aqueles que estavam preocupados, o produto final foi um claro erro de ignição para muitos. As críticas de Saints Row foram decididamente misturadas em coisas como mecânica de jogo desatualizada, uma história sem brilho e humor que simplesmente não correspondeu ao legado da série. Para muitos, os maiores problemas com Saints Row foram a quantidade impressionante de bugs e falhas, incluindo uma experiência cooperativa que foi amplamente interrompida no lançamento com problemas e erros de conexão. Para seu crédito, a Volition parece ter a intenção de corrigir esses problemas, lançando algumas grandes atualizações já, embora o dano provavelmente já tenha sido feito neste ponto.