Os jogos de RPG são o principal gênero de videogame quando se trata de dar aos jogadores a liberdade de escolha. Eles permitem que eles criem seu próprio personagem, dão espaço para desenvolver uma história de fundo para eles e criar uma motivação para seguir em frente. Alguns RPGs , no entanto, se destacam particularmente quando se trata de dar ao jogador a liberdade de escolher sua moralidade. Eles podem ser bons ou maus , dependendo de como desejam jogar o jogo.
As vantagens de uma boa jogada geralmente são óbvias, mas alguns jogos vão além para fazer com que a jogada ruim valha a pena mesmo na primeira tentativa. Aqui está uma lista de alguns RPGs que recompensam uma jogada maligna.
5/5 A série Fallout
Fallout sempre foi ótimo quando se trata de dar ao jogador ampla oportunidade de ser o vilão. No primeiro jogo, o jogador pode até obter um final maligno se optar por se juntar ao mestre e se tornar um mutante, resultando em uma cena que mostra o cofre 13 sendo invadido por super mutantes. Fallout 2 é tão bom se não melhor em deixar o jogador ser mau, permitindo que o jogador se junte às várias famílias criminosas de New Reno. Em ambos os jogos, no entanto, todo NPC é matável, o que significa que o jogador poderia matar tudo no jogo e pegar suas coisas se quisesse.
Com a aquisição da franquia pela Bethesda e a subsequente mudança para um RPG 3D no estilo de tiro em primeira pessoa, a série felizmente manteve a capacidade de deixar o jogador ser mau. Por exemplo, Fallout 3 permite ao jogador vender NPCs como escravos e explodir megatons. Fallout: New Vegas , em particular, é praticamente ilimitado quando se trata de escolhas malignas, como dar aos jogadores a opção de se juntar à Caesars Legion , se tornar um canibal (também em Fallout 3 ), e muito mais.
4/5 Os mundos exteriores
The Outer Worlds é muito parecido com um jogo Fallout (especificamente um título desenvolvido pela Obsidian ou Black Isle) na medida em que dá ao jogador muito espaço para esticar as pernas e se envolver com as várias facções da história. Nesse caso, o jogador pode ocupar o papel de um homem da empresa e escolher o lado das corporações, o que é o equivalente do jogo a uma jogada do mal.
As facções corporativas de The Outer Worlds são muitas vezes insensíveis, corruptas e até mesmo assassinas às vezes, das quais o jogador pode participar a qualquer momento. The Outer Worlds , no entanto, não exige necessariamente que o jogador escolha uma facção para ser do mal. Na verdade, o jogador pode matar praticamente todos os personagens do jogo se quiser, o que é muito ruim para os padrões da maioria das pessoas.
3/5 KOTOR 1 e 2
O que é mais maligno do que se voltar para o lado sombrio e se tornar um Lorde Sith? Ambos os jogos KOTOR são exemplos de destaque de quão divertido um jogo maligno pode ser, se não pelas habilidades que concede ao jogador, mas pelo impacto que pode ter na história. No primeiro jogo, o jogador tem a opção de cair para o lado negro como parte da história. Isso culmina no final em que Revan derrota a República e se torna o novo senhor dos Sith (matando muitos de seus seguidores e corrompendo Bastila Shan no processo).
Em KOTOR 2 , jogar como um personagem do lado sombrio traz implicações além do jogador. Se perguntado, Darth Traya olhará para o futuro e explicará como as escolhas do jogador afetaram aqueles ao seu redor, assim como os slides finais que se veria em um jogo de consequências. Isso inclui membros do grupo, planetas e facções; todos os quais podem ser afetados por uma jogada do lado sombrio.
2/5 TES IV: Skyrim
Skyrim é tudo sobre o jogador fazer o que quiser. Fora da linha de missões principal, há uma enorme quantidade de missões para procurar e completar, muitas das quais são motivadas pela escolha do jogador. Em termos de um sistema de moralidade difícil, Skyrim basicamente não tem nada para falar. No entanto, há uma sensação de bem e mal em relação aos Aedra e Daedra no folclore. Os primeiros são essencialmente os deuses bons, enquanto os últimos são principalmente maus, o que se torna aparente ao fazer missões para eles. Príncipes Daédricos como Boethia, Hermaeus Mora ou Molag Bal são todos seres malévolos que geralmente incumbem o jogador de cometer atos terríveis, caso eles optem por procurá-los. Fazer isso pode resultar na obtenção de armas poderosas, armaduras ou itens mágicos associados a cada Príncipe.
Há também muitas facções menos respeitáveis que o jogador pode participar, como a Dark Brotherhood ou a Thieves Guild (ambos os quais realmente adoram os senhores Daedric). Existem também doenças/condições como Licantropia e Vampirismo que dão ao jogador habilidades especiais ao custo de ser visto como um personagem maligno. Essa escolha é especialmente importante durante o DLC Dawnguard .
1/5 Vampiro: A Máscara – Linhagens
Bloodlines tem um sistema de moralidade bastante intrincado que impacta muito o jogador e sua experiência de jogo. Muito disso é baseado em afastar “a besta”, ou em outras palavras, a necessidade de um vampiro se alimentar. Da mesma forma que existem pontos de Máscara, também existem pontos de Humanidade, que servem como a principal mecânica de moralidade do jogo. Reduzir o nível de humanidade do jogador pode ser conseguido cometendo atos cada vez mais malignos, como assassinato. A humanidade também pode ser rebaixada como parte de uma missão se a escolha apropriada for feita.
O interessante sobre o sistema Humanity é como reduzi-lo afeta a jogabilidade. Com um nível mais baixo, as opções de diálogo mudam para refletir a diminuição do controle do jogador sobre seus impulsos. Em algum momento, o jogador pode até entrar em uma matança conhecida como frenesi se seu nível for baixo o suficiente. De fato, Vampire: The Masquerade – Bloodlines é muito bom em deixar o jogador passar de um vampiro ruim para um ainda pior, se assim o desejar.