Como desenvolvedor de videogames, é preciso muita coragem e confiança para conceituar, programar, animar e ajustar um recurso que uma grande parte do público provavelmente ignorará ou perderá. Na maioria das situações, os estúdios querem que seus jogadores usem e experimentem todas as facetas de seu jogo e forçarão os jogadores a verem de acordo. No entanto, os jogadores que procuram entrar em um jogo de ação geralmente querem uma coisa: ultraviolência. No entanto, os fãs de stealth geralmente são divididos entre duas abordagens: o fantasma e o assassino.
Por um lado, há algo primariamente satisfatório em pular sobre uma presa, roubar sua vida silenciosamente e arrastar o corpo de volta para as sombras sem dar um pio. Por outro lado, alguns tipos furtivos gostam de se mover por níveis inteiros como névoa untada sem levantar suspeitas de uma sentinela, muito menos de uma arma. Felizmente, alguns excelentes títulos furtivos permitem que os jogadores tomem a decisão, dando a eles a opção de passar despercebidos, independentemente de quão divertido seria quebrar pescoços ou estourar traqueias.
Desonrado
Nenhuma honra na vingança (mas muito caos)
![Desonrado se aproximando furtivamente de uma cidade inimiga de Dunwall Desonrado se aproximando furtivamente de uma cidade inimiga de Dunwall](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1697-mp-55-10-4202-yam-12-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não há uma maneira certa ou errada de jogar Dishonored . Há apenas consequências. Se o jogador optar por jogar o jogo sem abraçar sua nova reputação como um assassino, as ruas e a perspectiva futura de Dunwall podem parecer tão limpas e claras quanto a lâmina e a consciência de Corvo no dia em que ele retornou à Imperatriz. No entanto, se os jogadores escolherem sangrar, lutar e frenesi de sangue em cada desafio usando os poderes sombrios e sobrenaturais de Corvo , eles inaugurarão um mundo mais sombrio, e não apenas no final do jogo. Cada nível se torna progressivamente mais sangrento à medida que a praga dos ratos toma conta da cidade de Dunwall.
Deixando de lado o caos baixo e alto, todos os esforços foram feitos para tornar qualquer opção igualmente atraente. Enquanto congelar o tempo, tomar posse do atirador e colocá-lo no caminho de sua própria bala antes de piscar e estourar na caixa torácica das testemunhas é uma confusão, descobrir como “eliminar” um alvo sem recorrer à matança é igualmente divertido e funciona como um mistério de assassinato reverso (ou anti). Em alguns casos, a opção de misericórdia vem com informações sobre como a sociedade e a lei de Dunwall operam e, outras vezes, a punição da vítima é tão ruim (ou pior) que a morte.
Ladrão
Mais um patife estóico do que um assassino louco
![Imagem de gameplay em Thief: The Dark Project Imagem de gameplay em Thief: The Dark Project](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.feiht/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ladrão: O Projeto Sombrio
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 30 de novembro de 1998
- Desenvolvedor
- Estúdios Looking Glass
O legado de Thief no gênero stealth é difícil de exagerar, pois é amplamente considerado um dos ancestrais mais antigos e importantes do gênero . Um dos pilares centrais do seu design é a capacidade de completar objetivos sem assassinato. Embora os jogadores possam escolher a ponta da lâmina em vez das pontas dos dedos dos pés, fazer isso não é apenas desencorajado em dificuldades maiores, mas é explicitamente uma condição de falha. No entanto, uma “corrida sem morte” não é obrigatória em corridas Normal ou Expert, e jogar em qualquer dificuldade é uma maneira legítima de aproveitar Thief ou suas duas sequências.
No entanto, a dificuldade mais alta proíbe estritamente Garrett de “fazer bagunça” deixando corpos para trás. Isso não quer dizer que os jogadores não podem usar trauma de força bruta para silenciar uma sentinela, mas na dificuldade Mestre, sua lâmina deve ser embainhada para todos os trabalhos, exceto criar uma distração ou rasgar qualquer decoração que obscureça uma passagem secreta. Sem superpoderes furtivos ou marcadores de objetivos , Thief : The Dark Project (ou Thief Gold, como é conhecido em lançamentos modernos) deve apresentar um desafio suficiente para jogadores modernos, mesmo sem aumentar o nível de desafio.
Splinter Cell: Lista Negra
Deixando a abordagem para o jogador uma última vez
![Lista negra de Splinter Cell Lista negra de Splinter Cell](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsilkcalB-lleC-retnilpS/21/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tom Clancy’s Splinter Cell: Lista Negra
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PS3 , Xbox 360 , Nintendo Wii U , PC
- Lançado
- 20 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Toronto
Talvez como uma forma de lidar com as reclamações que alguns fãs tinham sobre o jogo anterior ser muito “orientado para o combate”, Splinter Cell: Blacklist nunca coloca os jogadores em uma posição onde eles têm que matar, pelo menos não se eles forem furtivos o suficiente em sua abordagem. Embora os jogadores pudessem completar os jogos Splinter Cell anteriores com carnificina mínima (além de Conviction ), sempre havia o objetivo de assassinato único ou a morte por cutscene, mas Blacklist é a primeira vez em que uma verdadeira corrida de zero mortes é possível, pelo menos como Sam Fisher.
O próprio Sam nunca é retratado como um pacifista amante da paz, mas ele também não é um assassino furioso, e o equilíbrio exato entre esses dois pontos é deixado para quem segura o controle ou o teclado. Há um momento em que os jogadores habitam outros personagens cujas mortes não são adicionadas ao “contador de mortes”. Esse detalhe técnico pode ser um obstáculo para verdadeiros pacifistas, mas o jogo ainda concede uma conquista por terminar cada missão sem uma morte como Sam. Blacklist pode não ser um favorito dos fãs , mas admiravelmente dá aos jogadores uma escolha entre violência, furtividade ou algo entre os dois.
Clandestino
Pacifismo furtivo, inovador e cooperativo
![esconderijo clandestino da polícia esconderijo clandestino da polícia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecilop-morf-gnidih-enitsednalc/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Clandestino
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 5 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Artistas da Lógica
Embora seja (talvez apropriadamente) menos conhecido que outros títulos stealth, Clandestine deixa uma forte impressão, seja jogado como um único jogador ou com um amigo ou em seu inovador modo multijogador cooperativo assimétrico . Com ou sem o “cara (ou garota) na cadeira” como guia de missão e hacker, cabe ao jogador decidir como ele quer abordar a conclusão de seus objetivos. Dado o quão mortais são os encontros diretos com o inimigo, é preferível ficar bem fora de vista com a arma no coldre.
No entanto, uma das melhores coisas sobre Clandestine é que qualquer que seja o método que o jogador adote, sangrento ou limpo, o jogo reflete suas ações conforme a trama se desenrola. Há conquistas disponíveis para adotar diferentes abordagens não letais, como ghosting ou abrir mão do uso de armas de fogo antes ou durante uma missão. No entanto, Clandestine também fornece uma variedade de armas mortais (e cruéis) caso o jogador deseje usá-las, incluindo cartuchos de urânio empobrecido e granadas de gás nervoso.
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
Quando a guerra envelhece
![Metal Gear Solid 4 detém o recorde mundial de cutscene mais longa Metal Gear Solid 4 detém o recorde mundial de cutscene mais longa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-diloS-raeG-lateM/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
Hideo Kojima sempre teve uma propensão a dar aos jogadores uma escolha sobre como encarar a missão, e ele também não se esquivou do horror violento do combate e da guerra. No entanto, não foi até Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots que os jogadores tiveram a opção de encarar o jogo inteiro sem tirar uma única vida. Em Metal Gear Solid , embora Snake pudesse passar furtivamente pela maioria das sentinelas, há um momento no início em que Snake tem que abater um grupo de guardas. Em Sons of the Patriots e Snake Eater , alguns momentos forçam a mão do jogador a derramar sangue, os chefes finais em particular.
Em MGS4 , nenhum encontro ou luta contra chefes precisa ser resolvido em uma luta até a morte. Graças à arma tranquilizante e à falta de mortes programadas, chefes e guardas podem ser derrotados deixando-os inconscientes. Em jogos anteriores, vencer o jogo de forma não letal resultaria em uma pontuação mais alta ou uma cutscene pós-luta ligeiramente diferente, mas Guns of the Patriots torna o resultado das ações benevolentes do jogador óbvio. Dito isso, Snake tem uma infinidade de meios violentos para executar sua missão, de explosivos controlados remotamente ao antigo “neck fillet” habilitado para faca.