Os jogos licenciados costumavam ter uma reputação muito ruim há muitos anos, sejam jogos baseados em quadrinhos ou blockbusters em geral. Obviamente agora, com jogos como oHomem-Aranhada Marvel e a sérieArkham, esse definitivamente não é mais o caso. Mesmo fora dos jogos baseados em quadrinhos, os inúmerosjogosexcelentes de James Bond007mostraram que havia potencial em jogos licenciados. Mesmo Sean Connery reprisou seu papel como o herói titular na adaptação de videogameFrom Russia with Love , 20 anos após o lançamento do filme.Celebridades de grande nome assumindo papéis em jogos não são tão raras quanto alguns podem pensar, mas esse fenômeno não é tão comum agora quanto era há uma década.
Há muitos exemplos de atores que se tornam celebridades de primeira linhaapós suas aparições em videogames, mas não é sempre que ocorre o contrário. Várias celebridades trabalharam em jogos no passado e, embora não seja uma ocorrência incomum, exemplos recentes podem estar afastando os atores tradicionais do meio. Exemplos comoCyberpunk 2077eDeath Strandingexemplificam a volatilidade percebida de trabalhar no meio de videogame da perspectiva de um ator. Mesmo que seja indiscutivelmente um dos melhores papéis do ator, controvérsia ou recepção divisiva pode impedir outros atores de trabalhar em jogos, embora ainda não haja evidências reais de que isso aconteça.
A ascensão, queda e ascensão de atores de cinema/TV em videogames
Em meados dos anos 2000, a indústria de jogos estava quase agindo como o oposto do que é agora. Toneladas de atores de primeira linha assumiram papéis em grandes videogames, exemplos incluindo: Samuel L. Jackson em Grand Theft Auto: San Andreas, Mark Hamill em várias franquias diferentes, Liam Neeson em Fallout 3ou Patrick Stewart em vários jogosX-Men. Atores detodos os espectros da fama do cinema e da TV estavam dispostos a trabalhar em jogos, e até certo ponto isso ainda é verdade para hoje, mas costumava ser uma linha constante na indústria apenas alguns anos atrás. No final da geração Xbox 360/PS3 foi onde a maioria dos jogos começou a se concentrar estritamente no talento VA.
Para ser justo, não há nada de errado em escolher atores veteranos que preferem trabalhar na indústria de videogames em vez de atores de cinema/TV. Alguns dos melhores atores de todo o meio (Laura Bailey, Troy Baker, Ashley Burch, Nolan North, Erica Lindbeck, Noshir Dalal) são todos conhecidos principalmente por papéis em videogames. Muitos desses atores, e mais, têm um alcance tão multi-talentoso e performático que muitas vezes cruzam entre muitas franquias icônicas de jogos.Atores de cinema e TV continuaram a assumir papéis em videogamesnos últimos anos, pois não é particularmente raro, mas é muito menos comum agora em comparação com os anos 2000.
Percepções de volatilidade ou falta de retornos podem ser gatekeeping
No entanto, é discutível se esse declínio constante de atores assumindo papéis em videogames continuará se movendo para a próxima geração. Mesmo que Keanu Reeves tenha tido o desempenho de uma vida em Cyberpunk 2077, sua reputação é indiscutivelmente afetada pelas muitas controvérsias em torno do CD Projekt Red e do próprio jogo. Considerandoo quão abrangentes as notícias sobre o lançamento problemático deCyberpunk 2077se tornaram, isso poderia muito bem impedir Reeves de buscar mais trabalho nos jogos. Sem mencionar os atores que estavam pensando em trabalhar em jogos, que veem os problemas doCyberpunk 2077como emblemáticos da volatilidade no sucesso da indústria de videogames.
Por outro lado, há exemplos como Death Stranding, onde a recepção crítica e comercial do jogo foi incrivelmente divisiva. É verdade que Norman Reedus queria trabalhar com Hideo Kojima, independentemente do que o jogo se tornaria. Eles já estavam trabalhando juntos em Silent Hillsantes do cancelamento do jogo e Kojima formando seu próprio estúdio independente. Não há sangue ruim entre Reedus e Kojima, é claro, masas vendas de Death Strandingsupostamente não atenderam às expectativas da Sony. De certa forma, a dedicação à captura de movimento total e atuação em jogos pode não valer os retornos se sua barreira de entrada for muito alta para outros atores em potencial.
Jogos como Far Cry 6 inspiram esperança, mas o tempo dirá
Esses jogos mencionados não faltaram por causa das más performances desses atores, mas são as circunstâncias que cercam os jogos que podem ser vistas como problemáticas. Cyberpunk 2077em particular é um caso especial, mas as questões de expectativas versus realidade nos jogos são uma ocorrência bastante comum simplesmente porque essa é a natureza atual da indústria. Enquanto trailers e prévias para TV e Cinema são basicamente representações individuais do produto final, isso não é verdade para jogos. As demos e pré-visualizações da E3 são tipicamente fatias verticais de um jogo, sejam ideias conceituais reunidas em microescala ou, na pior das hipóteses, não representativas do produto final.
Projetos futuros como Far Cry 6e Ark 2certamente infundem esperança no cruzamento entre atores de cinema/TV e videogames. Mesmo que hoje em dia não pareça com fidelidade visual realista e jogabilidade impressionante, os videogames ainda são um meio de entretenimento jovem quando comparados ao cinema e à TV. A evolução veio rapidamente nos jogos, especialmente quando exemplos de narrativa madura em jogos como The Last of Use Ghost of Tsushima mostram o quanto a indústria cresceu. No entanto, dores de crescimento como crise de desenvolvimento e controvérsia não são muito diferentes de escândalos na indústria de entretenimento tradicional, então talvez o tempo dirá.