Os jogos de tiro em primeira pessoa são um gênero amplo e variado, cobrindo tudo, desde o estilo de correr e atirar de títulos da velha escola, como DOOM, até jogos multijogador agitados, como Call Of Duty . Enquanto os títulos FPS modernos tendem a ser voltados para o jogo multijogador, um ressurgimento um tanto recente do design da velha escola na cena indie trouxe o design de níveis de volta à vanguarda.
Mais especificamente, esses jogos defendem o design de níveis de forma livre que enfatiza a exploração não linear e eleva a agência do jogador. Embora esse design aberto possa, na maioria das vezes, depender de uma estrutura de fechadura e chave, alguns desses jogos conseguem se libertar das normas.
7 Branco Neon
Um FPS Speed-Runner que incentiva múltiplas abordagens
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 89/100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 16 de junho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Matriz de anjo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Neon White é um título FPS inerentemente linear, baseado em níveis, que foca em velocidade e movimento em vez de jogabilidade típica de tiro . Em cada nível, os jogadores são encarregados de explodir demônios o mais rápido que puderem em seu caminho até o objetivo final, competindo para bater seu próprio melhor tempo.
Para fazer isso, os jogadores recebem uma variedade de cartas únicas, cada uma representando uma arma distinta. Essas armas não são usadas apenas para despachar os demônios mencionados acima, mas também podem ser usadas como habilidades de movimento, permitindo que os jogadores alcancem atalhos e/ou cortem caminho.
6 CULTO
Exploração de queima lenta em uma campanha atmosférica
Culto
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 13 de outubro de 2022
- Classificação OpenCritic
- Forte
Os níveis de CULTIC podem às vezes se aproximar mais da linearidade do que outros, mas dentro de sua campanha single-player há muitos ambientes que defendem o design de forma livre. No verdadeiro estilo boomer-shooter, CULTIC permite que os jogadores, na maior parte, explorem os níveis em seu próprio ritmo. Junto com um punhado de segredos para encontrar e uma sensação vencedora de atmosfera , os níveis de CULTIC são consistentemente divertidos e envolventes para explorar.
Cada nível é repleto de vários inimigos agressivos, ambientes diversos e até mesmo alguns momentos esparsos com script que são realmente memoráveis. Essa experiência só é elevada por efeitos sonoros crocantes, gráficos old-school estilosos e uma trilha sonora excelente .
5 CREPÚSCULO
Segredos bem escondidos e elementos de simulação imersiva elevam a exploração
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 89/100 Críticos recomendam: 100%
- Plataforma(s)
- PC , Interruptor
- Lançado
- 10 de dezembro de 2018
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Os níveis de DUSK podem ser um pouco curtos, mas outros oferecem experiências menos lineares, exigindo exploração e retrocesso para progredir. Há também uma abundância de segredos escondidos em cada um dos níveis de forma livre de DUSK , alguns dos quais podem ser alcançados usando os elementos de simulação imersiva de fundo do jogo.
Esses elementos de simulação imersiva são secundários ao design de DUSK , mas ajudam a dar suporte à natureza de forma livre do jogo e a distrair da estrutura de fechadura e chave. O melhor de tudo é que a atmosfera densa inspirada em STALKER e o horror de filme B em que DUSK está envolvido ajudam a tornar cada nível memorável.
4 HORTO
Tiroteio típico elevado por ambientes evocativos
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 100%
- Plataforma(s)
- Vapor
- Lançado
- 16 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Espiões
- Classificação OpenCritic
- Forte
Este jogo de tiro em primeira pessoa seco e sombrio apresenta gráficos 3D da velha escola e texturas pixeladas que certamente invocarão um pouco de nostalgia. Embora a paleta de cores marrom-pesadas e o cenário sombrio possam ser demais para alguns, ele fornece uma atmosfera palpável que eleva o clima geral, um aspecto que é apoiado pelo design de nível de forma livre.
Muitos dos níveis em HROT são designs típicos de boomer-shooter, com muitas arenas de combate e complexos labirínticos que exigem que os jogadores se envolvam em exploração significativa. O jogo de tiro pode não ser significativamente polido, mas o design do nível e a atmosfera imersiva mais do que compensam isso.
3 Terremoto
Segredos, atalhos e loops satisfatórios
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 87 /100 Críticos recomendam: 100%
- Plataforma(s)
- PC , Switch , Nintendo 64 , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Sega Saturn
- Lançado
- 22 de maio de 1996
- Desenvolvedor(es)
- id Software
Certamente um marco no gênero FPS, Quake é um clássico por um bom motivo, oferecendo aos jogadores controles de movimento fluidos e encontros de combate expressivos em níveis diversos e labirínticos. A estrutura de fechadura e chave de Quake é elevada por um design de nível inteligente e um cenário único de ciência e fantasia, ambos os quais ajudam a apresentar ao jogador uma atmosfera densa.
Muitos níveis em Quake estão cheios de segredos, atalhos e loops satisfatórios que tornam a exploração uma experiência gratificante. O melhor de tudo é que Quake existe há muitos anos, e há muito conteúdo personalizado para absorver, mesmo depois que os jogadores esgotarem o extenso conteúdo principal.
2 Madeira sombria
Níveis abertos suportados por jogabilidade de simulação imersiva
Madeira sombria
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de setembro de 2022
- Editora(s)
- Novo Sangue Interativo
Canalizando clássicos de survival horror como Resident Evil 4 ao lado de simuladores imersivos como Thief: The Dark Project , Gloomwood é uma fera única. Apresentando gráficos gloriosamente old-school reforçados por iluminação e ambientes imersivos, Gloomwood é capaz de oferecer uma experiência atmosférica que enfatiza a resolução criativa de problemas por meio do design de níveis de forma livre.
Gloomwood é construído a partir de um conjunto de mecânicas simples e intuitivas que focam fortemente em furtividade, apoiadas por sistemas de simulação imersivos que permitem aos jogadores superar obstáculos de maneiras criativas. Há uma pequena variedade de armas de fogo que os jogadores podem usar em Gloomwood , embora no verdadeiro estilo survival-horror, sua munição tenda a ser limitada. Isso só enfatiza ainda mais o design de forma livre, forçando os jogadores a serem cuidadosos com suas escolhas e explorar completamente para ter sucesso.
1 Ases Caídos
Um FPS/Brawler da velha escola com design de níveis de simulação imersiva
- Plataforma(s)
- computador
- Editora(s)
- Novo Sangue Interativo
- CERS
- para
Ostentando fortes influências do gênero de simulação imersiva, Fallen Aces é um FPS focado em brigas em que armas de fogo e munição são poderosas, mas limitadas. Isso resulta em uma jogabilidade que parece fragmentada, muitas vezes encorajando os jogadores a explorar cada canto e fenda de qualquer nível.
Cada nível em Fallen Aces é tremendamente aberto, fornecendo áreas de mundo aberto em miniatura protegidas pelo design clássico de fechadura e chave. Tudo isso sem mencionar o tremendo estilo de arte de história em quadrinhos do jogo, música, dublagem e pura atenção aos detalhes em seus ambientes.
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