Embora muitos jogadores possam não estar familiarizados com o Embracer Group, é uma figura importante na indústria de jogos. A empresa sueca foi fundada em 2011 e originalmente se chamava Nordic Games. Ao longo dos anos, oEmbracer Group cresceu cada vez maisatravés de suas constantes aquisições de várias empresas de jogos, permitindo estender seu alcance profundamente nos jogos.
Atualmente, a Embracer é composta por 10 grupos operativos, com um total de mais de uma centena de estúdios internos entre eles. Esse número só vem crescendo graças à aquisição contínua de nomes notáveis pela Embracer, como a Dark Horse Media, que é a empresa controladora daDark Horse Comic .Embora a maior parte do mundo dos jogos possa ter se concentrado na consolidação de poder da Microsoft e da Sony, o Embracer prova que há muito mais jogadores que não estão prontos para serem diminuídos.
Os 10 Grupos do Abraçador
Os 10 grupos da Embracer estão espalhados pelo mundo e suas especialidades vão além dos videogames, incluindo quadrinhos, televisão, cinema e jogos de mesa. A partir de 2022, os 10 grupos da Embracer são os seguintes:
1. THQ Nordic
Uma das maiores subsidiárias da Embracer é a THQ Nordic. Foi fundada em 2011 como parte da Nordic Games e também possui seu quinhão de subsidiárias. Franquias populares associadas à THQ Nordic incluemWreckfest,BiomutanteDestroy All Humans!, para citar apenas alguns exemplos.
2. Saber interativo
A Saber Interactive, uma empresa de desenvolvimento de videogames com sede na Flórida, foi adquirida pela Embracer em 2020 por US$ 525 milhões. Muitos estúdios menores existem sob ele, e desenvolveu vários jogos desde que foi fundado em 2001, incluindoWorld War Z,WWE 2K BattlegroundseSnowrunner.
3. Koch Media
A Koch Media vai além dos jogos, pois também abrange a Koch Films. É também a empresa-mãe da Flying Wild Hog, desenvolvedora polonesa deTrek to Yomi, um side-scroller lançado recentemente no Japão. A Koch Media também foi a editora de franquias comoMetroeSaints Row. Em 2018, a empresa foi adquirida pela Embracer.
4. Entretenimento da caixa de câmbio
A Gearbox Entertainment ingressou na Embracer em 2021, em uma aquisição que valeu até US$ 1,3 bilhão. A aquisição expandiu amplamente o catálogo da Embracer, já que asfranquias Gearboxincluem nomes comoBorderlandseBrothers in Arms.
5. Jogos DECA
A Embracer está presente na Alemanha graças à DECA Games, que foi adquirida em 2020. O estúdio se concentra em jogos para celular gratuitos.
6. Retenção de manchas de café
Com sede na Suécia, a Coffee Stain Holding é a empresa-mãe da Coffee Stain Studios, que desenvolveuSatisfactorye o excêntrico jogo de mundo abertoGoat Simulator. A empresa foi adquirida pela Embracer em 2018 por quase US$ 35 milhões.
7. Investimento em jogos de amplificador
A Amplifier Game Invest é uma empresa sueca que, como o próprio nome sugere, investe em equipes iniciantes e as ajuda a atingir seus objetivos.
8. Mídia Dark Horse
Os jogadores que se atrevem a se aprofundar nos fandoms estarão familiarizados com a Dark Horse Media, pois a Dark Horse Comics é uma editora popular de quadrinhos, muitas vezes publicando adaptações de quadrinhos de videogames. A Dark Horse Media também produz filmes e programas de televisão através da Dark Horse Entertainment, incluindoThe Mask,Resident AlieneThe Umbrella Academy.
9. Asmode
A Asmodee é uma empresa francesa que produz jogos de cartas, jogos de tabuleiro e jogos de RPG. A Embracer conseguiu garantir a empresa francesa em 2022 por US$ 3,1 bilhões.
10. Easybrain
A Easybrain é uma desenvolvedora de jogos para celular fundada em 2016. Jogos simples e viciantes, comoSudoku,Pixel ArteJigsaw Puzzles, ajudaram a alcançar mais de um bilhão de downloads.
Ressalta-se que o alcance da Embracer não se limita a esses 10 grupos; em maio de 2022, a Embracer também possui US$ 300 milhões em ativos na Square Enix Europe, trazendo os estúdios Eidos-Montréal, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal (assim como IPs comoTomb RaidereDeus Ex) sob o guarda-chuva da Embracer. A Embracer expande continuamente seu alcance global, e sua influência já parece ser inevitável nos jogos. Ainda não se sabe se a tendência de consolidação de poder dos gigantes dos jogos impacta os jogos de forma positiva ou negativa.