Como o primeiro passo que a Nintendo fez do 2D para o 3D, o Nintendo 64 definiu como jogamos videogames. Os títulos eram maiores, jogados de forma diferente e várias franquias foram alteradas para sempre como resultado. Séries como Super Mario e The Legend of Zeldasaltaram de seus mundos planos para algo que parecia mais vivo. No entanto, em muitos casos, a Nintendo e outros desenvolvedores não foram sutis em mostrar como as coisas serão diferentes.
Isso resultou em vários “momentos” que ficarão para sempre gravados em nossas memórias. Queremos olhar para o N64 e ver os momentos mais emblemáticos, aqueles para os quais olhamos para trás e pensamos “esse é o N64 no seu melhor”. Com isso em mente, aqui estão nossos momentos de videogame que definiram o N64.
10Encontro com Bowser
Colocar Mario em um mundo 3D seria difícil, pois mudaria a maneira como interagimos com seu mundo, mas nada poderia nos preparar para enfrentar Bowser pela primeira vez em Super Mario 64. Ele estava maior do que nunca, mais assustador do que já o vimos e mais perigoso do que nos títulos anteriores. Para derrubá-lo, Mario teve que correr em círculos ao seu redor, esquivando-se do fogo e das ondas de choque causadas por seus saltos para agarrá-lo pela cauda e girá-lo o suficiente para ganhar impulso para derrubá-lo. Embora esse tipo de batalha já tenha sido introduzido antes desse encontro, a escala e a importância do primeiro encontro do N64 com Bowser foram algo especial.
9O rap de Donkey Kong
De todas as franquias pelas quais a Rare é conhecida, Donkey Kong é provavelmente o nome mais sinônimo do desenvolvedor. Revivendo o personagem em 1994, Donkey Kong recebeu uma adorável gangue de primatas junto com uma personalidade adorável. Infelizmente, há muito que nós, jogadores, podemos aprender sobre um personagem na era de 16 bits, então a Rare garantiu que quando trouxessem Donkey Kong para a terceira dimensão, saberíamos tudo sobre as personalidades dos personagens e suas habilidades especiais. Embora boba, essa música é incrivelmente cativante e provavelmente a parte mais memorável do jogo.
8O Grande Poo Poderoso
O clássico jogo de plataforma de comédia adulta da Rare,Bad FurDay de Conker, foi lançado no crepúsculo da vida do N64 em 2001. Naquela época, vimos os maiores chefes imagináveis no sistema 3D da Nintendo, mas não havia como estarmos prontos para o Great Mighty Cocô. Seu tamanho impressiona o suficiente, mas o que o torna especial é seu número musical antes da luta.
É importante notar que o hardware do N64 tornou as cutscenes quase inexistentes. No entanto, Bad Fur Day de Conker não apenas apresentou vários, mas também incluiu uma música com voz. É bastante impressionante do ponto de vista técnico, mas sua memória duradoura é creditada à melodia operística hilária, grosseira e cativante antes da grande luta.
7Derrubando o ATAT
Ao olhar para oN64, uma coisa que será lembrada é a escala de alguns dos jogos. O exemplo perfeito desse pensamento foi demonstrado no shooter Star Wars: Shadow of The Empireda Lucas Arts em 1996 durante o clássico “Batalha de Hoth”. Recriando fielmente a cena deStar Wars: The Empire Strikes Back, os jogadores pilotam seu T-47 Snow Speeder e voam para o campo de batalha. Após alguns estágios de eliminação de inimigos menores, eles encontram um enorme All Terrain Armored Transport (AT-AT) que é quase indestrutível. Assim como Luke Skywalker, os jogadores devem soltar seu gancho e dar a volta nas pernas do andador gigante, derrubando-o no processo.
6Rolamento de barril
Ao comparar o sucesso do SNES de 1993, Star Fox , com sua sequência, oStar Fox 64da Nintendo EAD, de 1997 , eles não são tão diferentes. Aproveitando ao máximo os gráficos Mode 7 do SNES e as habilidades pseudo-3D, o jogo original já estava bem completo. O que Star Fox 64fez em vez disso forneceu uma nova camada de tinta. Parecia melhor, tocava mais suavemente e tinha vozes reais falando nele. Esse último ponto é como um meme nasceu. Ao longo do jogo, o adorável, mas irritantemente irritante Peppy Hare, insiste que Fox McCloud faz um rolo de barril para evitar ataques inimigos. Então, nós ouvimos, e que grande sensação foi.
5A Grande Árvore Deku
Normalmente, os jogos N64 revelaram sua escala através de batalhas contra chefes, mas The Legend of Zelda: Ocarina of Timefez as coisas de maneira diferente. Claro, existem muitos desses momentos mencionados acima, mas antes disso, fomos apresentados ao tamanho da experiência ao encontrar a Great Deku Tree.
Depois que Navi acorda Link e o manda embora, os jogadores são forçados a procurar rúpias para adquirir um escudo. Como eles são colocados em perigo pela primeira vez ao ultrapassar uma pedra para pegar sua espada, somos lentamente apresentados ao tamanho desta Hyrule. No entanto, nada disso é realmente colocado em perspectiva até que Link caminhe até a Great Deku Tree. Facilmente maior do que qualquer coisa que vimos antes, ele abre a boca e permite que o Herói do Tempo entre, apresentando-nos a primeira masmorra do jogo.
4A lua
Há poucas coisas na história dos videogames tão icônicas quanto a imagem da Lua na obra-prima de 2000, The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Podemos escolher entre dezenas de momentos envolvendo a lua: a primeira vez que ela derrama uma lágrima, ou quando ela cai em direção à terra, vem à mente, mas a imagem sempre iminente da lua ao longo de todo o jogo é tão essencial que pode ‘ t ser apontado para um momento específico.
Suas imagens desempenham um papel fundamental no jogo que se concentra no gerenciamento do tempo. O visual da Lua é um lembrete do perigo iminente, destacando uma sensação iminente de pavor sentida durante todo o jogo. Sua mera presença complementa a jogabilidade perfeitamente.
3Sheik é Zelda
Depois de adquirir a Master Sword emThe Legend of Zelda: Ocarina of Time, nosso herói é jogado em um futuro onde Ganon assumiu o controle de Hyrule e a família real foi derrubada. Zelda, com quem Link desenvolveu uma amizade, está desaparecida. Nem toda a esperança está perdida, no entanto, o Herói do Tempo, agora um adulto, está pronto para enfrentar o tirano e encontrou ajuda ao longo do caminho na forma do misterioso Sheik.
Embora nunca se envolva diretamente na ação, Sheik guia Link, dando-lhe músicas úteis e informando-o sobre as terras que ele está atravessando. Nada se sabe sobre o Shiek, ou de onde eles vieram até pouco antes da batalha com Ganondorf. Aqui, Sheik diz a Link que ele detém a Triforce of Courage, enquanto Ganon detém a Triforce of Power. A última peça é segurada por Zelda, que era o Sheik o tempo todo.
2Caminhando em 3D
Nunca haverá uma sensação tão libertadora como a primeira vez queMariosaltou de um Warp Pipe em Super Mario 64. Receber controle total de 360 graus de um personagem que só podia se mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita anteriormente foi uma das maiores conquistas dos jogos e, para muitos, essa foi sua primeira experiência com o N64. Mudando completamente a forma como interagimos com o mundo, Super Mario 64’sos primeiros momentos são igualmente belos, grandiosos e divertidos. Não há inimigos, obstáculos ou qualquer coisa que possa ferir o jogador. Em vez disso, eles têm total liberdade para experimentar mecânicas de jogo completamente novas que nunca experimentamos antes. É tanto uma conquista técnica quanto um momento de definição do console, e não poderia ter sido tratado melhor.
1Super Smash Bros.
Enquanto o N64 será lembrado por seus grandes mundos 3D, seu maior momento decisivo ocorreu em um espaço mais 2D em um gênero de jogo que realmente não prosperou no sistema – Super Smash Bros. o leme, este crossover pegou os maiores nomes da tradição da Nintendo e os jogou em um jogo. Enquanto a série passou para coisas maiores, você sempre se lembra do primeiro.
Com uma lista composta por Mario, Luigi, Link, Samus, Donkey Kong, Kirby, Ness, Captain Falcon, Fox McCloud, Yoshi, Pikachu e Jiggly Puff, os jogadores tiveram uma experiência com a qual apenas sonhamos. O fato de o jogo existir é especial e deve ser o momento decisivo na história do N64.