O equilíbrio de dificuldade é um tópico extremamente subjetivo, com diferentes jogadores encontrando desafios em todas as maneiras de mecânicas e sistemas de jogo. O que alguns jogadores podem achar difícil, outros podem achar trivial.
Soulslikes como Dark Souls logo se tornam extremamente difíceis para novatos no gênero e apresentam muitos picos de dificuldade por toda parte, exigindo que os jogadores tenham reações rápidas e esquivas ou desvios bem cronometrados se quiserem permanecer vivos. Por outro lado, jogos de estratégia como XCOM 2 não exigem velocidades de reação rápidas, mas exigem uma estratégia bem pensada, pois a dificuldade logo aumentará a ponto de até mesmo o menor erro ser punido.
6 Cabeça de Copa
Um jogo fácil de aprender com lutas contra chefes desafiadoras
![Cuphead - Captura de tela do Steam (Uma luta contra um chefe) Cuphead - Captura de tela do Steam (Uma luta contra um chefe)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8137-mp-50-40-4202-luj-01-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este colorido jogo de plataforma de correr e atirar é conhecido por seu belo estilo de arte e variedade de chefes desafiadores distintos . O que começa como um divertido jogo de plataforma de ação rapidamente se transforma em uma variedade de chefes desafiadores que exigem atenção constante.
Felizmente, Cuphead nunca chega a um território impossível, e a estética de desenho animado maravilhosamente realizada do jogo torna a continuação diante da adversidade um pouco mais fácil. Apesar da alta curva de dificuldade de Cuphead , no entanto, ele continua sendo um jogo fácil de aprender. Como resultado, Cuphead é mais acessível do que a maioria dos outros jogos com altos níveis de dificuldade.
5 Superando isso com Bennett Foddy
Uma experiência implacável que nunca segura a mão do jogador
![Superando isso com Bennett Foddy - Captura de tela do Steam (balançando em um remo) Superando isso com Bennett Foddy - Captura de tela do Steam (balançando em um remo)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2747-mp-63-20-4202-luj-01-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Getting Over It certamente não será para todos, como é o caso de muitos dos chamados jogos de fúria , mas é uma experiência tremendamente gratificante para aqueles que conseguem escalar sua curva de dificuldade horrenda. Getting Over It dá aos jogadores a tarefa simples de escalar uma montanha de lixo covardemente projetada de dentro de um caldeirão, com nada além de um martelo. O que torna Getting Over It tão infame é sua falta de salvamentos manuais e a variedade de lugares intencionalmente projetados para cair de volta ao início do jogo.
Isso cria uma curva de dificuldade incrivelmente íngreme, exigindo que os jogadores realmente dominem os controles de movimento de seus personagens para progredir. No entanto, conforme os jogadores progridem montanha acima, o jogo introduz novos obstáculos travessos que exigem que o jogador descubra novas técnicas. Isso resulta em uma curva de dificuldade que nunca para de subir, assim como o jogador precisa se quiser ter sucesso.
4 XCOM 2
Uma experiência tática que começa a punir cada erro
![XCOM 2 - Preparando-se para atirar em um inimigo XCOM 2 - Preparando-se para atirar em um inimigo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9748-ma-63-11-4202-yam-31-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
XCOM como uma série é conhecida por curvas de alta dificuldade e combate tático desafiador que recompensa a estratégia e pune erros com abandono imprudente. Como resultado, muitos jogadores frequentemente abandonam XCOM , especialmente quando ele começa a revelar o quão implacável ele realmente é. XCOM 2 pode não começar como um jogo particularmente difícil, mas como em XCOM: Enemy Unknown , a dificuldade pode aumentar rapidamente.
O principal fator da alta curva de dificuldade do XCOM 2 é como ele é estruturado; conforme os inimigos começam a escalar e as missões ficam mais difíceis, espera-se que os jogadores mantenham o ritmo com atualizações e níveis, o que vem naturalmente com o sucesso. Como resultado, jogadores que falham muito no início ou tomam decisões ruins no início e no meio do jogo provavelmente experimentarão uma curva de dificuldade íngreme. Isso, no entanto, faz parte da experiência do XCOM , e aprender seus muitos sistemas em campanhas repetidas faz parte da diversão.
3 Almas escuras
Uma curva de dificuldade distorcida que é diferente para cada pessoa
![Dark Souls Remastered - Captura de tela do Steam (Desenhando um arco) Dark Souls Remastered - Captura de tela do Steam (Desenhando um arco)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9139-mp-95-50-4202-luj-81-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Este primeiro jogo da icônica série Dark Souls é notório por sua curva de dificuldade íngreme. No entanto, essa dificuldade pode depender de todos os tipos de variáveis; os itens iniciais de um jogador, a construção escolhida e o caminho através do jogo podem ter um impacto dramático em sua experiência. Independentemente da construção que os jogadores escolherem, a maioria descobrirá que a dificuldade do jogo é inicialmente modesta no Undead Asylum, mas começa a aumentar rapidamente no momento em que eles saem, especialmente se eles forem direto para Blightown.
Chefes como Ornstein e Smough, Gwyn e Artorias são conhecidos por darem trabalho aos jogadores. Chefes não são a única ameaça aos jogadores, no entanto, com muitos inimigos tornando até mesmo uma simples exploração um desafio.
2 Programa Espacial Kerbal
Uma curva de dificuldade baseada no conhecimento
![Kerbal Space Program - Captura de tela do Steam (Voando pelo espaço) Kerbal Space Program - Captura de tela do Steam (Voando pelo espaço)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7524-mp-42-30-4202-luj-01-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Programa Espacial Kerbal
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de abril de 2015
- Desenvolvedor
- Esquadrão
- Gênero(s)
- Simulação
Este jogo de simulação espacial sandbox apresenta física e jogabilidade profundamente simuladas que se concentram na construção de foguetes e no lançamento de missões bem-sucedidas no espaço sideral. Embora os mascotes icônicos do jogo, os Kerbals, estejam longe da realidade, a mecânica do jogo está enraizada nela. Isso resulta em um jogo que fornece uma curva de aprendizado íngreme que só fica mais íngreme à medida que os jogadores tentam missões mais ousadas.
Ao contrário de muitos jogos com curvas de alta dificuldade, a dificuldade do Kerbal Space Program é centrada no conhecimento do jogador ou na falta dele. Como tal, Kerbal Space Program é extremamente recompensador de aprender, pois uma vez que os jogadores conseguem superar o primeiro obstáculo de simplesmente lançar um foguete no espaço, as possibilidades são várias.
1 Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Uma alma que enfatiza maestria e habilidade
![Sekiro: Shadows Die Twice - Captura de tela cinematográfica Sekiro: Shadows Die Twice - Captura de tela cinematográfica](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2orikes/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação
Desenvolvido pela FromSoftware , o mesmo estúdio por trás da notoriamente difícil série Dark Souls , Sekiro fornece uma experiência que foca na maestria. No jogo, os jogadores recebem apenas uma arma, substituindo imediatamente a multidão de builds e sistemas de RPG pelos quais Dark Souls é conhecido por um combate puro e baseado em habilidades.
Sekiro não é de forma alguma moleza no começo do jogo, e ainda assim continua aumentando o desafio ao longo do jogo. Muitos dos chefes posteriores do jogo são extremamente difíceis de derrotar e forçam os jogadores a praticar e aperfeiçoar suas habilidades. O chefe final do final principal é notoriamente difícil, mas também tremendamente recompensador, pois derrotá-los exige que o jogador tenha dominado a mecânica de combate.
![Melhores jogos Soulslike que dão aos jogadores apenas uma arma (imagem em destaque) Melhores jogos Soulslike que dão aos jogadores apenas uma arma (imagem em destaque)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4911-mp-24-70-4202-nuj-12-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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