Desenvolver videogames pode ser difícil. Existem muitos mecanismos de desenvolvimento por aí com muito código para ajustar, recursos para criar e organizar e, em seguida, manter tudo junto sem que haja erros. Então tudo tem que ser feito dentro dos prazos estabelecidos. Quanto maior o jogo, mais imperativo é lançá-lo em um trimestre ou outro.
Algumas empresas se transformam em um momento crítico, que esgota todos, não necessariamente leva a um produto sólido e não valeria a pena a dor que causa de qualquer maneira. Outros cortam alguns cantos aqui e ali. Por que reinventar a roda quando a antiga funciona bem? Significa apenas que, quando algumas pessoas se aprofundarem nos arquivos do jogo, encontrarão algumas surpresas interessantes .
8/8 Sonic 3 tem sobras de Sonic 2
O desenvolvimento de Sonic 3 é quase tão interessante quanto o próprio jogo. Primeiro, foi dividido ao meio para combinar com uma campanha do McDonald’s, deixando os restos de Sonic & Knuckles em Sonic 3 e vice-versa. Depois, houve o drama sobre o envolvimento de Michael Jackson na trilha sonora.
Depois de tudo isso, faz com que os resquícios de Sonic the Hedgehog 2 aparecendo no jogo pareçam mundanos em comparação. Se as pessoas mexessem no código, obteriam o menu do Sonic 2 ! Também é funcional, completo com um código de seleção de nível de trabalho. Portanto, essa é uma maneira de evitar mexer no próprio código ridiculamente rígido do Sonic 3 .
7/8 Jun Kazama quase entrou em Tekken 3
Tekken 3 foi diferente de seus predecessores . Tinha melhor animação, desvios e todo um novo elenco de personagens para brincar. Até personagens recém-introduzidos em Tekken 2 , como Bruce Irvin e Baek Doo San , foram substituídos por novos rostos, Bryan Fury e Hwoarang, respectivamente. Pelo menos por alguns jogos de qualquer maneira. No entanto, os desenvolvedores pareciam inseguros sobre a remoção de Jun Kazama, mãe do novo líder Jin.
Ela era outra cara nova do jogo anterior e teve um destino ambíguo nas mãos de Ogre. Além disso, o jogo de arcade contém dados para ela. Ela tem um slot de personagem, completo com um retrato e clipes de voz reutilizados de Tekken 2 . No entanto, escolhê-la apenas dará ao jogador o modelo de Nina com os movimentos de Jin. O pai mortal de Jin, Kazuya, também tem uma menção, mas é pouco mais do que seu nome escrito no texto.
6/8 Shin Akuma se esconde em Street Fighter 3: Third Strike
Street Fighter 3: Second Impact trouxe Akuma de volta ao jogo como um personagem secreto. Assim como Super Street Fighter 2 Turbo , se os jogadores se saíssem particularmente bem, eles o enfrentariam como um chefe especial. Se ele não fosse difícil o suficiente, derrotá-lo apenas o transformaria no mais poderoso (e barato) Shin Akuma.
Apenas sua versão regular aparece em Street Fighter 3: Third Strike por padrão. No entanto, se os jogadores ajustassem um pouco o código, eles poderiam realmente jogar como o ‘verdadeiro’ eu de Akuma. Ele é exatamente o mesmo que sua contraparte do Segundo Impacto , exceto que ele tende a congelar no ar durante certos movimentos. Mas é inteiramente possível vencer o jogo com ele e obter seu final… desde que os jogadores não se importem em lutar contra Gill duas vezes seguidas.
5/8 WWF Smackdown 1 e 2 têm um vídeo tutorial da Evil Zone
Os jogos de luta livre do PlayStation empalideciam em comparação com jogos N64 como WWF WrestleMania 2000 e WWF No Mercy . No entanto, graças ao Yuke’s, o console teve um bom canto do cisne com os dois primeiros jogos WWF Smackdown . Eles eram mais básicos em comparação com os jogos do N64, embora isso apenas tornasse mais fácil de aprender e jogar.
Eles certamente eram mais jogáveis do que o ambicioso, mas enfadonho lutador 3D Evil Zone de Yuke . No entanto, ele tinha um bom vídeo tutorial que foi útil como dados fictícios para preencher um disco do PlayStation. Yuke certamente pensou assim, como aparece em ambos os jogos Smackdown e em dois jogos de luta livre Simple 1500 apenas no Japão para o mercado de orçamento. Um dos quais tinha seus próprios segredos.
4/8 The Pro Wrestling 2 tem retratos de personagens secretos não utilizados para WWF Smackdown 2
Se valesse a pena rastrear algum dos jogos de luta livre da série Simple , teria que ser The Pro Wrestling 2 . Além de jogar basicamente como o Smackdown 2 , ele apresenta muitas opções que os jogos da WWE não usariam por anos, como os Inferno Matches, ou usariam como anéis de cimento e anéis de arame farpado eletrificados. Ele também reutiliza muitos recursos dos jogos Smackdown , como os HUDs.
Mas o que é mais interessante são as coisas sob a superfície. Por exemplo, ele tem retratos selecionados de personagens não utilizados para as lendas da WWE Andre the Giant, Bob Backlund, Jerry ‘The King’ Lawler e Sergeant Slaughter. Eles nunca chegaram à versão final do Smackdown 2 (não sem um Gameshark ou Action Replay de qualquer maneira), mas o Pro Wrestling 2 tem provas de que eles chegaram perto da inclusão.
3/8 Metal Gear Solid 3 pode ter conteúdo de Zone of the Enders 3 à vista
Este minijogo não chegou ao Metal Gear Solid HD Collection , mas se os jogadores salvassem na cela da prisão nos jogos originais MGS3 e Subsistence , as coisas ficariam estranhas. Em vez de voltar para a prisão de Snake, eles se encontrariam em um mundo cinza sombrio, interpretando um personagem duelo empunhando uma espada lutando contra monstros em uniformes policiais. Eles os cortariam por um tempo, ocasionalmente entrando em overdrive, antes de finalmente cortar para Snake acordando.
De acordo com o criador da série, Hideo Kojima, este foi um nível de trabalho em andamento de um jogo cancelado. Os créditos finais referem-se a ele como ‘Guy Savage’, mas era sobre isso para novas informações, até o Tokyo Game Show em 2011. Em uma apresentação para a Coleção Zone of the Enders HD , eles revelaram que Guy Savage estava conectado a um projeto chamado ‘Anubis’ , que teria feito parte da série ZOE . Possivelmente até uma terceira entrada em potencial, ou mais provavelmente um spin-off dela.
2/8 CastleVania: Portrait of Ruin reutiliza movimentos não usados de Richter Belmont
À medida que os esforços 3D de CastleVania fracassavam, suas entradas em 2D continuaram a impressionar os jogadores no Gameboy Advance e no Nintendo DS. O segundo jogo para DS, Portrait of Ruin , seguiu o filho do protagonista de Bloodlines , John Morris, Jonathan, e a descendente de Sypha Belnades, de CastleVania 3 , Charlotte, no castelo de Drácula. Como uma sequência de Dawn of Sorrow , ele tem muitas sobras desse jogo, como sua Axe Armor e o Bat-Morph de Soma.
Existem até gráficos do jogo Rondo of Blood em CD do PC Engine , como sua versão do chefe Carmilla. O que é mais surpreendente é que ele pega dados não utilizados do Symphony of the Night e finalmente os usa. Os chutes giratórios, varreduras e super saltos de Richter em Portrait of Ruin vieram originalmente de seu predecessor para PlayStation. Eles seriam ataques para sua luta contra o chefe ou para o jogador usar durante sua campanha.
1/8 Judgment’s Light Yagami está em Yakuza Kiwami 2
O remake de Yakuza 2 para PS4 foi uma atualização de Yakuza 6 , dando aos jogadores mais o que fazer como o líder perene da série, Kazuma Kiryu. Como ambos os jogos foram feitos no Dragon Engine, não é uma surpresa que tenha sobrado algumas sobras do jogo anterior. Embora muito mais curiosamente, tem muito mais dados para o que viria a ser Julgamento . Os ícones japoneses do HUD do spin-off baseado em detetive podem ser encontrados no jogo, desde os ícones de mudança de estilo até os controles do Drone.
O melhor de tudo é que há um modelo de protótipo de Takayuki Yagami com seu visual antigo feito antes do envolvimento de Takuya Kimura no jogo. Ele tem quase todos os seus movimentos do jogo final, junto com alguns retratos iniciais do Skill Unlock. Alguns deles também se assemelham aos de seu estilo Snake em Lost Judgment . Ou o Ryu Ga Gotoku Studio era tão visionário, ou é uma coincidência.