A franquiaStar Warsdominou grande parte do cenário de ficção científica por décadas, servindo como uma das peças definidoras da cultura pop desde que Uma Nova Esperança foi lançada nos cinemas em 1977. Agora um fenômeno global, é difícil imaginar onde o mundo ficar sem Star Wars, simplesmente por causa do impacto que teve. Incluído nesse guarda-chuva está um conjunto impressionante de videogames, embora o jogo perfeito de Star Wars ainda não tenha sido feito.
Isso não quer dizer que nada chegou perto. Embora subjetivos, existem jogos deStar Wars por aí que parecem ser universalmente amados, sendoKnights of the Old Republic o exemplo brilhante do que pode ser feito quando desenvolvedores apaixonados recebem os recursos necessários para criar algo incrível.
Apesar de todos os elogios aos Cavaleiros da Velha República, porém, não está isento de falhas. O sistema de combate, especificamente, é medíocre e, no contexto de 2021, parece especialmente datado. É um sistema prático que oferece pouco controle e não mostra o quão mortal um sabre de luz deve ser. O problema é aliviado por excelentes oportunidades de interpretação e uma das reviravoltas mais icônicas dos videogames até hoje, mas ainda é um problema difícil de ignorar.
Procure em outro lugar e problemas semelhantes começam a aparecer. Os jogosBattlefront , tanto pré quanto pós-EA, conseguiram capturar com sucesso como a guerra galáctica deveria ser no universo deStar Wars , mas os jogadores estão repetindo as mesmas batalhas várias vezes, sem a capacidade de esticar as pernas em um ritmo lento. passear por Coruscant ou cambalear por Tatooine enquanto está desidratado. Da mesma forma, Jedi Outcast eJedi Fallen Order oferecem excelente combate de sabre, mas não conseguem fugir da sensação de linearidade, com algumas exceções.
O jogo perfeito de Star Wars
O DNA para um jogoperfeito de Star Wars sempre pareceu óbvio: os jogadores querem ser capazes de explorar o universo da maneira que acharem melhor, então deixe-os. Isso não é inteiramente uma possibilidade, no entanto. O pitch do elevador para o jogo perfeito de Star Wars quase teria que ser o mesmo que o pitch para Star Citizen – seria igualmente irreal por extensão também. Em vez disso, o que Star Wars realmente precisa é capturar os mosaicos do universo apresentados pelos outros jogos e juntá-los em um produto coeso.
Os fãs de Star Wars receberam uma visão muito específica da galáxia muito, muito distante ao longo das últimas décadas, e capturar bem essa iconografia é algo que muitos jogos lutaram para fazer. A franquia mudou muito ao longo de sua vida útil, o que torna mais difícil definir o que se encaixa bem no universo e o que não. Considere a percepção da Disney como uma empresa familiar, e as coisas ficam ainda mais complicadas.
Star Wars tornou-se um ato de equilíbrio de prestar homenagem aos filmes originais, impulsionar a franquia e garantir que seja o mais amplamente comercializável possível. Tudo isso acoplado pode sobrecarregar qualquer projeto, mas a complexidade de fazer um videogame significa que eles serão afetados desproporcionalmente pela burocracia. Se esse é o problema para todos os jogos deStar Warspor aí, por que não se concentrar apenas em um?
Um jogo de Star Wars para governar todos eles
Nos últimos anos, o lançamento de jogos de Star Wars tem sido relativamente lento. Embora tenha havido alguns novos jogos sólidos para agraciar as telas,a licença exclusiva da EA para criar jogos deStar Wars tem sido um fracasso. Dois jogos de Battlefront e umStar Wars Jedi: Fallen Order são os projetos mais notáveis que vieram da provação, e nem todos foram bem recebidos. Há mais no horizonte agora que a Ubisoft está fazendo jogos deGuerra nas Estrelas , mas tem sido alguns anos surpreendentemente sem brilho.
Esse punhado de jogos deStar Wars levanta a questão de como a franquia deve, idealmente, ser tratada. Mas há uma solução simples, embora arriscada, para a situação que pode valer a pena se for bem tratada. Um jogo único e abrangente de Star Wars que funciona essencialmente como um simulador de vida, permitindo que os jogadores explorem uma galáxia totalmente realizada no contexto de Star Wars.
Obviamente, isso não é totalmente viável, pelo menos não da maneira que a maioria dos fãs deStar Wars vai pular. Em vez disso, imagine algo ao longo das linhas de Star Wars Galaxies ou Star Wars: The Old Republic, mas com uma ênfase mais pesada em mecânicas de combate limpas e segmentos de ação em escala. Uma galáxia totalmente aberta simplesmente não é viável, mas ser capaz de explorar um punhado de planetas e cidades icônicos antes de cair em um conflito do tamanho de um Battlefrontmarcaria quase todas as caixas, especialmente se esse jogo implementasse combate com sabre de luz no estilo Fallen Ordem ou Jedi Outcast.
Realisticamente, as chances de algo assim acontecer são quase nulas – seria simplesmente ambicioso demais para ser realista. Mas para Star Wars, um jogo que prenda todas as mecânicas que os jogadores buscam seria inovador, em vez de um fluxo de jogos de qualidade, mas com uma grande falha. Pelo lado positivo, a Disney tem os recursos para fazer praticamente qualquer coisa acontecer, e com um impulso parao cenário da Alta Repúblicaacontecendo agora, talvez os fãs vejam alguns jogos definidos durante esse período, o que pode estar mais próximo do perfeitoStar Wars . jogo do que nunca.