Até agora, praticamente todos os esforços promocionais de pré-lançamento do The Callisto Protocol se concentraram em apresentar o jogo como uma brincadeira de terror impiedosa que não vai parar do início até o fim, mas isso não parece ser verdade. O caso. Ou seja, Striking Distance Studios está ciente da importância de dar aos jogadores algum espaço para respirar, e uma entrevista recente sublinhou algo curioso sobre o ritmo do jogo.
Especificamente, The Callisto Protocol está se inspirando em algumas fontes inesperadas, de acordo com o diretor de tecnologia da Striking Distance Studios, Mark James. Em uma entrevista recente, James falou sobre a importância da “diversão em meio ao horror”, explicando que Callisto não será uma fonte constante de terror, já que um jogo nem sempre pode se igualar a cada novo encontro assustador.
“Nós estávamos falando sobre Shaun of the Dead “, disse James em relação às suas discussões sobre o ritmo de Callisto com o CEO da Striking Distance Studios, Glen Schofield. James explicou que a icônica comédia de terror de Edgar Wright mostrou o quão importante era que algumas coisas permanecessem engraçadas e fantásticas, mesmo em um jogo tão horrível quanto The Callisto Protocol . A equipe sente que tornar o jogo um livro constante e consistente de terror acabaria exaurindo os jogadores, o que pode levar a afastar alguns deles, em vez de empurrá-los para o final.
O humor do Protocolo de Callisto não parece fora de lugar, no entanto, observou James. Um dos exemplos fornecidos foi que o protagonista precisaria deslizar por um cano de esgoto em um ponto de sua aventura. Instâncias como esta provavelmente serão usadas para dar aos jogadores algum espaço para respirar entre as instâncias de lidar com os horríveis mutantes de biofagos de Callisto . Os materiais promocionais do jogo certamente sublinharam o quão ruim as coisas vão ficar para o protagonista, Jacob, o que significa que os jogadores certamente desfrutarão de um pouco de leveza contextualmente apropriada de vez em quando.
Considerando que o Callisto Protocol está recebendo conteúdo pós-lançamento em abundância, o Striking Distance Studios pode usar alguns de seus DLCs subsequentes para explorar tópicos menos sérios no futuro. O quão importante é o humor do elemento de jogabilidade acaba sendo no final, no entanto, ninguém sabe. De qualquer forma, é altamente improvável que isso diminua a sensação geral de terror e pavor que grande parte do jogo já mostrou.
Embora os fãs de terror de ficção científica estejam ansiosos pelo lançamento de Callisto no início de dezembro, os desenvolvedores parecem estar trabalhando horas extras para tornar o jogo o melhor possível. O recente tweet controverso de Glen Schofield sugere que há uma séria crise acontecendo, o que pode ser uma marca negra em um projeto que, de outra forma, parece estar se desenvolvendo muito bem.
O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.