Embora o gênero seja construído principalmente em torno de evitar o combate e ficar longe dos inimigos, o survival horror não está sem suas próprias formas de combate. E quando se trata de survival horror, o combate corpo a corpo às vezes é onde o foco está. A maioria dos protagonistas do gênero não são soldados ou lutadores treinados, mas pessoas comuns.
Os protagonistas do survival horror tendem a ser pessoas comuns que são jogadas em circunstâncias extraordinárias, então a ideia de itens cotidianos serem armas se tornou um grampo. Alguns jogos do gênero, no entanto, têm alguns ótimos sistemas de combate corpo a corpo. Esses jogos quebram o estigma do survival horror ter combate estranho. Eles provaram ser os melhores neste gênero de longa duração, onde usar armas corpo a corpo para afastar monstros espreitando na escuridão é uma ocorrência comum.
5 Morro silencioso
Use armas corpo a corpo contra as forças das trevas
Morro silencioso
- Franquia
- Morro silencioso
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 31 de janeiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Concebido como um concorrente de Resident Evil , Silent Hill seguiu em uma direção diferente e estudou o complexo funcionamento interno da psique humana . Embora Silent Hill ofereça algumas armas como uma forma de despachar os pesadelos da cidade amaldiçoada, a melhor parte do combate do jogo é seu sistema corpo a corpo.
Graças ao excelente design de som do jogo, com armas que apresentam um baque apropriadamente maçante no impacto, a coisa toda se encaixa de uma forma que é divertida e perfeitamente situada no exame sombrio da humanidade de Silent Hill . Os golpes de Harry Mason parecem lentos e deliberados, o símbolo de um homem que está lutando por sua vida pela primeira vez. Algumas das armas também são absolutamente retorcidas, incluindo um cano enferrujado e um martelo.
4 Espaço morto 2
Melhora o combate corpo a corpo do primeiro jogo
Espaço morto 2
- Franquia
- Espaço morto
- Lançado
- 25 de janeiro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Viscerais
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
O Dead Space original desempenhou um papel importante na revitalização do gênero survival horror. Três anos depois, a sequência foi lançada e fez grandes melhorias em todos os aspectos do primeiro título. Uma das principais áreas em que a Visceral Games se concentrou foi o sistema de combate corpo a corpo. O combate estava perfeitamente bem na primeira entrada, mas melhorou na sequência .
Em Dead Space 2 , a habilidade de Isaac de usar suas mãos e pés contra o horror sombrio do espaço sideral se expandiu. Os desenvolvedores do jogo na Visceral tornaram seu alcance corpo a corpo mais curto e removeram a habilidade Necromoprh de bloquear socos. Parece muito mais físico e brutal do que o primeiro, já que o design de som e os efeitos de sangue são feitos com maestria. Elementos dele foram transportados para o remake de Dead Space de 2023 , provando que esta iteração de Isaac Clarke teve um pouco de influência na série daqui para frente.
3 O último de nós
Joel e Ellie sobrevivem ao apocalipse com armas brutais
O último de nós
- Franquia
- O último de nós
- Lançado
- 14 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Após ser adquirida pela Sony em 2001, a Naughty Dog se estabeleceu como uma das principais desenvolvedoras do mundo e um dos ativos mais valiosos do PlayStation. Em 2013, a Naughty Dog continuou a provar que valia cada centavo quando lançou The Last of Us. O jogo foi recebido com aclamação da crítica mundial, muito disso direcionado ao sistema de combate corpo a corpo deliciosamente brutal e violento do título.
Os sobreviventes Joel e Ellie atravessam o mundo cruel de The Last of Us com um suprimento limitado de munição, mas armas brancas de todos os tipos são abundantes. De machados a facões, canos de metal a facas, há uma ampla gama de armas mortais à disposição do jogador. Usando um sistema bacana onde essas armas brancas podem eventualmente quebrar após um número definido de usos, ele força o jogador a ser inteligente com sua implantação dessas ferramentas ofensivas.
2 Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
Alvo partes específicas do corpo com uma série de armas
Escuridão eterna
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Cavaleiros do Silício
- Editora(s)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Eternal Darkness foi desenvolvido inicialmente pela Sillicon Knights como um exclusivo do N64 antes de passar para o GameCube. O jogo tira muita inspiração de histórias clássicas de terror de Edgar Allan Poe e HP Lovecraft. Neste mundo sombrio e sombrio , o jogador tem acesso a uma grande seleção de armas de fogo e armas brancas. Mas é a maneira como essas armas são usadas que torna Eternal Darkness tão divertido.
Usando um sistema de mira de fluxo livre, Eternal Darkness permite que o jogador mire em partes específicas do corpo em um esforço para ganhar uma vantagem sobre as criaturas de pesadelo que eles devem lutar. Com uma espada, o jogador pode decapitar e cegar os inimigos, ou cortá-los membro por membro. É um sistema fantástico, que se sairia bem em uma merecida remasterização para o Switch e seu sucessor iminente.
1 Condenado: Origens Criminosas
Sobreviva aos horrores do crime real com um sistema de combate corpo a corpo pesado
Condemned: Criminal Origins foi um título fascinante da sétima geração de consoles de videogame, lançado como um exclusivo de console para o lançamento do Xbox 360. Esta aventura de survival horror em primeira pessoa apresenta um sistema de combate corpo a corpo brutal, que se inspira nos RPGs de ação da época.
Os jogadores podem bloquear com a multidão de armas disponíveis, o que mostra um grande arsenal que varia de tacos de beisebol a assentos sanitários. Eles podem então contra-atacar, e tudo parece excelente. O que ajuda a vender isso é que o personagem principal é um agente do FBI, emprestando alguma credibilidade ao seu uso de armas e ajudando a diferenciar Condemned de outros no gênero. É uma experiência de terror magistralmente feita que ainda vale a pena revisitar hoje.