Os vários períodos beta de Diablo 4 e o compromisso com o feedback dos fãs ilustram uma abordagem que deve ser adotada por mais jogos de serviço ao vivo.
O recém-concluído Server Slam paraDiablo 4foi, para a maioria das contas, um sucesso. Como o terceiro e último período beta para um dos lançamentos mais esperados de 2023, ajudou a tranquilizar os fãs de que o próximo títulode Diabloestava a caminho de atender às expectativas após um lançamento um tanto malsucedido deDiablo 3e a recepção mista deDiablo Immortal. Em um ano atormentado por lançamentos difíceis de títulos de serviço ao vivo e experiências baseadas em narrativas para um jogador, os repetidos testes de jogo deDiablo 4e a solicitação de feedback dos fãs fornecem um modelo que outros desenvolvedores devem observar ao preparar seus jogos para um lançamento de sucesso.
Como o primeiro título oficial de serviço ao vivo na franquiaDiablo, o trabalho feito pela Blizzard para permitir que os fãs experimentem o jogo em seu estado de pré-lançamento ajudou a garantir que o jogo evite algumas dasarmadilhas de um serviço ao vivo. lançamento emDestiny 2eThe Division. Além disso, a Blizzard já delineou os planos pós-lançamento do jogo, bem como forneceu longas listas de alterações feitas emDiablo 4em resposta ao feedback dos fãs. Se o lançamento deDiablo 4for tão bem-sucedido quanto parece no recente Server Slam, a próxima entrada na franquia de longa duração pode influenciar outros títulos de serviço ao vivo em seu rastro.
O uso de vários betas pela Blizzard e a solicitação de feedback dos fãs devem ser a norma do serviço ao vivo
Após o lançamento notoriamente difícil deDiablo 3, foi revigorante ver a Blizzard garantir que os fãs pudessem colocar as mãos emDiablo 4e experimentá-lo durante não um, mas três períodos beta separados. Graças à recente controvérsia em torno das práticas da empresa e de como ela implementa a monetização em seus jogos, parece que a Blizzard está trabalhando diligentemente para queDiablo 4seja o jogo que restaura a boa vontade dos fãs em relação ao desenvolvedor. Levando essa abordagem um passo adiante, a Blizzard também prestou muita atenção ao feedback dos fãs e implementoumudanças significativas no balanceamento de classes e na jogabilidade deDiablo 4após cada versão beta.
Esses betas não apenas conquistaram um número impressionante de jogadores ativos, mas também ajudaram a garantir que os fãs tenham uma palavra a dizer em um jogo que tanto os desenvolvedores quanto os jogadores deverão apoiar nos próximos anos. A abordagem adotada pela Blizzard na preparação parao lançamento deDiablo 4deve servir como modelo para outros jogos de serviço ao vivo no futuro. Não apenas permitir, mas também acolher o feedback dos fãs (além de fornecer várias oportunidades para obter esse feedback) deve ser parte integrante do processo na janela de pré-lançamento de um título de serviço ao vivo.
Diablo 4 colocou no trabalho para um lançamento bem sucedido
O resultado final dos vários betas e aplicação diligente do feedback dos fãs para polir e reequilibrar o jogo é uma forte percepção dos fãs ehype paraDiablo 4antes do lançamento. Enquanto alguns jogos de serviço ao vivo tendem a ser lançados em estados desequilibrados ou com falta de conteúdo,Diablo 4parece estar no caminho para um dos lançamentos de serviço ao vivo mais bem-sucedidos da geração. Considerando o lançamento desajeitado do próprioOverwatch 2da Blizzard , o trabalho feito para tornar o lançamento doDiablo 4um sucesso deve ser um bom presságio para a longevidade e recepção potencial do jogo.
Considerando quea primeira temporada deDiablo 4já tem um plano pós-lançamento impressionante, o trabalho feito para que o jogo tenha uma janela de lançamento forte deve resultar em fãs aproveitando o novo conteúdo do jogo por muito tempo. Se o objetivo final de um jogo de serviço ao vivo é estender a vida útil de um título e fornecer continuamente novos conteúdos aos jogadores sem que os desenvolvedores precisem arcar com o ônus financeiro de desenvolver um jogo totalmente novo, então Diablo 4 parece estar prontoparaverificar todas as caixas necessárias no lado do desenvolvedor. Ao fornecer muitas chances para os fãs colocarem as mãos no jogo antes do lançamento,Diablo 4também pode verificar todas as caixas dos jogadores.
Diablo 4estará disponível em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.