A indústria de jogos passou por muitas mudanças nas últimas décadas. Uma mudança que foi mais sutil ao longo dos anos e dividiu a opinião entre os jogadores é a facilidade de dificuldade.
Os jogos dos anos 70, 80 e 90 eram significativamente mais difíceis do que os lançados hoje. Isso porque era uma maneira de prolongar o tempo de execução de um jogo em um momento em que era difícil fazeraventuras de mais de 10 horas. Embora a maioria dos jogos clássicos sejam vencíveis com alguma persistência, há alguns que tornarão os jogadores familiarizados com alguns escritores de guias quando terminarem.
Os fãs de jogos de quebra-cabeça clássicos receberam recentemente algumas notícias positivas, pois a icônica série Monkey Island está programada para fazer um retorno há muito esperado este ano em Return to Monkey Island. Não se sabe muito sobre o jogo como as coisas estão, embora a expectativa seja de que seja um retorno nostálgico aodiálogo espirituosoe quebra-cabeças complicadosdos lançamentos anteriores de Monkey Island.
Para comemorar o retorno da série, e porque não faltam jogos extremamente difíceis de anos anteriores, atualizamos esta lista para incluir mais alguns jogos que parecemimpossíveis de vencer sem um guia.
15Traje de lazer Larry vai à procura de amor (em vários lugares errados)
Leisure Suit Larry vai à procura de amor (em vários lugares errados)foi lançado pela primeira vez em outubro de 1988 e é a segunda entrada da longa sérieLeisure Suit Larry. O jogo começa com o protagonista Larry Laffer ganhando férias grátis em um game show, embora ele logo se encontre em apuros depois de ficar preso em uma ilha tropical.
Leisure Suit Larry Goes Looking for Lovefoi desenvolvido pela Sierra On-Line, que era conhecida por criar alguns dos jogos mais difíceis de apontar e clicar, pois presumivelmente queriam que as pessoas ligassem para sua linha de apoio que dava pistas ou respostas aos jogadores por uma taxa. .
14Myst
Mystainda é, até hoje, um dos jogos de quebra-cabeça mais reconhecidos de todos os tempos. O jogo foi lançado inicialmente em 1993 e logo se tornou o jogo para PC mais vendido de todos os tempos,título que ocupou até 2006, quando foi ultrapassado peloThe Simsda EA .
Mystse diferenciou dos populares jogos de apontar e clicar na época com seu diálogo mínimo, optando por confiar que os jogadores descobririam o que deveriam fazer sozinhos. Isso foi a chave para a dificuldade deMyst, pois não apenas os quebra-cabeças são complicados o suficiente para resolver sozinhos, mas descobrir onde encontrar os quebra-cabeças e em que ordem completá-los também é enganosamente desafiador.
13O Guia do Mochileiro das Galáxias
O Guia do Mochileiro das Galáxiasfoi lançado inicialmente em 1984 e é umjogo de aventura de textobaseado na icônica série de livros de mesmo nome.
A jogabilidade é muito cheia de quebra-cabeças e exige predominantemente que os jogadores encontrem e obtenham itens para seu inventário que serão usados para resolver quebra-cabeças mais tarde – um estilo de jogo comum na época. Esse processo pode parecer bastante simples, embora os jogadores muitas vezes se deparem com um quebra-cabeça para o qual perderam o item necessário, com alguns quebra-cabeças no final do jogo exigindo itens desde o início, forçando alguns jogadores a reiniciar e perder todos seu progresso.
12Dia do Tentáculo
Day of the Tentacleé um dos jogos de apontar e clicar mais aclamados pela crítica de todos os tempos, exemplificado pelo93 Metascore da versão original.
O lançamento da LucasArts em 1993se destacou do gênero point-and-click lotado na época, colocando os jogadores no controle de três protagonistas que são todos enviados para diferentes períodos de tempo no início do jogo devido a um mau funcionamento da máquina do tempo. Os personagens sendo separados um do outro está no centro da dificuldade do jogo, pois os personagens geralmente exigem itens de um período de tempo em que não estão.
11Discworld 2: Bytes de mortalidade!
Discworld 2: Bytes de mortalidade!(também conhecido comoDiscworld 2: Missing Presumed…!?) foi lançado inicialmente em novembro de 1996. O jogo é uma continuação doDiscworldde 1995 , que facilmente poderia ter sido incluído nesta lista também.
Como seu antecessor,Discworld 2: Mortality Bytes!está cheio de quebra-cabeças de lógica lunar que muitas vezes farão os jogadores pensarem: “como diabos eu deveria descobrir isso?” depois de desistir e procurar a resposta em outro lugar. Ainda assim, o jogo foi bem recebido, principalmente por seu humor eexcelente dublagem.
10Fandango Sombrio
O gênero de aventura gráfica era uma força dominante nos jogos para PC nos anos 90. O gênero ofereceu aos jogadores experiências memoráveis lideradas por personagens carismáticos enquanto os desafiava a resolver quebra-cabeças complicados.Grim Fandangofoi lançado em 1998 e é considerado o último grande jogo de apontar e clicar da década antes do fim do gênero.
Embora o gênero de apontar e clicar ainda fosse capaz de fornecer excelentes aventuras, os jogadores estavam ficando cansados das obscuras soluções de quebra-cabeças, que as pessoas acreditavam ser intencionalmente difíceis como forma de vender guias de ligação e serviços de linha de apoio. Certamente vale a pena jogarGrim Fandango , especialmente com a remasterização agora no Game Pass, embora os jogadores devam estar preparados para uma experiência excruciante às vezes.
9Monkey Island 2: A Vingança de LeChuck
Monkey Island 2: LeChuck’s Revengefoi lançado em 1991 e, comoGrim Fandango,foi desenvolvido pelos especialistas em aventura gráfica LucasArts. O jogo coloca os jogadores no controle de Guybrush Threepwood, um dos protagonistas mais icônicos dos anos 90.
Como a maioria das aventuras gráficas,Monkey Island 2sofre de quebra-cabeças ridiculamente obscuros. Este foi especialmente o caso de jogadores não americanos, que ficaram perplexos com o quebra-cabeça de chave inglesa do jogo. Quando os jogadores se deparam com um parafuso que precisa ser apertado, eles precisam hipnotizar um macaco e usá-lo como uma chave inglesa literal. Esse quebra-cabeça já era difícil para os americanos, mas muito mais difícil para as pessoas de outros lugares, já que o termo “chave de macaco” não é comumente usado fora dos EUA, tornando o quebra-cabeça praticamente impossível para muitas pessoas.
8A lenda de Zelda
OLegend of Zeldaoriginal é um dos jogos mais influentes de todos os tempos. O jogo não apenas revolucionou o gênero de ação e aventura, mas também deu aos jogos convencionais um de seus primeiros gostos verdadeiros de um mundo aberto.
Felizmente, o mundo aberto do jogo foi bem projetado e divertido de explorar, já que muitos jogadores passariam muito tempo em suas várias áreas tentando descobrir para onde ir a seguir. O jogo ofereceu aos jogadores muito pouca ajuda no jogo, que muitas pessoas gostaram e ficaram felizes em ver o retorno emBreath of the Wild, embora tenha tornado alguns dos quebra-cabeças mais complicados do jogo extremamente difíceis de resolver.
7Traje de lazer Larry 6: Forma-se ou escorrega!
A LucasArts não foi a única empresa a lançar vários jogos de apontar e clicar bem desenhados e cômicos, já que a Sierra Entertainment (conhecida como Sierra On-Line na época) também estava constantemente desenvolvendo excelentes aventuras. Uma de suas principais séries foiLeisure Suit Larry,que seguiu o adorável tolo Larry Laffer enquanto ele tentava e não conseguia se relacionar com mulheres.
Traje de lazer Larry 6: Forma-se ou escorrega!vê Larry ganhar uma viagem a um luxuoso spa, onde suas tentativas de encontrar um parceiro o colocam continuamente em situações difíceis, desajeitadas ou até dolorosas.
6Riven
Rivenfoi lançado em 1997 e é a continuação do jogo de quebra-cabeçaMyst.O jogo apresenta uma jogabilidade muito semelhante ao seu antecessor aclamado pela crítica, que foi uma decisão divisivana época, pois algumas pessoas criticaram o jogo por se sentir desatualizado.
Embora a mecânica de jogo seja semelhante, o jogo aumenta significativamente a dificuldade de seu antecessor já desafiador. Os jogadores precisarão ter um notebook à mão para resolver os quebra-cabeças do jogo, já que muitos deles são quase impossíveis de resolver usando apenas a cabeça.
5Espada Quebrada: A Sombra dos Templários
Broken Sword: The Shadow Of The Templarsestá nesta lista por uma razão muito semelhante aMonkey Island 2: LeChuck’s Revenge,no sentido de que o jogo já é desafiador o suficiente, mas há um quebra-cabeça em particular que deixou muitos jogadores loucos.
Esse quebra-cabeça é conhecido como “The Goat Puzzle” e é tão famoso que temuma página inteira da Wikipedia dedicada a ele. A premissa do quebra-cabeça é simples; os jogadores precisam passar por uma cabra. No entanto, há um problema muito importante, pois a cabra atacará o jogador quando chegar perto dele, fazendo parecer que a solução está em outro lugar. Na verdade, os jogadores precisam ser atacados pela cabra, mas devem interagir com algumas máquinas depois para prendê-la, algo que a maioria dos jogadores nem acreditava ser possível.
4Castlevania 2: A Busca de Simon
Castlevania 2: Simon’s Questfoi lançado originalmente em 1987 pela Konami e é um dos pioneiros do gênero Metroidvania, graças ao seu excelente design de níveis e combinação agradável de plataforma e jogabilidade de ação.
Infelizmente, muitos jogadores tiveram alguns problemas com os enigmas do jogo. Existem 13 pistas escondidas no jogo que são necessárias para resolver o enigma de Drácula, que são difíceis o suficiente para encontrar e resolver na versão japonesa, mas extremamente difíceis em outros lugares, pois o texto da tradução não é claro às vezes, tornando algumas pistas enganosas para ocidentais. audiências.
3Gabriel Knight: Pecados dos Pais
O último jogo de apontar e clicar a aparecer nesta lista éGabriel Knight: Sins of the Fathers.O jogo de 1993 foi lançado pela Sierra e teve um desempenho extremamente bom com os críticos, ganhando vários prêmios de final de ano.
Ao contrário de algumas das outras entradas nesta lista, o jogo não apresenta um quebra-cabeça em particular que fez os jogadores buscarem um guia. Em vez disso, o jogo espalhou sua miséria, fornecendo toneladas de quebra-cabeças desafiadores e obscuros para os jogadores resolverem ao longo das11 horas de duraçãodo jogo , uma duração impressionante para seu tempo.
2Metroid
A primeira entrada na sérieMetroide um dos títulos Metroidvania mais icônicos de todos os tempos foi lançado inicialmente em 1986 pelaNintendo. O jogo ajudou a impulsionar o gênero Metroidvania com seu design de nível interconectado que exigia que os jogadores retrocedessem continuamente depois de aprender novas habilidades para acessar áreas anteriormente inacessíveis. Com um mapa tão grande para a época, muitos jogadores se perdiam constantemente e precisavam usar um guia para mapear exatamente onde estavam e para onde precisavam ir.
1StarTropics
A palavra “impossível” no título desta lista, é claro, deve ser tomada de forma imprecisa. No entanto,StarTropicsé literalmente impossível para vários jogadores completarem sem um guia devido a um quebra-cabeça específico.
Em um ponto do jogo, os jogadores precisam de um código, que eles podem revelar mergulhando um pedaço de papel físico na água. Este pedaço de papel veio com o jogo, mas infelizmente para alguns, eles o jogaram fora ou o perderam antes que o quebra-cabeça surgisse. Além disso, a equipe que portou o jogo para o Nintendo Switch aparentemente não sabia que o quebra-cabeça existia, poisnão oferecia uma solução alternativa, então usar um guia é literalmente a única maneira de resolvê-lo.