Pokemon ScarleteVioletmarcaram a primeira incursão da franquia em um mundo totalmente aberto, oferecendo aos jogadores a chance de explorar a região de Paldea em seus próprios termos. Embora com a escassez de marcos notáveis do jogo e sua abundância de problemas de desempenho, as gerações futuras da série poderiam seguir uma sugestão deXenoblade Chronicles 3para aperfeiçoar esse recurso.
Enquanto a regiãoPokemon Scarlet e Violetde Paldea se apresenta como um mapa extenso,Xenoblade Chronicles 3trata seu ambiente de maneira um pouco diferente. Ele pega a terra de Aionios e a estrutura entre regiões totalmente exploráveis, dando ao jogador a chance de mergulhar em seu mundo, um ambiente de cada vez. Por definição técnica, alguns podem argumentar que o jogo possui mais um mundo semi-aberto do que tradicional; no entanto, por meio de seu uso deliberado de estrutura de cenário e sua ênfase na narrativa por meio de dicas diegéticas, ele consegue imbuir uma sensação de vastidão em seu mundo da qual futuros títulos dePokemonpodem se inspirar.
Aionios contra Paldea
Xenoblade Chronicles 3ePokemon Scarlet e Violetcompartilham uma abundância de semelhanças em sua ênfase em terrenos extensos e criaturas que habitam seus respectivos mundos; desde osTaurospastando que habitam as planícies gramadas deSV, até os rebanhos de Ardun que encontram abrigo em Ribbi Flats da região de Fornis doXC3, ambos os jogos exalam uma sensação de exploração através da vida selvagem que surge ao longo da jornada do jogador. Ondeo XC3se afasta mais doSV, no entanto, é por meio de sua ênfase adicional nos próprios pontos de referência.
O XC3frequentemente intercala seu terreno de áreas infestadas de monstros a centros de colônias, sendo o último povoado por NPCs que ajudam a enriquecer o mundo por meio de suas missões secundárias e histórias de fundo. Encontrando uma colônia aninhada na área da selva da região de Pentelas, ou caminhando pelas terras rochosas e profanadas do campo de batalha de Old Kana, onde cadáveres e máquinas antigas de Levnis jazem silenciosas, o XC3 instila umasensaçãode descoberta real e história em sua terra. Enquantoo SVpode ser emocionante ao descobrirespécies raras de Pokemonescondendo-se no topo de montanhas geladas ou penhascos cavernosos, sua escassez de cidades ou outros marcos notáveis cai um pouco. Embora Paldea incluísse algumas paisagens atraentes, como o Tagtree Thicket habitado por Grafaiai, grande parte de sua terra parecia consignada a terreno orgânico, uma característica que fazia seu mundo aberto parecer um pouco apático em comparação.
O desenvolvimento do XC3em seu mundo através de regiões separadas ajuda tanto do ponto de vista do ritmo quanto do desempenho. Imaginar o mundo de Aionios disponível para o jogador através de apenas um mapa seria incrivelmente opressor; em vez disso, o jogo mantém seu ritmo através do desdobramento gradual de novas áreas à medida que os jogadores progridem em sua história, certificando-se de encorajar o jogador a revisitar regiões mais antigas por meio de sua abundância de missões secundárias e pontos de viagem rápida. De certa forma, ele compartilha um formato semelhante à região Hisui dePokemon Legends Arceus,o que pode ser um fator que contribui para o motivo pelo qualLegendsfuncionou muito mais suavemente do queSV.
A estrutura doXC3também ajuda a reconciliar os problemas de desempenho que atormentaram o lançamento doSV .Em primeiro lugar, seu ritmo de execução fixo significa que o jogo não precisa lidar com texturas aparecendo e quadros gaguejando da mesma forma queScarleteViolet. Em segundo lugar, ele não precisa lidar com as mesmas limitações de renderização emSVque são mais aparentes por meio de seu recurso de deslizamento emMiraidon/Koraidon; depois de um certo ponto, o jogador é forçado a descer, o que significa que não pode atravessar toda a extensão da região de Paldea de uma só vez. EnquantoXC3A exploração de é um pouco mais lenta, sua segmentação de área e terreno atraente significa que os jogadores podem levar seu tempo com a travessia sem sentir que a jornada é um trabalho árduo.
Imaginarum futuro jogo Pokemonque se baseie nessa estrutura pode torná-lo mais propício à construção de um mundo desenvolvido. Separar sua região em áreas distintas pode permitir que ele enfatize melhor seu ambiente sem ter que se preocupar tanto com questões de desempenho. Também dá ao jogo uma chance melhor de variar seu terreno por meio de pontos de interesse atraentes. Pode-se imaginar o mar de uma futura região semelhante à região de Cadensia doXC3, onde as ilhas abrigam não apenas palmeiras e areia, mas também Pokemons que vivem em fontes termais secretas e NPCs pescando em aldeias remotas.
Obviamente, qualquerpaís da vida real em que a próxima geração de Pokemon se inspireafetará a topografia à disposição do jogo, mas seguir essa estrutura pode ser vantajoso para tornar seu mundo mais animado. EmboraPokemon: Scarlet and Violettenha sido uma boa tentativa de experiência de mundo aberto, esperamos que a próxima iteração da série seja um pouco mais tranquila.
Pokemon Scarlet e Violetjá estão disponíveis para Nintendo Switch.