Moonbreaker , revelado na Gamescom Opening Night Live, é o mais recente jogo da desenvolvedora da Subnautica , Unknown Worlds Entertainment . Ele será lançado em acesso antecipado em 29 de setembro e é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado em táticas de mesa como Warhammer . No entanto, o objetivo de Moonbreaker não é apenas trazer esse mundo para um jogo digital, mas a sensação de sentar em uma mesa, mover miniaturas e mergulhar em um mundo único. Unknown Worlds em si descreve Moonbreaker como uma verdadeira experiência de miniaturas digitais, completa com jogabilidade competitiva baseada em turnos acessível, lançamentos de conteúdo contínuos e personalização profunda; com base no que vimos durante uma prévia recente do jogo, teríamos que concordar.
Moonbreaker está obviamente mais alinhado com Warhammer do que algo como Dungeons and Dragons , mas o sentimento do primeiro pode ser apreciado pelo segundo. Nele, os jogadores terão uma tripulação composta por um capitão e outros 10 personagens, com o capitão chegando no turno um e o objetivo geral do jogo é reduzir o HP do outro capitão a 0. Habilidades especiais, convocando novos membros da tripulação, e mais usam um recurso chamado Cinder, que é colhido de luas (daí o nome), e que define o ritmo do jogo. Quando for lançado no próximo mês, apresentará 3 capitães e 50 personagens, com mais lançamentos de conteúdo sazonal do jogo.
Jogabilidade e construção de mundos do Moonbreaker
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Para preencher essa sensação de um jogo de mesa, as animações dos personagens de Moonbreaker são mínimas; mover um personagem parece e parece tão rígido quanto mover uma miniatura na vida real. Isso é incrivelmente atraente e é uma escolha imersiva. Também não há sistema de grade para movimento, com os jogadores tendo uma espécie de movimento livre dentro de uma área verde. Existem linhas vermelhas que entram em jogo com o movimento, informando aos jogadores se permanecerem no alcance de outro inimigo (já que novamente, sem grade).
Invocar unidades em Moonbreaker é bastante simples, com os personagens geralmente sendo baseados em combate corpo a corpo ou à distância e possivelmente com uma ou duas habilidades especiais. Todos os capitães têm duas habilidades especiais, por contexto. Eles sofrerão de “doença de invocação” no primeiro turno, o que significa que não podem agir até o turno seguinte. Embora, Unknown Worlds mencione algumas maneiras de se livrar disso, dependendo da equipe e da construção de um jogador. Ao mesmo tempo, o campo de jogo pode ter 6 membros da tripulação e um capitão, com o design do mapa de cada mapa sendo feito para parecer o mais analógico e feito de resina possível.
A construção do mundo é tão profunda quanto qualquer jogo de mesa, com Unknown Worlds contando com a ajuda do autor de Mistborn , Brandon Sanderson . Ele ajudou no design do mundo e universo de Moonbreaker , com as várias culturas com as quais os jogadores interagem, como Methedori e Cholek, histórias de personagens e capitães e muito mais. Especificamente, para os capitães, deve-se notar que os três atualmente no jogo são Extilior, um robô de guerra que ganhou consciência e busca redimir o mal que cometeu; Astra, um jovem romano espacial Methedori (para comparação); e Zax, um contrabandista que é um holograma sem corpo (e tentando recuperá-lo).
Moonbreaker também tem um modo Roguelike
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Os jogadores poderão se envolver em batalhas contra a IA e outros jogadores, mas há um modo de jogo roguelike que os jogadores podem conferir também chamado Cargo Run. É muito mais indulgente do que alguns jogos roguelike como Hades , mas essencialmente um Cargo Run é uma série de 5 ou mais batalhas. Os jogadores podem economizar entre batalhas e corridas, mas neste modo de jogo, cada batalha coloca os jogadores contra algumas unidades inimigas difíceis e batalhas contra chefes em miniatura. Os jogadores são capazes de coletar recursos nessas batalhas para dar a eles uma vantagem durante a corrida, mas todo o dano obtido em uma batalha continua para a próxima, e quaisquer unidades destruídas desaparecem até que a corrida de carga seja concluída.
Moonbreaker permite que você pinte suas miniaturas
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Um jogo que visa trazer o mundo de miniaturas e de mesa para um reino digital não pode evitar a personalização, e Moonbreaker oferece isso de sobra. Todas as miniaturas do jogo foram pintadas por profissionais , contratados pela Unknown Worlds Entertainment, para seus conjuntos padrão e outras pinturas desbloqueadas ao longo do jogo. Mas, se os jogadores quiserem deixar uma de suas unidades completamente rosa por algum motivo, eles podem.
Os jogadores podem pintar cada uma de suas miniaturas, como quiserem, e podem pintá-las de várias maneiras, porque os jogadores podem salvar vários trabalhos de pintura por miniatura. Estes são incrivelmente profundos, com tinta base, lavagens, pincéis secos, aerógrafos, pontilhados, decalques, a capacidade de misturar cores e salvar essas cores em uma paleta pessoal. Também é incrivelmente intuitivo, o que significa que os jogadores que estão preocupados com a ideia de ter que pintar com tantos detalhes em pequenas superfícies não deveriam, pois podem estratificar e pintar essenciais, quase como no photoshop, mas mais simples.
Moonbreaker conhece seu público e, de tudo o que vimos, atende bem a eles. A qualidade aqui está lá em cima com as melhores miniaturas de Warhammer . Com muito potencial, será interessante ver como Moonbreaker se move de seu acesso antecipado para seu eventual lançamento completo e o que tudo vem nesse período.
Moonbreaker será lançado em acesso antecipado em 29 de setembro para PC.