Crossovers são oportunidades privilegiadas. As empresas gostam deles porque atraem vários grupos de consumidores para um produto e garantem um lucro maior. Mais importante, eles podem gerar criatividade renovada e reunir fãs de interesses totalmente diferentes em seu amor pela cultura pop. Esses mesmos fãs podem descobrir uma nova franquia favorita que eles teriam ignorado.
Os jogadores certamente viram sua parcela de crossovers incríveis ao longo dos anos, mas nem todos esses produtos são vencedores. Por incompetência ou falha em entender o material de origem, vários títulos de crossover erraram o alvo e mancharam as propriedades que deveriam expandir. Por mais que valha a pena condenar as falhas de ignição, também é importante celebrar os jogos que fundem com sucesso duas séries.
10Amei: Kingdom Hearts
Este continua sendo um dos mashups mais estranhos já colocados na tela. Combinar os mundos da Disney eFinal Fantasydeveria ter sido um desastre. Por meio de uma apresentação elegante e criatividade contagiantemente brega, Kingdom Heartsfunde essas duas propriedades emum universo extenso que é genuinamente emocionante de explorar.
Isso é apoiado pela jogabilidade robusta de RPG de ação, que oferece um equilíbrio quase perfeito de profundidade personalizável e habilidade em ritmo acelerado. Tudo isso contribui para uma das experiências mais emocionantes que a Square Enix já lançou.
9Não amei: Mortal Kombat vs. DC Universe
Enquanto alguns títulos de crossover tentam misturar suas propriedades em um todo orgânico, este jogo é constantemente puxado em duas direções diferentes. À primeira vista, parece um dos títulosMortal KombatouInjusticeda NetherRealm , completo com um longo modo de história praticamente inédito para um jogo de luta. De fato, o combate funciona bem o suficiente, mas não é polido e carece de identidade.
Não tem a brutalidade medida deMortal Kombat, mas também não tem o poder grandioso da DC. Isso é emblemático de toda a peça. Nenhuma franquia pode esticar as pernas em termos de seus conceitos, estética ou mecânica. No final, é um pedaço gigante de meio-termo.
8Amei: Jogos LEGO
Qualquer visita à loja revela que aLEGOcriou conjuntos de jogos para todas as propriedades populares sob o sol. Enquanto suascenas cômicas de grandes séries de filmesnunca envelhecem, é durante suas travessuras por universos maiores que eles realmente ganham vida. Sempre que enfrentam mundos enormes como Marvel e DC, eles fazem amplo uso da caixa de brinquedos de cada franquia.
Você já quis ver o Homem-Aranha se unindo ao Wolverine? Que tal o Charada lutando contra Darkseid? Eles jogam aparentemente todos os personagens existentes, com ferramentas e habilidades fielmente incluídas. Eles são direcionados à resolução de quebra-cabeças e à exploração de cenários vastos e animados, e as soluções são tão criativas quanto divertidas. A jogabilidade pode ser simplista, mas é implacavelmente viciante. Os jogadores sempre vão querer ir para o último personagem, veículo ou código de trapaça desbloqueável atrás do próximo canto ou fenda.
7Não Amei: Heróis do PlayStation Move
Jak & Daxter,Ratchet & ClankeSly Coopersão algumas das séries mais amadas no PlayStation 2. Entre seus outros pontos fortes, todos os três são famosos por sua jogabilidade, que se destaca como o ápice das plataformas 3D.
Por que não jogar tudo isso pela janela em vez de minigames? Quando esses personagens colidem, o que deveria ser uma grande aventura acaba se tornando um monte de desafios mundanos utilizando os controles de movimento do PlayStation Move. A maioria deles não tem nada a ver com plataformas e é mais focada em truques superficiais. O fato de os vilões serem um par de bolhas roxas irritantes é apenas a cereja do bolo.
6Amei: Super Smash Bros.
Todo mundo sabe sobre jogos de festa. Bem, este é um lutador de festa, um absoluto vale-tudo onde os jogadores batem os miolos uns dos outros em um campo de batalha 2D de vários níveis. A Nintendo sempre foi popular com seus jogos competitivos, e a sérieSuper Smash Bros.mantém muito desse amplo apelo.
Os controles têm profundidade suficiente para exigir finesse, mas são simples o suficiente para pegar e jogar. É agitado às vezes, mas não há como negar a alegria primordial de mergulhar na batalha como ícones favoritos dos fãs e bater o ‘stache deMario. Cada entrada alimenta essa vertigem com uma lista de personagens em constante expansão, incluindo personagens que não são da Nintendo. Tudo o que resta é descobrir quem é o próximo, eos fãs definitivamente têm suas listas de desejos.
5Não Amei: Crash Bandicoot Roxo/Spyro Orange
Enquanto Jak, Sly e Ratchet eram as potências de plataforma do PS2,CrashBandicooteSpyro the Dragongovernavam essa raiz no PlayStation original. O primeiro se destacou em desafios apertados, e o último encantou os jogadores com seucharme de colecionar em mundo aberto. Além disso, como seus sucessores PS2, o grande evento de crossover de Crash e Spyro perde completamente o ponto.
Esses dois títulos do Game Boy Advance atingem os fãs desavisados com plataformas tão desajeitadas que não passariam em uma aula de design de videogame. Não se preocupe, porém, pois é frequentemente interrompido por uma série de segmentos de veículos sem inspiração e uma história preguiçosa que não contém nada da personalidade travessa pela qual as franquias são conhecidas. Não é de admirar queCrash 4o ignore junto com todas as outras entradas ruins.
4Adorei: Sonic & Sega All-Stars Racing
Claro, é derivado ouMario Karte outros pilotos. É também uma celebração da longa história de jogos da Sega, tanto amados quanto clássicos cult.Sonic & Sega All-Stars Racingcombina personagens, faixas e músicas de vários títulos da história da empresa. Vai além do ouriço titular; este jogo presta homenagem a nomes comoSuper Monkey Ball,Samba de AmigoeBilly Hatcher.
Isso não apenas adiciona a variedade necessária para qualquer jogo competitivo, mas também contribui para o serviço de fãs. Está tudo envolto em um emocionante carrinho de corrida, que reequipa mecânicas testadas e comprovadas e até se baseia nelas em certas áreas. O que mais os torcedores da Sega poderiam pedir?
3Não amei: Soulcalibur IV
Como muitas franquias de luta, a sérieSoulcaliburmuitas vezes apimenta sua lista com personagens convidados. Infelizmente, uma das adições mais importantes recebeu uma recepção morna. A quarta entrada da linha principal permite que os jogadores assumam o controle de três lutadores deStar Wars: Darth Vader, Yoda e o aprendiz secreto de Vader do próximo jogoForce Unleashed. Arrancados de uma galáxia muito, muito distante, esses caras devem lutar contra seus adversáriosSoulcalibur para chegar em casa.
Isso não apenas pareceu um truque superficial por causa da promoção cruzada, mas muitos sentiram que esses ícones de ficção científica não se encaixavam na franquia. Eles criticaram especialmente Yoda, que é muito baixo para acertar com ataques normais. Pelo menos os desenvolvedores se redimiram em títulos posteriores com Kratos deGod of War, Ezio deAssassin’s Creede Geralt deThe Witcher.
2Amei: Marvel vs. Capcom
O que inicialmente parece uma combinação bizarra é na verdade mais uma culminação. A Capcom já havia se estabelecido com títulos anteriores deStreet Fightere até jogos de luta centrados em personagens da Marvel, e esse crossover se baseia nessa base com resultados bombásticos e divertidos.
Não apenasMarvel vs. Capcompossui uma lista robusta de personagens, mas o estilo de arte de anime combina seus universos surpreendentemente perfeitamente. Essa estética também se encaixa no combate chamativo e frenético (embora um pouco caótico) como uma luva. É tudo uma correria que vai fazer o coração de qualquer um acelerar depois de apenas uma partida.
1Não Amei: Jump Force
A Shōnen Jumpconstruiu um grande legado com sua série de mangá, praticamente definindo o meio de anime para inúmeras audiências. O que deveria ter sido uma gloriosa união e homenagem aos seus 50 anos de históriaaterrissou com um baque retumbante.
Tantos aspectos deJump Forcecheiram a preguiça. O combate desajeitado é reciclado diretamente dos títulosDragon Ball Xenoverse .Os visuais feios fazem os personagens inexpressivos e de claymation se chocarem mais do que já faziam. Pior de tudo, a história repetitiva muda cada um de seus lutadores icônicos, as próprias criações supostamente sendo homenageadas. Isso é um pecado capital para qualquer crossover.