Ele é o Stan Lee daNintendo. Se você jogou um jogo da Nintendo, é quase certo que ele ajudou a torná-lo especial. Ele é tão valioso para a Nintendo que eles nem o deixam mais andar de bicicleta para o trabalho. O nome desse homem éShigeru Miyamoto.
Ele foi uma das muitas pessoas talentosas que conduziram a Nintendo para a potência dos videogames que é hoje. Ele é o pai deSuper Mario, Donkey Kong,The Legend of Zeldae muitos outros. As mãos de Shigeru Miyamoto ajudaram a moldar tantos títulos da Nintendo que mesmo os dez primeiros que ele ajudou a moldar cobrem apenas uma pequena fração de sua carreira.
10Xerife (1979)
Hoje em diaSheriffé mais conhecido por ser um troféu de assistência em Super Smash Brothers. No entanto, esse personagem e seu jogo são muito mais importantes do que uma pequena aparição em um jogo de luta.
O jogo, que também é conhecido como Bandito, segue o xerife titular protegendo sua cidade de bandidos (que também são indiscutivelmente titulares). Foi um dos primeiros jogos de arcade a utilizar dois joysticks, com um controlando o movimento e o outro controlando para onde o xerife aponta suaarma.
Miyamoto foi contratado pela Nintendo em 1977, quando a empresa ficou impressionada com os brinquedos que ele havia inventado. Dois anos depois, ele foi creditado como designer neste jogo. Ele desenhou a arte para o fliperama e também trabalhou na pixel art para este jogo.
9Escopo do radar (1979)
Enquanto a Nintendo já havia flertado com a cena dos videogames antes, Radar Scope foi o primeiro passo para eles se comprometerem com um relacionamento de longo prazo. Pena que foi um grande fracasso.
Até Miyamoto, que mais uma vez fez a arte, achou o jogo “simplista e banal“. A empresa havia apostado uma grande quantia de dinheiro em um jogo que simplesmente não vendeu. Para buscar uma nova perspectiva, a empresa passou a receber propostas de todos os funcionários interessados.
8Espaço Firebird (1980)
Este jogo representa um ponto estranho na história de Miyamoto. Foi pouco antes de ele fazer Donkey Kong e sua carreira mudar para sempre.
Embora o jogo não seja ruim, também não é de surpreender que não tenha se tornado o sucesso que Donkey Kong fez. Era um jogo denave espacial que saiu dois anos depois do icônico Space Invaders. Embora a jogabilidade certamente não fosse uma cópia carbono (o jogador estava livre para se mover pela tela em vez de ficar confinado apenas ao movimento para a esquerda e para a direita), não é difícil ver por que o jogo nunca pegou.
7Donkey Kong (1981)
Quando os videogames eram excessivamente limitados pelo hardware, não havia espaço para uma história. Apenas jogabilidade. Dentro dos limites de uma tela de 19 polegadas, Miyamoto e sua equipe criaram meticulosamente a história de um italiano resgatando uma donzela de um gorila. O jogo progrediu quando Mario seguiu Donkey Kong até o prédio e realmente concluiu quando ele salvou Pauline após três níveis significativamente diferentes. Embora pareça infantil em comparação com asnarrativas dos jogos modernos, nos anos 80 isso foi literalmente um divisor de águas.
6Sky Skipper (1981)
Pouco depois de Donkey Kong ter mudado o mundo, Sky Skipper foi lançado. Não teve muito sucesso. Apenasalguns mais de uma dúzia degabinetes foram enviados para a América. Foi apenas para testar o sucesso do jogo na América. Quando a Nintendo não ficou satisfeita com os resultados, eles nunca lançaram o jogo oficialmente na região.
A Parker Brothers (a empresa proprietária do Monopoly, Trivial Pursuit e muitos outros jogos de tabuleiro populares) adquiriu a licença e lançou uma versão alterada e inferior para o Atari 2600. Em 2018, a Nintendo anunciou que o jogo chegaria à sua eShop.
5Donkey Kong Júnior (1982)
O segundo jogode Donkey Kong apresenta Mario, o ex-protagonista, chicoteando um macaco enjaulado. É difícil acreditar que os jogos modernos levariam tanto tempo para apresentar ocinza moral e a complexidadeque Donkey KongJr. presentes ao jogador.
Após o enorme sucesso de Donkey Kong, uma sequência era inevitável. A jogabilidade de Jr. é semelhante o suficiente ao primeiro jogo que parece uma progressão natural enquanto ainda é uma experiência totalmente nova. Em vez de seguir um caminho quase linear até as vigas, os jogadores precisam atravessar uma selva de videiras e plataformas para chegar ao topo.
4Popeye (1982)
Se a Nintendo tivesse obtido os direitos de fazer um jogoPopeye na primeira vez que o lançou, isso poderia ter arruinado toda a empresa. Pode até ter mudado toda a trajetória da indústria de videogames.
Quando Shigeru Miyamoto lançou Donkey Kong pela primeira vez, não era um jogo do Mario. Ele queria fazer um jogo baseado na franquiaPopeye .No entanto, o negócio não foi adiante e ele decidiu aproveitá-lo como uma oportunidade para fazer seus próprios personagens.
No entanto, a Nintendo conseguiu obter os direitos eventualmente e um jogo foi feito. Miyamoto foi capaz de trabalhar no jogo como designer. Por causa dos direitos de licenciamento, o jogo agora caiu na obscuridade. Seu porte mais recente foi uma versão atualizada que foi lançada para iPhones em 2008.
3Mário Irmãos (1983)
Se a maioria das pessoas fosse perguntada em qual jogo Mario estrelou pela primeira vez, eles provavelmente diriam Super Mario Bros. ou Donkey Kong. No entanto, tecnicamente, a primeira vez que um encanador italiano chamado Mario estrelou um jogo da Nintendo foi Mario Bros.
Antes de sua aparição neste jogo, nosso herói favorito de macacão vermelho era conhecido como Jumpman. No entanto, quando o proprietário dos escritórios da Nintendo,Mario Segale, entrou em seu prédio sem avisar para exigir aluguel, a equipe decidiu mudar o nome de Jumpman para Mario.
O jogo é notável por introduzir elementos que se tornariam grampos na franquia, como o irmão de Mario, Luigi, Koopa Troopas e tubos verdes.
2Donkey Kong 3 (1983)
Embora a maioria possa pelo menos estar passivamente familiarizada com Donkey Kong Jr., pessoas fora do mundo dos jogos provavelmente assumiriam que Donkey Kong 3 era uma imitação barata e não licenciada. Não tem quase nenhuma semelhança com seus antecessores, exceto pelo fato de ser estrelado porMarioe Donkey Kong.
Começou uma tendência estranha onde as sequências dos títulos de Miyamoto (mais notavelmente o original SuperMario Bros. e Legend of Zelda) eram muito diferentes do primeiro. Não durou muito, pois se tornou o padrão para aNintendoe o resto da indústria de jogos fazer sequências que aprimoram e se baseiam no original, em vez de derrubar completamente a mesa.
1Beisebol (1983)
O beisebol é um títuloesportivosimplista que faz tudo o que se espera que faça. Super Mario Bros. e Donkey Kong revolucionaram a indústria de videogames. O beisebol, que não é terrível, simplesmente existe.
Pode ser um fim anticlimático para esta lista, mas neste ponto a carreira de Miyamoto mal havia começado. Não há nenhuma figura na indústria de jogos até agora que seja remotamente comparável a Shigeru Miyamoto. Ele influenciou o mundo dos videogames tanto, se não mais, do que Shakespeare influenciou o mundo do teatro.
As pessoas ainda apresentam as peças de Shakespeare séculos depois de sua morte. Da mesma forma, as pessoas provavelmente ainda jogarãoSuper Mario Bros.enquanto a Terra continuar girando.