Nos últimos anos, a Square Enix fez uma grande e óbvia mudança na produção de jogos de ação. Sua marca global mais notável,Final Fantasy, mudou fortemente para o gênero de ação desde queFinal Fantasy 15foi lançado em 2016.Final Fantasytem sido uma franquia de RPG baseada em turnos, mas também pegou um elemento distinto em tempo real topo de seus turnos através de um sistema de temporizadores emFinal Fantasy 4. Este sistema Active-Time Battle passou a definir a franquia por muitos anos, mas parece que a Square Enix está bem e verdadeiramente pronta para o futuro próximo.Final Fantasy 16é a mais recente reinvenção de uma franquia já cheia deles; desta vez empurrandoFFpara um tipo de jogo hack-and-slash mais rápido e mais envolvente.Espera-se também que Final Fantasy 7 Remake Part 2continue usando o combate de ação de seu antecessor.
No entanto, essas entradas não são mais os únicos grandes jogos de ação da Square Enix ouFinal Fantasy no horizonte.Forspokentambém está chegando, e parece trazer mais ação de mundo aberto na veia doFF15. No entanto, um novo desafiante jogou seu chapéu no ringue. Rumores estão circulando e sendo corroborados sobre um novo projeto chamadoFinal Fantasy Origin, umjogo de ação relacionado aFinal Fantasy 1de alguma forma. Diz-se que o Team Ninja está liderando o desenvolvimento, retomando de onde parou com o recenteDissidia NTjogo de luta. Se esse boato for verdade, parece que, sem sombra de dúvida, a Square Enix se tornou uma empresa principalmente de jogos de ação.
História da Square Enix com jogos de ação
Anteriormente, a Square Enix era a principal editora de JRPGs baseados em turnos.Final FantasyeDragon Quest, juntamente com muitosoutros projetos ao longo dos anos, comoChrono Trigger, foram líderes do gênero. Ainda hoje,Dragon Questestá se servindo bem, mantendo sua jogabilidade clássica. Nos anos 90 e início dos anos 2000, os RPGs longos eram considerados os jogos AAA da época. Espremer tanto tempo de jogo e grande narrativa em um único cartucho ou conjunto de discos era considerado impressionante, e ter ótima música, gráficos e jogabilidade para inicializar era a cereja do bolo.
Em algum momento, no entanto, algo mudou na Square Enix. Seus estúdios japoneses começaram a trabalhar em mais jogos de ação na época do PlayStation 2. Agora que a tecnologia era boa o suficiente para mostrar todas as loucuras que heróis e vilões estavam fazendo, a Square Enix parecia querer que os jogadores sentissem essas ações também. Afinal, era uma empresa muito focada em apresentação. Para isso, começou a experimentar jogos paralelos comoDirge of Cerberus, The Bouncere Crisis Core.Entre esses e a série Kingdom Heartsem rápida expansão , a Square Enix começou a construir sua experiência com jogos de ação rapidamente.
O Advento de Final Fantasy 15, 16 e 7 Remake
O público não percebeu o desejo da Square, no entanto, até que foi anunciado que o jogo de açãoFinal Fantasy Versus 13havia se tornadoFinal Fantasy 15. Essa mudança chocou muitos e preparou o cenário para os grandes jogos que a seguiriam. Next Square Enix confiantemente transformou seu famoso megahit do PS1Final Fantasy 7em um jogo de ação cinematográfico, e soltou a antiga equipede Final Fantasy 15emForspoken, um novo título de ação. Neste ponto, com o ressurgimento deKingdom Hearts 3, todos os grandes títulos AAA da Square Enix Japan eram jogos de ação.
E a Square estava longe de terminar. Revelado no ano passado, poucos meses após o lançamentode Final Fantasy 7 RemakeeForspoken tersido anunciado comoProject Athia,Final Fantasy 16é a próxima edição deFF. E, assim comoFF15e7Rantes, este jogo é mais uma vez um jogo de ação. Desta vez, está tomando dicas muito deliberadas da figura de proaDevil May Cry, até chamar um designer de combate um pouco antes do jogo ser anunciado para garantir que o combate estivesse no caminho certo. A Square parece muito séria em entrar no gênero de jogos de ação em grande estilo, e está perfeitamente disposta a experimentar em sua maior propriedade para chegar lá.
Final Fantasy Origin e o futuro da ação da Square Enix
Isso nunca foi mais claro do que o provável boato deFinal Fantasy Origin.Aparentemente desenvolvido por uma mistura da equipeDissidia NTna Tecmo e alguns desenvolvedoresNioh, este título de som ambicioso procura fazer algo relacionado, em estrutura ou história, aFinal Fantasy 1. Aparentemente, isso também incluirá elementos semelhantes aSouls, mas esses elementos e adificuldade geral serão reduzidos em comparação comNioh. É muito significativo que a Square Enix esteja confiando o que poderia ser um remake deFinal Fantasy 1para a equipe de jogos de ação estrela de outra empresa. De fato, é bastante bizarro que a Square esteja interessada nisso. Parece completamente fora de seu controle – se não fosse por todos os jogos comparáveis que a editora já está lançando.
Com isso, parece que a intenção da Square Enix para o futuro é clara: ela quer fazer jogos de ação de grande orçamento e salvar a jogabilidade baseada em turnos para assuntos menores e jogos voltados especificamente para os fãs de JRPG de nicho. Este é um movimento surpreendente, mas a esta altura, não deve ser inesperado. Essa mudança vem acontecendo há muito tempo, especialmente porqueFinal Fantasyse afastou da jogabilidade normal baseada em turnos apóso FF10. Embora seja um pouco triste verFinal Fantasyse desviar de suas rotas, um elemento central da série sempre foi a reinvenção entre as entradas. A jogabilidade baseada em turnos, ou um simulacro no estiloFF7R, ainda pode voltar ao longo do tempo. Por enquanto, porém, a Square Enix temDragon Quest,Bravely Default 2e vários outros títulos de orçamento, jogos para celular e relançamentos para saciar esses fãs. De resto, a Square quer ter certeza de que a ação pulsante promete no antigo sistema Active-Time Battle ser sentida por fãs e recém-chegados ao redor do mundo. Pelo jeito, a Square Enix quer fazer mais jogos de ação.
Há rumores de que Final Fantasy Originestá em desenvolvimento para PC e PS5.