A sérieCivilizationtem algumas das maneiras de vencer em qualquer série de jogos. Esta decisão brilhante maximizou a rejogabilidade dos jogos, pois a quantidade de opções garante que não haverá dois jogos iguais. Com tantas opções para ganhar, pode ser um poucoesmagador para alguns jogadores e pode até assustar os novos nos jogos. Os vários tipos únicos de vitórias podem ser alcançados fazendo várias escolhas diferentes através dos jogos e seguindo caminhos que contribuem para o campo de sua escolha.
As vitórias científicas são uma das maneiras mais divertidas e habilidosas de vencer o jogo. Siga as dicas abaixo enquanto o guiamos pelas etapas necessárias para riscar sua lista no caminho para alcançar uma verdadeira vitória científica no Civ 6.
10Escolha a civilização certa
Escolher a civilização certa é importante se alguém quiser alcançar umavitória científica, pois escolher a civilização certa pode tornar muito mais fácil e rápido alcançá-la através dos vários bônus que elas fornecem.
Certas civilizações fornecem bônus que podem ajudar na geração de pesquisas, mas também ajudam de outras maneiras menos diretas. Bônus como o da Alemanha permitirão o aumento da produção entre os distritos, permitindo a construção rápida de prédios do campus.
9Evite a guerra
Isso pode ser bastante simples e fácil no papel, mas pode ser difícil de realmente acontecer quando o jogador está jogando o jogo. A coisa sobre isso está no jogo, enquanto você pode não ser o agressor, outras civilizações podem notar seu foco na ciência e atacar o jogador porque o exército deles provavelmente será mais fraco.
Isso é comum em civilizações que realmente valorizam a força militar, então é melhoracalmá-las para evitar a guerra.
8Faça aliados
Mantendo-se no mesmo ponto que o último, uma boa maneira de evitar estar em guerras, ou pelo menos minimizar o tempo em uma guerra, é estabeleceralianças com outras civilizaçõeso mais rápido possível.
Isso não apenas diminuirá o número total de civilizações que provavelmente atacarão, mas também ajudará a lutar contra qualquer possível guerra em que a civilização esteja envolvida. Isso significa que, se o jogador tiver um forte aliado militar, o jogador poderá defendê-la. enquanto você se concentra na tecnologia.
7Observe sua habitação e comodidades
Isso pode parecer uma pequena parte do jogo geral, mas na verdade é muito importante se alguém quiser otimizar a geração da ciência. com uma deficiência de habitação, as cidades ficarão mais lentas e, eventualmente, cessarão seu crescimento, o que significa que o jogador perderá +1 ciência por cidadão.
O jogador também precisa manter as comodidades de cada uma de suas cidades em mente, pois elas também afetarão a quantidade de ciência que você pode produzir ditando os bônus e restrições de todos os seus rendimentos, exceto comida.
6Construir perto de montanhas
Esta é uma dica bastante direta, mas há muito mais benefícios do que apenas os de nível de superfície que você recebe. Quando alguém constrói distritos de campus próximos a montanhas, esse campus ganhará +1 de produção científica, que, embora pequena, ajudará bastante a produzir mais ciência.
O jogador também poderá construir aquedutos próximos às montanhas para que possa aumentar a habitação e a produção de alimentos de uma cidade, que como mencionamos em importante.
5Priorizar campi
Outro aparentemente óbvio, como o distrito do campus, é aquele que gera ciência, mas ainda vale a pena mencionar. Se o jogador está buscando uma vitória científica, cada uma de suas cidades deve ter um distrito de campus.
Deve ser o primeiro distrito que você constrói ou pelo menos um dos primeiros, e depois de configurar todo o resto em sua cidade, deve priorizar os prédios do distrito do campus. Além disso, lembre-se de que construir distritos próximos uns dos outros oferece bônus.
4Tenha alianças de pesquisa
A criação de Alianças de Pesquisa ajudará bastante na produção de ciência, além de fortalecer as relações diplomáticas com outras civilizações, ajudando a garantir que não acabe em uma guerra desnecessária. As Alianças de Pesquisa têm três níveis, o primeiro permite que você ganhe ciência das rotas comerciais com o aliado específico.
O segundo nível concede um momento eureka a cada 30 turnos em uma tecnologia que nem você nem seu aliado pesquisaram. No terceiro nível, os aliados recebem pesquisas aceleradas sobre tecnologias que foram descobertas por uma civilização, mas não pela outra.
3Ter acordos de pesquisa
Os acordos de pesquisa são outra maneira de usar a diplomacia para aumentar sua produção científica emCivilization 6.
As civilizações que têm um Acordo de Pesquisa ativo pesquisarão coletivamente uma tecnologia que nenhuma civilização pesquisou ainda. Os acordos de pesquisa ficam disponíveis após a pesquisa de Teoria Científica e só podem ser celebrados com civilizações que são amigas ou aliadas, o que é outro motivo para fazer amizade com as pessoas ao seu redor, pelo menos no jogo.
2Obtenha pelo menos uma maravilha baseada na ciência
Este é outro que deveria ser óbvio, mas não é preciso dizer que é altamente recomendável construirmaravilhasque forneçam impulsos à pesquisa e à ciência dos jogadores em geral. se não for basicamente obrigatório, se alguém estiver buscando uma vitória científica em qualquer jogo deCivilization.
Existem muitas maravilhas que ajudam nos esforços científicos em todas as épocas, mas existem algumas que são realmente úteis, como a Universidade de Oxford. Esta maravilha fornece 2 tecnologias gratuitas e um bônus impressionante para a produção científica de sua cidade e aponta para umgrande cientista.
1Quando terminar de pesquisar, mude o foco para a produção
Depois que o jogador pesquisou todas as tecnologias que puder, para completar a vitória, ele precisará construir as várias peças necessárias para a corrida espacial.
Isso significa que, para ser o mais rápido possível para completar sua nave espacial, deve-se focar na produção e pensar em possivelmente mudar a maioria, se não todo o seu esforço para isso. Isso significa maximizar a produção através do comércio,recursose talvez até mudar algunsdistritos.