Principais conclusões
- Grand Theft Auto 1 e 2 são clássicos, mas envelheceram mal, com controles desajeitados e jogabilidade repetitiva.
- A história linear e a mecânica ultrapassada de Bully tornam difícil jogá-lo novamente, apesar da excelente narrativa.
- Red Dead Revolver é ofuscado por suas sequências e prejudicado por mecânicas de jogo desatualizadas.
A Rockstar Games é uma gigante do entretenimento. Ela é responsável por algumas das franquias de videogame mais vendidas do mundo, e cada novo jogo que eles lançam domina as manchetes por meses a fio. GTA 6 ainda nem foi lançado, mas a expectativa continua aumentando a cada dia. A empresa construiu essa reputação lançando consistentemente jogos com altos valores de produção que contam ótimas histórias e são divertidos de jogar.
Seus jogos também tendem a ser imensamente rejogáveis. Mas o tempo é uma amante cruel, e jogos que já foram inovadores e que eram muito divertidos há mais de 20 anos nem sempre envelhecem tão bem. Removendo os óculos cor-de-rosa e ignorando o chamado da sereia da nostalgia, jogos antes amados podem ser quase impossíveis de jogar pelos padrões de hoje. Isso é tão verdadeiro com os jogos da Rockstar quanto com qualquer outro desenvolvedor. Os jogos escolhidos para esta lista eram ótimos quando foram lançados, e em muitos aspectos ainda são, mas jogá-los novamente hoje em dia pode ser uma tarefa exaustiva.
Esta lista ignora alguns jogos que nunca foram tão divertidos de jogar; ela também agrupa alguns títulos das mesmas franquias que são difíceis de jogar novamente por motivos semelhantes.
9 Grand Theft Auto 1 e 2
Clássicos que parecem ainda mais antigos do que realmente são
Nós juntamos os dois primeiros jogos Grand Theft Auto porque, embora melhorias tenham sido feitas entre os dois jogos, ambos são difíceis de jogar novamente hoje pelos mesmos motivos. Por mais carinhosamente que sejam lembrados, ninguém vai argumentar que qualquer um deles é um dos melhores jogos Grand Theft Auto já feitos.
Ambos os jogos envelheceram mal e, se alguma coisa, parecem mais velhos de jogar do que realmente são. Ambos os jogos usam controles de tanque antiquados que são dolorosamente desajeitados para os padrões de hoje. A visão de cima para baixo e os visuais 2D também podem dificultar às vezes até mesmo dizer o que está acontecendo. Por mais impressionantes que os gráficos parecessem em 1997 e 1999, eles não parecem ótimos hoje ( Driver foi lançado no mesmo ano que GTA 2 ).
O maior obstáculo para jogá-los novamente hoje, no entanto, é o design da missão. A jogabilidade parece simples, e as missões e objetivos se tornam repetitivos rapidamente. O GTA 1 em particular pode ser brutalmente difícil e parece totalmente injusto às vezes. O sistema de salvamento aprimorado do GTA 2 aliviou isso um pouco, mas mal. O DNA do Grand Theft Auto que tantos amam está aqui, e ainda há diversão para se ter, mas poucos jogadores modernos têm a paciência necessária para jogar novamente e terminar qualquer jogo.
8 Valentão
Revisitando os anos do ensino médio
Pessoas que gostaram do ensino médio tendem a olhar para trás, para seus anos escolares, com óculos cor-de-rosa. Elas se lembram das pegadinhas que pregaram, dos amigos que fizeram e dos professores de quem gostavam, mas muitas vezes se esquecem dos valentões malvados, das panelinhas irritantes e dos deveres de casa constantes. O mesmo vale para aqueles que amavam Bully há quase 20 anos. O jogo era e ainda é excelente, mas voltar a ele hoje não é fácil. A história de Bully envelheceu muito bem, é divertida como sempre e entregou um dos personagens mais icônicos da Rockstar .
No entanto, alguns jogadores modernos podem achar um pouco linear. Por outro lado, muitos jogos atuais estão cheios de escolhas sem sentido, então uma história linear pode ser revigorante. Infelizmente, nem tudo sobreviveu ao teste do tempo. Em particular, os minijogos de classe dos quais o jogador precisa participar começam novos, mas rapidamente se tornam tediosos. Enquanto isso, não há nada de errado com o combate em si , mas parece um pouco simplista para os padrões de hoje. Isso é algo exacerbado pela IA inimiga previsível que rapidamente deixa de ser um desafio. Da mesma forma, os controles de movimento, especialmente ao usar os “veículos” limitados do jogo, são desajeitados. Pode parecer duro, mas essas críticas vêm de um lugar de amor. Há uma razão pela qual tantos fãs estão implorando à Rockstar por um remake ou sequência de Bully — eles querem jogar uma versão que faça jus às suas memórias dele.
7 Grand Theft Auto 3
Revolucionário, inovador e com mais de 20 anos
Grand Theft Auto 3
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , macOS, Android , iOS
- Lançado
- 23 de outubro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Neste ponto, criticar um jogo tão icônico quanto Grand Theft Auto 3 parece um sacrilégio. Inúmeros artigos de opinião foram escritos nos últimos 20 anos falando sobre o quão revolucionário e inovador o jogo era. Não é exagero dizer que seu lançamento transformou o cenário dos jogos do início dos anos 2000. Mas cara, é difícil voltar e jogá-lo hoje em dia.
Mais uma vez, como praticamente todas as entradas desta lista, os controles são desajeitados. Em particular, mirar armas nunca foi bom, e o sistema de trava que a maioria das armas usa pode ser irritante. Sem nenhuma maneira de se proteger, agachar ou desviar de ataques inimigos, os encontros de combate se resumem principalmente a torcer para que você não fique sem saúde antes que todos os seus inimigos estejam mortos.
A estrutura da missão era realmente impressionantemente variada para a época, mas há alguns picos de dificuldade irritantes — especialmente considerando que morrer significa perder todas as suas armas. Isso é uma verdadeira dor. O sistema de salvamento limitado, que depende de uma casa segura por ilha, também pode tirar a diversão de voltar e jogar GTA 3 novamente hoje. No geral, é um dos jogos Grand Theft Auto mais difíceis , mas sua dificuldade vem de mecânicas instáveis em vez de design. Muitos fãs esperavam que essas rugas fossem corrigidas na remasterização de 2021, mas, infelizmente.
6 Grand Theft Auto: Vice City
Uma obra-prima que mostra sua idade
Grand Theft Auto: Vice City
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , iOS , Android , macOS
- Lançado
- 29 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Grand Theft Auto: Vice City certamente envelheceu melhor do que seus irmãos mais velhos. Apesar de ter sido lançado apenas um ano depois de GTA 3, a Rockstar conseguiu incluir algumas melhorias. Apesar disso, e de ser um dos melhores jogos de sequência do PS2 , o jogo ainda é muito difícil de jogar novamente hoje em dia. Embora o combate tenha sido melhorado e a variedade de armas tenha sido bastante desenvolvida, os jogadores ainda não podem se proteger ou se esquivar, o que significa que a maioria dos tiroteios não parece muito envolvente (ou divertida).
Os picos de dificuldade também são um problema ainda maior do que em GTA 3. Em particular, a maioria dos jogadores prefere andar descalço em um chão coberto de Lego do que repetir as missões infamemente dolorosas do helicóptero RC. A estrutura da história, que se estende da segunda ilha por metade do jogo, também parece datada e excessivamente limitante, assim como o fato de Tommy Vercetti nunca ter tido aulas de natação. Falando em Tommy, ele foi dublado pelo incrivelmente talentoso Ray Liotta, e sua morte em 2022 torna a repetição do jogo agridoce para muitos fãs. Ainda há muito o que amar em Vice City , mas um remake adequado com mecânica moderna é o material de que os sonhos são feitos.
5 Os Guerreiros
Uma viagem de nostalgia para os fãs do filme
Os Guerreiros
- Plataforma(s)
- PS2 , PS4 , PSP , Xbox (originais)
- Lançado
- 17 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Toronto, Rockstar Leeds
The Warriors é um jogo que sempre se apoiou muito na nostalgia. Lançado em 2005, ele reconta (e expande) a história do filme cult de 1979. Mesmo em 2005, o quão divertido era dependia muito do quanto o jogador gostava do filme. Hoje em dia, ser fã do filme, ou pelo menos tê-lo visto, é praticamente obrigatório para aproveitar The Warriors .
Mesmo assim, não é fácil voltar e jogá-lo novamente hoje. The Warriors é um beat-em-up bem old-school, e o combate em si parece repetitivo e carece de profundidade em comparação com as entradas modernas do gênero. O jogo também é incrivelmente linear, e a maioria das missões são semelhantes entre si. Além disso, a progressão do personagem é muito tênue. Isso pode ser uma boa notícia para os jogadores cansados de mecânicas de RPG sendo colocadas em todos os jogos modernos, mas a falta de opções significa que há menos incentivo para voltar e jogar The Warriors mais de uma vez.
O lado positivo é que a história do jogo é tão épica quanto sempre, e a maneira como ele expande o filme é incrível para os fãs. Além disso, The Warriors tem uma das melhores trilhas sonoras da Rockstar , então sempre há algo para os aficionados por música aproveitarem.
4 Revólver vermelho morto
Ofuscado pelas sequências
Revólver vermelho morto
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 4 de maio de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
Red Dead Revolver é difícil de voltar e jogar novamente hoje pelos mesmos motivos que a maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa do mesmo período. É um bom jogo prejudicado por mecânicas de jogo desatualizadas. A maioria dos níveis são galerias de tiro lineares durante as quais o jogador se esconde atrás de uma caixa ou pedra conveniente e espera que inimigos idiotas apareçam. Essas galerias são quebradas por um minijogo de duelo excessivamente difícil (mas outrora inovador) e inimigos chefes de esponja de bala.
Isso pode soar duro, mas muitas dessas críticas podem ser aplicadas a outros jogos de tiro da mesma safra. Simplesmente não há muitos motivos, além da história divertida do jogo, para voltar. Red Dead Revolver também está na posição nada invejável de ser o precursor de Red Dead Redemption e Red Dead Redemption 2, dois dos melhores jogos já feitos. Qualquer um que esteja jogando Red Dead Revolver hoje vai perceber rapidamente que preferiria estar jogando esses jogos novamente.
3 Midnight Club: Corrida de Rua
Corrida nas ruas perigosas do ano 2000
Desenvolvedor : Rockstar Games | Lançamento : 2000 |
Plataformas : PlayStation 2 | Gênero : Corrida |
Como título de lançamento para o agora geriátrico PlayStation 2, Midnight Club: Street Racing é o tipo de jogo que não parece tão bom quanto você se lembra. Um excelente jogo de corrida arcade para o ano 2000, não há muito motivo para voltar e jogá-lo hoje. Como um jogo de corrida arcade mais antigo, seus controles de direção e física parecem velhos e são excessivamente simplistas e flutuantes em comparação com os jogos de corrida de hoje.
Isso é um problema porque não há muito mais o que fazer. Comparado com as entradas posteriores da franquia, que foram alguns dos melhores jogos de corrida do PS3 , o Midnight Club original tem pouco conteúdo. A escolha de carros e pistas é muito limitada, assim como os modos de jogo. Também não há quase nenhuma personalização, o que significa que não há muitas oportunidades de experimentar. Tudo isso se resume a muito pouco valor de replay. Qualquer um que esteja procurando por um hit nostálgico do Midnight Club (por que a Rockstar não dá aos fãs uma nova entrada?) é simplesmente melhor pegar uma das sequências.
2 Grand Theft Auto: San Andreas
Não tão grande ou detalhado quanto lembrado
Grand Theft Auto: San Andreas
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Coloque-os lado a lado, e é quase impossível acreditar que houve apenas um intervalo de três anos entre Grand Theft Auto 3 e Grand Theft Auto: San Andreas . Se GTA 3 foi revolucionário, então a escala de GTA San Andreas foi simplesmente alucinante. Ele forneceu um estado inteiro, em vez de uma cidade, para correr e causar caos, e apresentou uma história genuinamente boa e bem escrita. Mesmo hoje, é um dos melhores jogos de mundo aberto para PS2 — e sem dúvida um dos melhores jogos de mundo aberto já feitos. Ponto final.
A Rockstar realmente forçou o barco ao fazer San Andreas . Infelizmente, jogue novamente hoje e você verá que o barco apresentou alguns vazamentos. A Rockstar fez o mapa do jogo parecer enorme usando alguns impressionantes efeitos de fumaça e espelhos técnicos, bem como movimentos de design inteligentes. Infelizmente, hoje, o mapa realmente parece bem pequeno. Enquanto isso, os controles são muito melhorados do GTA 3 (especialmente a mira), mas eles empalidecem em comparação com os jogos de ação mais novos. O que realmente mata o valor de replay, no entanto, são alguns dos designs de missão. Algumas missões, como Wrong Side of the Tracks e as missões RC, são pura miséria para voltar e repetir hoje. Existem algumas joias, mas a falta de um recurso de repetição de missão torna a repetição delas uma tarefa árdua. Também não é muito divertido voltar e tentar completar o sistema repetitivo de guerra de gangues.
1 Caçada ao Homem 1 e 2
Não tão nervoso mais
Caçada ao homem
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , PS3 , PS4 , Xbox (Original)
- Lançado
- 18 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
Os jogos Manhunt estão sendo listados como 2 por 1 porque os motivos pelos quais é difícil voltar a eles são semelhantes para cada jogo. Isso não quer dizer que Manhunt 2 seja uma cópia carbono de Manhunt . A Rockstar fez algumas melhorias impressionantes na jogabilidade entre as entradas. Em particular, o sistema de stealth foi revisado, e Manhunt 2 fez uma tentativa muito melhor de contar uma história divertida. Por outro lado, a maioria dos fãs da franquia realmente prefere o original graças ao seu cenário mais atmosférico.
Ambos os jogos são difíceis de jogar novamente hoje por dois grandes motivos. Primeiro, a mecânica de jogo de nenhuma das entradas envelheceu bem. Predominantemente jogos furtivos, ambos dependem do jogador se escondendo nas sombras por períodos prolongados, esperando para executar os inimigos. Esses inimigos oscilam entre serem comicamente inconscientes de seus arredores e terem super sentidos que fariam o Superman corar.
A segunda razão é que, em 2003 e 2007, o principal atrativo dos jogos era sua ousadia. A franquia Manhunt era brutalmente violenta e enfrentava pedidos de censura em todo o mundo, sendo até banida em alguns territórios. O problema com isso é que nenhum dos jogos parece tão ousado nem excessivamente violento para os padrões de hoje. Em vez disso, parece que a Rockstar estava atraindo o tipo de político que culpa todos os problemas do mundo em videogames violentos para dar a eles publicidade gratuita. Qualquer um que volte a jogar Manhunt hoje em dia em busca do que antes o tornava tão controverso provavelmente ficará muito decepcionado.