Muitas pessoas cresceram jogando jogos da Nintendo no NES e além e depois passaram a desenvolver seus próprios jogos. Claro, esses desenvolvedores também foram inspirados por títulos de arcade, mas a Nintendo foi uma grande marca nos anos 80 e 90. Então, não é exagero dizer que a Nintendo também talvez tenha se inspirado em outros lugares.
Esses exemplos vão além de coisas como Hyrule Warriors ser como um jogo Dynasty Warriors . A Omega Force, desenvolvedora do Dynasty Warriors , também fez Hyrule Warriors, então isso não conta. Esses outros exemplos pensam fora da caixa e podem ou não ter ajudado a inspirar esses jogos da Nintendo. De qualquer forma, eles são ótimos jogos no geral.
6 Nome do código: STEAM
Inspirado por X-Com
![Arte promocional com personagens do Code Name Steam Arte promocional com personagens do Code Name Steam](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.maets-eman-edoc-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nome do código: STEAM
- Plataforma(s)
- Nintendo 3ds
- Lançado
- 13 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes , Nintendo SPD
A Intelligent Systems faz alguns RPGs táticos incríveis com a série Fire Emblem . Eles se ramificaram fazendo outros RPGs para a Nintendo também, incluindo Advance Wars e os jogos Paper Mario . A maioria deles foi bem-sucedida, mas há um outlier via Code Name: STEAM , que foi um título único para 3DS que não fez tanto sucesso.
Os jogadores faziam parte de um conjunto de elite e diverso de agentes de todo o mundo que trabalhavam juntos para impedir uma invasão alienígena. Havia grades no campo de batalha, mas o movimento era mais solto. Entre os sistemas de movimento e ataque, alta dificuldade e ameaça alienígena, Code Name: STEAM parecia a versão da Nintendo para X-Com . Não era uma semelhança ruim, mas não parecia estourar, ao contrário do reboot de X-Com em 2012.
5 O fio épico de Kirby/O mundo lanoso de Yoshi
Inspirado por LittleBigPlanet
![Explorando um nível em Kirby's Epic Yarn Explorando um nível em Kirby's Epic Yarn](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nray-cipe-s-ybrik-ni-level-a-gnirolpxe/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fios épicos de Kirby
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 17 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Boa Sensação
Kirby’s Epic Yar n foi um jogo de Wii em 2010 que foi adaptado para uma versão 3DS em 2019. Foi uma diversão legal para a série Kirby , pois usava fios para os visuais e mecânicas. Por exemplo, os jogadores podiam puxar pontos para desdobrar plataformas. Essa estética de fios foi usada muito mais tarde para Yoshi’s Woolly World , que parecia ainda melhor no Wii U em 2015, que também ganhou uma versão 3DS.
É difícil não acreditar que a Nintendo, e mais ainda os desenvolvedores da Good-Feel, foram inspirados pela série LittleBigPlanet da Sony . O primeiro jogo estreou no PS3 em 2008 e apresentava personagens costurados chamados Sackboys e Sackgirls correndo por níveis caseiros usando artesanato. Todos os três jogos não são exatamente as mesmas experiências, mas definitivamente há semelhanças para costurá-los todos juntos.
4 A Lenda de Zelda: Breath Of The Wild
Inspirado em The Elder Scrolls 5: Skyrim
![Explorando o mundo em The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Explorando o mundo em The Legend Of Zelda Breath Of The Wild](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliW-ehT-fO-htaerB-adleZ-fO-dnegeL-ehT-ni-dlrow-eht-gnirolpxE-1/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
The Legend of Zelda: Breath of the Wild pode ser o melhor título de lançamento de todos os tempos quando foi lançado junto com o Switch em 2017. Foi a Nintendo abraçando o gênero de mundo aberto que floresceu completamente durante a geração PS3 e Xbox 360. The Elder Scrolls 5: Skyrim , por exemplo, foi um dos maiores sucessos nessas plataformas.
Os jogos de mundo aberto que se seguiram devem muito à Bethesda, especialmente à Nintendo. É verdade que The Legend of Zelda: Breath of the Wild introduziu novas mecânicas ao gênero que também inspirariam outros. O planador de Link, por exemplo, junto com a habilidade de escalar a maioria das superfícies. Mas a estrutura de poder ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa de forma não linear é definitivamente algo que The Elder Scrolls 5: Skyrim aperfeiçoou em 2011.
3 Mário Golfe
Inspirado por Hot Shots Golf
![Arte promocional com personagens de Mario Golf Arte promocional com personagens de Mario Golf](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.flog-oiram-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mário Golfe
- Plataforma(s)
- Nintendo 64
- Lançado
- 26 de julho de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Planejamento de software Camelot
Este exemplo é interessante porque mostra a Nintendo recrutando talentos. Fãs da franquia de golfe do PlayStation, Hot Shots Golf , podem saber que Clap Hanz é o desenvolvedor. Eles não começaram a franquia, pois só assumiram a partir do segundo jogo. O primeiro jogo foi desenvolvido pela Camelot Software Planning e os fãs da Nintendo podem conhecê-los pelos jogos Golden Sun.
Eles também fazem muitos títulos esportivos do Mario para a Nintendo, incluindo Mario Golf , que foi lançado pela primeira vez no N64 em 1999. Há muitas semelhanças entre ele e o primeiro Hot Shots Golf, desde o medidor de potência até os menus, o que, novamente, não é surpreendente considerando a conexão com a Camelot Software Planning.
2 Pokemon Azul/Vermelho
Inspirado em Dragon Quest 5: Hand Of The Heavenly Bride
![Arte promocional com personagens de Pokemon Blue Arte promocional com personagens de Pokemon Blue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eulb-nomekop-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Pokemon Vermelho
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy
- Lançado
- 27 de fevereiro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
Pokemon Blue e Pokemon Red , ou Pokemon Green para os fãs japoneses hardcore, são tipicamente ligados ao início do gênero de captura de monstros . No entanto, a captura de monstros em jogos existia muito antes da série estrear em 1996 no Japão. Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride , por exemplo, foi lançado em 1992 para o SNES.
Era um sistema de batalha diferente para a série Dragon Quest . Em vez de membros humanos do grupo, os jogadores podiam fazer amizade com monstros como Slimes. Isso então inspirou a Enix a fazer mais tarde a série spinoff, Dragon Quest Monsters , que era um jogo de captura de monstros ainda mais direto. A primeira entrada dele foi lançada em 1998, então depois que Pokemon começou, mas ainda no geral, Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride teve que inspirar alguém na Game Freak.
1 Super Mario Maker
Inspirado pelo Minecraft
![Arte promocional com personagens do Super Mario Maker Arte promocional com personagens do Super Mario Maker](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rekam-oiram-repus-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Mario Maker
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , 3DS
- Lançado
- 11 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Super Mario Maker foi um dos maiores títulos para o Wii U. Parecia loucura que a Nintendo tenha demorado até 2015 para usar a ideia de conteúdo gerado por jogadores em uma escala maior. Alguns jogos poderiam ter inspirado a Nintendo a perseguir essa ideia.
Minecraft poderia ter desempenhado um grande papel, já que a criatividade era o tema daquele projeto. LittleBigPlanet também poderia ser agradecido novamente e ainda mais diretamente do que a estética de fios mencionada anteriormente. Era um jogo de plataforma 2D em que os jogadores podiam criar seus próprios níveis e compartilhá-los online. Isso é Super Mario Maker em poucas palavras também, mas a Nintendo teve o benefício do touchpad do Wii U para tornar a criação de níveis uma brisa para os jogadores.