Nos últimos anos, a Bethesda ficou quase completamente em silêncio sobre Starfield, seu novo jogo de ficção científica que recebeu pouco mais que um trailer.Capturas de tela do que parece ser Starfield em ação vazaram, pintando uma imagem vaga de sua aparência e tom e indicando que é um desvio do que a Bethesda fez antes. Embora novos jogos mereçam novas ideias, a Bethesda ainda deve procurar inspiração emFallout .
Afinal, há razões pelas quais Fallout, apesar de seus altos e baixos, manteve um nível consistentemente alto de popularidade nas últimas décadas. Fallout 3 ajudou a redefinir os RPGs ocidentais, elevando o nível durante a era do Xbox 360 e abrindo um novo caminho para o gênero avançar. Por outro lado, a franquia lutou para fazer mudanças significativas nos últimos anos, deixando a Bethesda com muito a estudar até Starfield.
A interpretação de Fallout deve inspirar Starfield
Fallout 4 e Fallout 76 não são exemplos brilhantes doselementos de RPG pelos quais Fallout é conhecido. Fallout 4 abandonou as opções de diálogo escritas apresentadas em jogos anteriores – em vez de usar um sistema pequeno com menos opções – enquanto Fallout 76 não apresentava NPCs para interagir inicialmente. Claro, a história agora mostra que mudar o sistema foi um erro, muitas vezes criticado por ser antitético ao que Fallout representava.
Fallout 3, por outro lado, ainda apresenta a moral em preto e branco que era comum na época, mas dá ao jogador mais oportunidade de desenvolver seu personagem como achar melhor. As opções de diálogo são apresentadas completamente e o personagem não tem voz. Não é tão cinematográfico quanto a câmera encontrada em jogos mais recentes, mas parece ser um sistema mais popular do que o encontrado nosrecentes jogosFallout .
Starfield sendo um RPG implica que a escolha do jogador será enfatizada e, esperamos, incluirá opções robustas de personagens. Idealmente, isso significa algo como Fallout: New Vegas, o jogoFalloutda Obsidian que é frequentemente elogiado por sua profundidade de interpretação. O trailer de revelação de Starfield tem um tom um pouco mais pesado do que New Vegas tinha – ou qualquer outro jogoFallout – e embora isso signifique que pode não ser tão engraçado, suas escolhas ainda devem ter peso para o resultado da história enquanto ajudam o jogador a construir. quem eles querem que seu personagem seja.
Starfield deve parecer perigoso
A fronteira, em todas as suas formas, é apresentada universalmente como um lugar perigoso para explorar. ParaFallout, há a ameaça constante de radiação, mutantes e até humanos hostis constantemente roendo o fundo da mente do jogador. Os espaços abertos do terreno baldio abrigam horrores desconhecidos, e ainda mais pronunciados em escolas em ruínas e mercearias decadentes.
No espaço, a situação deve ser muito pior. Os fãs da Bethesda não receberam nenhuma indicação dequão grande será o mapa deStarfield, mas visto que ele se passa no espaço, parece seguro assumir que será do lado maior. Essa é uma grande oportunidade para a Bethesda capturar os horrores do desconhecido. A ameaça constante de um mau funcionamento da nave, alguma forma de vida alienígena hostil ou até mesmo a solidão devem ser ameaças sempre presentes quando os jogadores partem em sua jornada.
Não precisa ser um desafio de nívelDark Souls para os jogadores rolarem créditos em Starfield, mas também não precisa ser uma moleza. Capturar a sensação de estar sozinho no espaço – semelhante a estar sozinho no deserto – será vital. Mesmo que as coisas geralmente estejam indo bem, a tensão incômoda de que algo pode dar errado a qualquer momento faria maravilhas para Starfield a longo prazo.
Starfield deve ser reconhecível
De todas as coisas que fazem com que a franquiaFallout valha a pena voltar, a mais significativa é sua identidade. Embora os fãs tenham recebido diversos locais, personagens e histórias, há um núcleo reconhecível que transcende sua variedade para criar produtos que se encaixam de forma coesa no universoFallout .Mesmo que a série tenha visto diferentes desenvolvedores, mecanismos e estilos de câmera, Fallout é instantaneamente reconhecível em praticamente qualquer forma.
Em um nível superficial, isso soa como algo que é facilmente realizado – use as mesmas imagens e o resto se seguirá. Na realidade, é preciso muito trabalho para garantir que a franquia mantenha um estilo consistente. Com um mundo tão único quanto o deFallout, onde os Estados Unidos estagnaram no patriotismo americano e na cultura pop da era da Guerra Fria, é um objetivo mais fácil de alcançar do que algo mais genérico, como Call of Duty, tem que se esforçar.
Para Starfield, em particular, outros desafios surgirão. Como uma franquia totalmente nova, os fãs realmente não sabem o que esperar do jogo, além do fato de que será um título de ficção científica. A ficção científica pode facilmente cair no perigoso reino dos tropos de cortadores de biscoito, o que pode fazer com que pareça exagerado ou igual, dependendo de quanto esforço é colocado na construção de seu mundo.
Por esse motivo, aStarfield precisa estabelecer os elementos exclusivos que oferece desde o início. A construção de marketing tem que mostraro que separa Starfield dos outros jogos de ficção científica por aí, caso contrário, corre o risco de ser comparado a No Man’s Sky, Elite Dangerous ou qualquer uma das outras aventuras espaciais que estão dominando a cena. Essas comparações não são uma sentença de morte, mas podem dar o tom errado, especialmente com um novo IP.
Felizmente, é provável queStarfield apareça na E3 deste ano, dando aos fãs sua primeira visão real do que o jogo terá a oferecer. Se for capaz de reter o núcleo do que torna um jogo da Bethesda tão facilmente identificável, ao mesmo tempo em que incorpora novos elementos, a Bethesda poderia ter outra franquia altamente conceituada em suas mãos. É uma linha tênue para equilibrar, mas que a Bethesda fez com Fallout e Elder Scrolls no passado.
Starfield está em desenvolvimento.