Logo após o controverso Star Wars Battlefront 2 e o bem recebido Star Wars Jedi: Fallen Order , a EAlançou outro título de Star Wars que voou sob o radar. Star Wars: Squadrons foi lançado em 2020 e levou os videogames de Star Wars ao espaço para um jogo de combate espacial ambientado após O Retorno de Jedi . O jogo foi desenvolvido pela Motive Studios e deu aos jogadores controle sobre alguns dos lutadores mais icônicos, e chegou mais perto de fazer os jogadores realmente se sentirem como um piloto. No entanto, o jogo não recebeu muito suporte pós-lançamento do estúdio e muitos Star Wars os fãs seguiram em frente muito rapidamente.
Embora Star Wars: Squadrons estivesse longe de ser um título perfeito, ainda proporcionava uma quantidade decente de diversão para os fãs da franquia. O jogo oferecia uma campanha para um jogador e um modo multiplayer que dava aos jogadores a emoção de pilotar naves espaciais em Star Wars . Embora possa ser tarde demais para reviver este título, não é tarde demais para apoiar a marca Squadrons . O jogo foi uma quantidade decente de diversão, e o combate espacial é uma parte importante da franquia Star Wars . A EA não deve deixar o jogo desaparecer nas sombras, mas sim dar à Motive Studios outra chance na galáxia muito, muito distante.
Star Wars: Squadrons foi um bom momento
Star Wars: Squadrons coloca os jogadores no co_ckpit de várias naves estelares da Nova República e do Império Galáctico. A história se passa após O Retorno de Jedi e segue as façanhas do Esquadrão Vanguarda e do Esquadrão Titã. Batalhas espaciais acontecem em várias partes da galáxia enquanto o Império tenta desesperadamente se agarrar à vida enquanto a Nova República tenta extinguir os restos do Império. A história não era nada de especial e estava longe de ser inovadora, mas ainda era uma visão interessante da galáxia pós-Endor.
Juntamente com a campanha single-player canônica, Squadrons oferecia dois modos multiplayer diferentes para os jogadores lutarem entre si. destruído ganha o jogo. O outro modo de jogo era conhecido como Fleet Battle, e tinha duas equipes de cinco lutando para destruir a nave capital das outras equipes. Ambos os modos pareciam arrancados diretamente de um filme de Star Wars , e a mecânica de voo ajudou a cimentar a sensação de ser um piloto na galáxia.
O maior ponto forte de Star Wars: Squadrons foi sua mecânica de voo. Os jogadores pilotaram algumas das naves mais icônicas da galáxia de Star Wars e as voaram através de uma perspectiva em primeira pessoa. Os jogadores tinham que gerenciar a velocidade, as funções das armas e os escudos se quisessem ter uma chance de lutar. Também não havia apenas um caça estelar para escolher, pois o jogo oferecia dez naves voáveis diferentes divididas em quatro classes diferentes; o lutador, interceptador, bombardeiro e suporte. Esses navios também eram personalizáveis com todos os tipos de bugigangas e esquemas de cores, o que os fazia parecer únicos para a pessoa.
Os esquadrões de Star Wars não receberam a atenção que merecia
Muitos fãs de Star Wars estavam céticos sobre Star Wars: Squadrons , pois a EA não tinha o melhor histórico quando se tratava de jogos multiplayer de Star Wars . No entanto, antes do lançamento, o estúdio deixou claro que não haveria microtransações em Star Wars: Squadrons , e seria lançado por US$ 40 em vez do padrão de US$ 60. Embora isso tenha sido uma ótima notícia para aqueles que estavam céticos, o jogo recebeu pouco suporte pós-lançamento e não recebeu atenção suficiente. Isso pode ser devido a uma infinidade de razões que incluem a EA não ganhar dinheiro suficiente com o projeto, que não era um título de serviço ao vivo ou simplesmente que os fãs de Star Wars optaram por ficar de fora.
Seja qual for o motivo da falta de apoio de Star Wars: Squadrons , ele merecia muito mais. Após o lançamento, o jogo recebeu uma grande atualização que adicionou dois novos lutadores, um novo mapa e partidas personalizadas. Os jogadores podiam voar no B-Wing e no TIE Defender pelos céus, mas era isso. O jogo recebeu algumas atualizações cosméticas e patches de equilíbrio, mas quase nenhum novo mapa ou navio foi adicionado. A Motive Studios desenvolveu um dos melhores jogos de Starfighter de Star Wars , mas não conseguiu manter o interesse com atualizações consistentes.
Motivo merece um segundo tiro em Star Wars
Star Wars: Squadrons não foi um sucesso estrondoso, mas construiu uma base sólida. O jogo realmente fez os jogadores se sentirem como se estivessem sentados no co_ckpit de alguns de seus navios favoritos, e o multiplayer foi realmente muito divertido. A campanha para um jogador não foi estelar, mas ainda assim foi uma experiência decente o suficiente. A Motive Studios criou um divertido jogo de Star Wars que não recebeu atenção suficiente, e não deve ser a última vez que o estúdio faz um jogo de Star Wars Squadrons .
Uma sequência de Star Wars: Squadrons tem muito potencial e pode ser muito divertida. A Motive já trabalhou para fazer um emocionante jogo de combate espacial; agora só precisa ir além e cumprir todos os outros aspectos. Uma sequência pode ser ambientada no mesmo período que a primeira ou pode se concentrar em um período totalmente diferente. A jogabilidade de Star Wars: Squadrons pode funcionar muito bem durante as Guerras Clônicas ou a Guerra Civil Galáctica, ou até mesmo nas três grandes eras. Se a Motive puder criar uma história emocionante nessas épocas e fornecer uma quantidade decente de suporte pós-lançamento, Star Wars: Squadrons 2 poderá viver uma vida longa.
Star Wars: Squadrons foi um jogo de Star Wars bastante decente com uma jogabilidade divertida e merece ser revisitado. Se a Motive Studios puder melhorar as falhas do título original enquanto entrega uma sequência estelar, o jogo pode ser notado por mais fãs. Embora Star Wars Battlefront 3 possa não estar acontecendo, a EA poderia oferecer um divertido jogo multiplayer de Star Wars se desse à Motive Studios outra chance nessa enorme franquia.
Star Wars: Squadrons já está disponível para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S.