Sempre que é uma opção, uma das partes mais emocionantes de iniciar um novo jogo é personalizar o personagem do jogador. Projetar o protagonista é uma ótima maneira de os jogadores investirem em seu papel no jogo. Alguns jogadores se inserem no mundo, alguns criam um design original condizente com o cenário e outros apenas fazem o personagem mais pateta que podem por diversão. A personalização de personagens provavelmente nunca sairá de moda, pelo menos no que diz respeito aos RPGs. Entradas recentesno gênero, como Cyberpunk 2077 , provaram que essa faceta do design de jogos está em constante expansão e está indo em ótimas direções.
Um próximo RPG que deveria ter um criador de personagens magistral é The Elder Scrolls 6. Os fãs da Bethesda têm clamado para que o estúdio continue sua linha de RPGs de fantasia por muitos anos e, embora o jogo esteja provavelmente muito distante, a Bethesda revelou que é em desenvolvimento em 2018. Como os jogosElder Scrolls sempre abrem com o jogador fazendo seu próprio aventureiro, The Elder Scrolls 6 certamente também será. Parece que, dada a direção que a personalização de personagens tomou na história recente, a Bethesda provavelmente tentará melhorar a criação de personagens em uma área-chave: inclusão. The Elder Scrolls 6 tem a chance de se destacar como um jogo sensível aos desejos do jogador de ser bem representado.
Diversificando Elder Scrolls
Embora tenha suas falhas, o criador de personagens deCyberpunk 2077fez grandes avanços ao permitir a diversidade de tipos de corpo. O RPG de ação distópico virou muitas cabeças quando a notícia da genitália personalizável foi divulgada. Embora alguns tenham ficado confusos no início, rapidamente ficou claro que isso permitia aos jogadores jogar com Vcomo intersexo, não binário e assim por diante, uma oportunidade extremamente rara que empolgou muitos jogadores. Não seria surpreendente que a Bethesda já tenha notado o hype em torno desse aspecto do design de personagens e decida incorporar alguma forma disso em The Elder Scrolls 6. Jogos anteriores como Skyrim não ficaram tão íntimos em personalização antes, mas se a Bethesda finalmente passar por Skyrim, uma grande mudança parece apropriada.
Há outra opção de diversidade que os jogadores provavelmente podem esperar que está profundamente ligada a dar aos jogadores controle sobre o tipo de corpo, e esse é o poder de escolher pronomes. Uma coisa é o jogador moldar o corpo do protagonista como achar melhor, e outra é os NPCs do jogo reconhecerem e respeitarem a identidade de gênero do personagem do jogador. Os pronomes também estão se tornando opções de personalização cada vez mais comuns, e não apenas no Cyberpunk 2077. Call of Duty: Black Ops Cold War permitiu que os jogadores escolhessem os pronomes de Bell ao iniciar a campanha. Se a Bethesda diversificar os tipos de corpo, espero que também dê aos jogadores a escolha de pronomes.
Embora seja ótimo que o Cyberpunk tenha permitido aos jogadores possibilidades tão amplas de representação física, a Bethesda seria sensata em fazer uma coisa diferente. Cyberpunk 2077vincula os pronomes de V à voz que o jogador escolhe, o que muitos jogadores consideram problemático, já que o tom de voz nem sempre é um bom indicador da identidade de uma pessoa. Felizmente,The Elder Scrolls geralmente tem protagonistas silenciosos, então parece provável que The Elder Scrolls 6 apenas dê aos jogadores uma lista de pronomes para escolher.
Reformulando os habitantes de Tamriel
As opções de identidade de gênero podem não ser o único tópico de inclusão que a Bethesda tem em mente. Não muito tempo atrás, os fãs de Dungeons and Dragons e outros jogos de mesa começaram a expressar seu desconforto com os estereótipos em torno dos quais as raças de jogadores do jogo são construídas. Por exemplo, enquanto os jogadores foram eventualmente autorizados a jogar como orcs, tradicionalmente nada mais do que um monstro, a raça do jogador implicava que todos os orcs eram pouco inteligentes e violentos. Os desejos do jogador de ver mudanças nesta área levaram a um recurso específico no Caldeirão de Tudo de Tasha que permite que os jogadores personalizem amplamente as raças de jogadores publicadas, permitindo personagens muito mais realistas enquanto elimina noções desconfortáveis e arcaicas de raça. A mudança foi aplaudida como um grande passo para lidar melhor com o complicado tópico da corrida na fantasia.
The Elder Scrolls 6 pode se tornar muito mais sensível aos tons de raça também. Como costuma acontecer em RPGs de fantasia, Elder Scrolls tem uma ampla variedade de raças de fantasiaque os jogadores podem escolher. Embora tradicionalmente cada raça venha com uma habilidade exclusiva destinada a indicar as predisposições e a cultura da raça, The Elder Scrolls 6 pode fazer as coisas de maneira diferente. Por exemplo, a Bethesda poderia adicionar uma etapa extra à criação de personagens em que os jogadores escolhem alguns benefícios iniciais de uma lista de bônus passivos e ativos. Dessa forma, Elder Scrolls 6 gastará menos tempo transformando pessoas jogáveis em estereótipos e dará aos jogadores muito mais liberdade para criar construções únicas e projetar histórias de fundo para seus personagens.
Construindo sobre os sucessos
A Bethesda claramente não tem medo de criadores de personagens complicados e detalhados. Isso é comprovado por Fallout 4, que tinha uma lista exaustivade características físicas que os jogadores poderiam atribuir ao corpo de seus personagens, mesmo que a maioria delas fosse para o rosto e a cabeça. O criador de Skyrimtambém não era nada desprezível, mas há muito espaço para melhorias. Quanto maior Elder Scrolls 6 chegar nesta área, melhor. Jogos recentes provaram que os jogadores têm interesse em ter muita liberdade para projetar o protagonista que querem ver no mundo, especialmente se isso os ajuda a se sentirem representados no entretenimento. A Bethesda seria sensata em tomar nota de todos os jogos que receberam elogios por aumentar a visibilidade de muitos grupos.
Certamente refletiria positivamente na Bethesda fazê-lo. Tanto as críticas quanto os elogios que o mais recente personalizador da CD Projekt Red recebeu servem como uma fonte inestimável de informações para a Bethesda trabalhar. O mesmo vale para a resposta da Wizards of the Coastna frente deDungeons and Dragons . As pessoas estão prontas e dispostas a fazer os heróis que querem ver no mundo. O problema é que nem todo jogo oferece as ferramentas necessárias para isso. Os jogadores têm muitas esperanças e expectativas para The Elder Scrolls 6. Não há dúvida de que a Bethesda está se sentindo pressionada para entregar. No entanto, isso não é nada que a empresa não tenha enfrentado antes, e agora que está sob as asas da Microsoft, está mais estável do que nunca. A Bethesda tem muito tempo e recursos para fazer este RPG tão aguardado cumprir o maior número possível de esperanças dos fãs, incluindo sentir-se bem-vindo em seu jogo favorito.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.