Com mais de uma década de lançamentos anuais,Call of Dutyconseguiu permanecer tão relevante no meio dos videogames quanto quando o muito influenteCall of Duty 4: Modern Warfarefoi lançado em 2007. sub-séries que eles idolatram, todos os jogosde Call of Dutyconseguem ser um dos jogos mais vendidos de seu respectivo ano. Ao longo da última década, a Activision criou alguns dos padrões mais populares da indústria com sua famosa franquia de tiro em primeira pessoa, no entanto,Call of Dutytambém é conhecido por pegar coisas que funcionaram para outras empresas e incorporá-las em seus títulos.
10Influente: cenário moderno para um atirador em primeira pessoa
Durante o início dos anos 2000, muitos jogos de tiro em primeira pessoa foram baseados nas grandes batalhas daSegunda Guerra Mundial. Como essa tendência continuou, no entanto, os jogadores lentamente se cansaram do cenário. Quando a Activision lançouCall of Duty 4: Modern Warfare, foi instantaneamente amado pelos fãs por ser algo novo. Enquanto muitos jogos hoje são ambientados em um cenário moderno fictício,Call of Duty 4: Modern Warfareé a única razão pela qual essa tendência se tornou tão popular.
9Influenciado por: Regenerar Saúde (Halo: Combat Evolved)
Nos primeiros dias de Call of Duty, o sistema de saúde era muito diferente do que os fãs estão acostumados hoje. Enquanto muitas pessoas estão acostumadas a regenerar a saúde, o primeiro Call of Duty, lançado em 2003, fez com que os jogadores procurassem pacotes de saúde. Enquanto os jogos posteriores tornariam a regeneração da saúde sinônimo de multiplayer, a ideia para isso veio da série principal do Xbox,Halo.
EmboraHalo: Combat Evolvedrealmente tenha uma armadura regenerada, o conceito de esperar alguns segundos para recuperar a força é o mesmo.
8Influente: Killstreaks Popularizados
Embora existam muitas razões pelas quaisCall of Duty: Modern Warfareé considerado um dos jogos multiplayer mais influentes já lançados, sem dúvida o maior é a adição de killstreaks. Embora o estilo de jogode Call of Dutypossa ser rastreado até jogos comoQuake, a adição de killstreaks tornou o jogo muito diferente de tudo que veio antes.
Ao recompensar os jogadores pelo número de mortes que eles poderiam obter sem morrer,Call of Dutyinstantaneamente se tornou a série obrigatória.
7Influenciado por: EA Sports Titles (lançamentos anuais)
Uma coisa que os fãs da série de tiro em primeira pessoa mais aclamada da Activision esperam é que um novo título seja lançado a cada ano. A maneira como a editora consegue manter esse ciclo é tendo diferentes equipes trabalhando em diferentes títulos de Call of Duty .Enquanto Call of Duty e vários outros jogos são conhecidos por lançamentos anuais, vários títulos esportivos da Electronic Arts introduziram essa ideia pela primeira vez na indústria.
6Influential: primeira abordagem multijogador em um jogo de console
Para muitos jogadoresde Call of Duty, o multiplayer é a parte mais importante da série. Embora haja uma campanha em quase todos os títulos, os fãsde Call of Dutytendem a passar mais horas jogando partidas online do que a campanha. Enquanto muitos jogos antesde Call of Dutytinham um componente multiplayer, a maioria dos jogos de console se concentrava fortemente no desenvolvimento da parte single-player dos títulos. QuandoCall of Duty 4: Modern Warfarefoi lançado, no entanto, ficou claro que a Infinity Ward passou grande parte do tempo garantindo que o multiplayer fosse perfeito.
5Influenciado por: Fortnite (modelo gratuito para jogar)
EmboraBlackouttenha sido uma tentativa bem-sucedida no gênero battle royale, não há como argumentar que o segundo battle royalede Call of Duty ,Warzone, foi comercialmente superior ao seu antecessor. Uma das grandes diferenças entre os títulos é o fato de Warzonenão ter custo para começar a jogar. Em vez de bloquear o modo dentro de um jogo com preço total, comoBlackoutem Black Ops 4, a Activision tirou a ideia do Fortnite de incorporar pequenas microtransações baseadas em cosméticos em seu jogo para que os jogadores começassem a jogar sem nenhum custo.
4Influente: Controles FPS padronizados
Antes do primeiro Call of Duty, cada jogo de tiro em primeira pessoa parecia ter seu próprio layout e controles. Enquanto alguns jogos ainda tentam se afastar do status quo, o layout de controle queCall of Dutyapresentou aos jogadores de console é o que muitos jogos usam hoje. Com a franquiaCall of Dutysendo uma das maiores propriedades intelectuais em videogames, muitos estúdios começaram a replicar seus controles para que os jogadores não precisassem aprender um novo conjunto de habilidades para pegar seus jogos.
3Influenciado por: LA Noire (Season Pass)
DesdeCall of Duty: Black Ops 2, a Activision incorporou uma forma de passe de temporada. Embora tradicionalmente o passe de temporada de Call of Duty conceda aos jogadores acesso a conteúdo ao longo do ano, como novos mapas e armas, parcelas recentes da franquia usaram o modelo de passe de temporada para atrair os jogadores a desbloquear cosméticos no jogo.
Embora Call of Dutytenha ajudado a popularizar o modelo de negócios do Season Pass, eles não foram os pioneiros. O jogo mais notável que iniciou o passe de temporada foi o LA Noire de 2011.
2Influente: Mirar para Baixo Popularizado
Embora possa parecer estranho para os jogadores que nunca jogaram os primeiros jogos de tiro em primeira pessoa, mirar na mira de ferro nem sempre foi algo que os jogadores poderiam fazer.Halo, Doom, GoldenEyee vários outros títulos nunca deram aos jogadores a capacidade de mirar na mira de todas as armas. Enquanto muitos jogadores agora dão como certo, quandoCall of Dutyintroduziu a mecânica em seus títulos, instantaneamente se tornou algo que todo jogo precisava.
1Influenciado por: Quake (Online ArenaCompetitive FPS)
Embora quase todos osCall of Dutysejam lançados com uma campanha completa, o maior trunfo da franquia é seu multiplayer competitivo online. Embora a série tenha mudado ao longo das décadas, seuconceito multiplayer permaneceu relativamente o mesmo. EmboraCall of Dutypossa ser creditado por popularizar o atirador de arena nos consoles, não é o primeiro jogo a apresentar aos jogadores o estilo de tiroteios de curta distância em uma competição online. Em 1996, seis anos antes do primeiroCall of Duty, a Activision lançou um shooter online diferente,Quake.