Crash Bandicoot é, sem dúvida, um dos maiores e mais reconhecidos ícones de plataforma na indústria de videogames . No entanto, diferentemente de seus contemporâneos, o marsupial laranja não teve a melhor história quando se trata de títulos totalmente realizados. Como resultado de seus direitos saltando de uma empresa para outra, vários jogos Crash Bandicoot foram tragicamente cancelados ao longo dos anos.
Crash se tornou um personagem popular graças à sua trilogia clássica do PlayStation 1, mas infelizmente ele teve uma saga bastante tumultuada depois disso. Ao longo de vários anos, muitos desenvolvedores revelaram suas histórias sobre títulos promissores de Crash Bandicoot que acabaram não sendo lançados. Os jogos a seguir são alguns dos exemplos mais fascinantes que gostaríamos que tivessem visto a luz do dia.
8 Esmague Bandicoot
Uma aventura maluca de ficção científica com um doppelgänger maligno
![Arte conceitual para a tela de título do jogo cancelado, Crush Bandicoot. Arte conceitual para a tela de título do jogo cancelado, Crush Bandicoot.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.toocidnab-hsurc-emag-delecnac-eht-fo-neercs-eltit-eht-rof-tra-tpecnoc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Magenta Software era um estúdio britânico relativamente pequeno que trabalhou principalmente em jogos licenciados até seu fechamento em 2015. No entanto, eles estavam concorrendo para desenvolver um novo jogo Crash Bandicoot em 2004, quando apresentaram um conceito interessante para a Vivendi Universal que se chamava simplesmente Crush Bandicoot .
Não se sabe muito sobre esse projeto cancelado atualmente, mas ele foi revelado pelo artista Andy J. Davis alguns anos atrás, e felizmente foi arquivado mais tarde pelo site Crash Mania . O principal ponto de venda do jogo seria a introdução do gêmeo maligno de Crash, Crush Bandicoot, e toda a experiência teria um foco em ambientes de ficção científica e veículos malucos. Era definitivamente um argumento intrigante, mas acabou sendo rejeitado pela editora.
7 Crash Bandicoot Evolução
Um projeto ambicioso que foi arruinado pelo lançamento de Ratchet & Clank
![Arte conceitual de Crash e seu companheiro alienígena em Evolution. Arte conceitual de Crash e seu companheiro alienígena em Evolution.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitulove-ni-kcikedis-neila-sih-dna-hsarc-fo-tra-tpecnoc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Crash Twinsanity é uma das entradas mais queridas do PlayStation 2 na franquia , o que é bastante impressionante para um jogo que não foi desenvolvido pela Naughty Dog. A encarnação original deste jogo de plataforma 3D maluco era muito maior, mais inovador e mais ambicioso, a ponto de ser considerado um jogo totalmente diferente, intitulado Crash Bandicoot Evolution .
Vários desenvolvedores que trabalharam no Traveller’s Tales Oxford Studios revelaram esse projeto nunca visto ao falar com Crash Mania em entrevistas. Após o lançamento de Wrath of Cortex , eles imediatamente começaram a trabalhar nessa enorme aventura espacial que misturava elementos de plataforma com RPG. O enredo era sobre os Evil Twins roubando a Ilha de Crash da Terra e o marsupial tentando impedi-los.
Muito trabalho e esforço foram colocados em Crash Bandicoot Evolution , pois esta definitivamente seria uma das aventuras mais impressionantes de Crash. Os desenvolvedores criaram conceitos fascinantes para locais, personagens e até raças alienígenas. Infelizmente, quando a Insomniac lançou Ratchet & Clank em 2003, a Traveller’s Tales acreditou que os dois projetos eram muito semelhantes e decidiu começar do zero, o que levou ao desenvolvimento de Crash Twinsanity . Como um pequeno Easter Egg, a maior parte da arte conceitual de Evolution ainda pode ser encontrada nos extras de Twinsanity .
6 Crash Twinsanity 2
Um dos jogos mais populares da franquia quase ganhou uma continuação
![Arte de Crash Twinsanity e arte promocional de Gex the Gecko. Arte de Crash Twinsanity e arte promocional de Gex the Gecko.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.okceg-eht-xeg-fo-tra-lanoitomorp-dna-ytinasniwt-hsarc-fo-tra/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A popularidade inesperada de Twinsanity não deve ser subestimada, pois isso pareceu uma nova direção para a franquia, e a Traveller’s Tales Oxford Studios surgiu com muitas ideias únicas para diferentes continuações. Isso incluiu uma sequência adequada que, no final das contas, não deu em nada, que foi revelada pelo desenvolvedor Keith Webb em uma entrevista de 2012 para a Crash Mania.
Crash Twinsanity já era um jogo bem criativo, mas Crash Twinsanity 2 potencialmente o levaria a um nível totalmente novo. Esta sequência teria visto Crash preso dentro de uma TV e tendo que explorar vários níveis temáticos de tropos e gêneros populares, incluindo um show do Velho Oeste, um desenho animado em preto e branco, um programa de culinária apresentado por Rusty Walrus e até mesmo um drama médico. Esta foi uma ideia muito divertida que lembra a franquia Gex , mas foi infelizmente rejeitada pela Universal, junto com muitos outros projetos relacionados.
5 Corrida de colisão de colisão
A versão original de Tag Team Racing foi uma continuação de Twinsanity
![Evil Crash dirigindo um carro em uma arte conceitual não utilizada para Crash Clash Racing. Evil Crash dirigindo um carro em uma arte conceitual não utilizada para Crash Clash Racing.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnicar-hsalc-hsarc-rof-tra-tpecnoc-desunu-ni-rac-a-gnivird-hsarc-live/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Crash Clash Racing foi mais uma ideia para uma sequência de Twinsanity que a Traveller’s Tales Oxford Studios começou a trabalhar após o lançamento de seu jogo de sucesso. O que é especialmente curioso sobre esse projeto é que seu enredo seria uma continuação direta de Twinsanity , o que é bem inesperado para um spin-off de corrida.
Mais uma vez, Paul Gardner e Keith Webb revelaram a existência deste jogo para Crash Mania , onde eles até revelaram artes conceituais não utilizadas do Evil Crash dirigindo um carro personalizado assustador. O principal truque de Crash Clash Racing seria a fusão de veículos entre dois personagens diferentes. Então, quando a Vivendi Universal cancelou este título, eles entregaram o desenvolvimento para outro estúdio: Radical Entertainment. Eles acabaram usando a maioria dessas ideias para fazer o jogo de corrida de 2005, Crash Tag Team Racing .
4 Cortex Chaos/O Novo Cortex Show
Um jogo cheio de ideias brilhantes, estrelando o vilão principal da franquia
![Conceito não utilizado de Cortex e seus Duplets formam Cortex Chaos. Conceito não utilizado de Cortex e seus Duplets formam Cortex Chaos.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.soahc-xetroc-mrof-stelpud-sih-dna-xetroc-fo-tpecnoc-desunu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
De todas as ideias que foram criadas pelo sucesso de Twinsanity , o projeto conhecido como Cortex Chaos e The All-New Cortex Show é, sem dúvida, o mais interessante, e deixou os fãs querendo vê-lo como uma realidade algum dia. Afinal, Neo Cortex é um antagonista divertido e hilário, então uma aventura inteira liderada por ele teria sido extremamente divertida.
Embora isso também tenha sido revelado no Crash Mania por antigos desenvolvedores , o canal do YouTube DidYouKnowGaming conversou recentemente com Paul Gardner e conseguiu adquirir alguns documentos de design fascinantes para este projeto. O que é especialmente peculiar é que eles lançaram duas ideias diferentes – mas igualmente promissoras – que teriam apresentado algumas mecânicas de jogo realmente inventivas.
O primeiro conceito foi intitulado “Trials of Cortex”, no qual os outros médicos malignos da franquia colocariam Cortex em julgamento por seus fracassos passados. Ele, por sua vez, teria que superar diferentes desafios para provar sua maldade usando vários dispositivos e armas. O segundo conceito foi intitulado “Clones of Cortex”, onde o médico havia criado vários clones em miniatura de si mesmo chamados Duplets, e controlá-los seria uma reminiscência de jogos como Lemmings ou Pikmin . Infelizmente, todos esses conceitos brilhantes foram rejeitados pela Vivendi Universal por causa das vendas decepcionantes de Crash Twinsanity , e eles decidiram passar para outros projetos e desenvolvedores.
3 Aterrissagem forçada
Uma reinicialização promissora que poderia ter evitado o crash na década de 2010
![Crash explorando o mundo superior de Crash Landed. Crash explorando o mundo superior de Crash Landed.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dednal-hsarc-fo-dlrowrevo-eht-gnirolpxe-hsarc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Crash of the Titans e Mind Over Mutant tiveram uma recepção mista no final dos anos 2000, então a desenvolvedora Radical Entertainment imediatamente começou a trabalhar em um título totalmente novo que seria lançado no Xbox 360 e PlayStation 3, que na época eram impressionantes consoles HD de última geração. Este novo projeto promissor era conhecido como Crash Landed , e seu cancelamento frustrou os fãs por muitos anos.
Isso porque o conteúdo não utilizado deste jogo foi revelado por volta de 2013, durante uma das maiores secas da história da franquia. Crash Landed foi pensado para ser um reboot completo da franquia que exploraria as origens de Crash com novos designs expressivos e um estilo de arte de desenho animado. Por outro lado, a jogabilidade teria um grande foco em diferentes ferramentas e dispositivos (como jetpacks ou armas) que Crash poderia criar combinando itens que ele pudesse encontrar no mundo superior. O mapa seria até um mundo semiaberto, semelhante ao Twinsanity .
Vários artistas que trabalharam no jogo publicaram artes conceituais e animações não utilizadas , um press kit quase completo do Ansell Creative Group foi encontrado, e até mesmo uma breve demo para uma porta do Nintendo DS foi descoberta mais tarde. Então, o que exatamente aconteceu com Crash Landed ? Após dois anos de desenvolvimento, a Activision adquiriu a Sierra Entertainment e todas as suas subsidiárias, o que resultou em inúmeras demissões na Radical Entertainment e no inevitável cancelamento de Crash Landed .
2 Crash Team Racing (2010)
Crash Landed quase ganhou seu próprio spin-off de corrida de kart
![Corrida de colisão no percurso Happy Woods, no jogo cancelado Crash Team Racing de 2010. Corrida de colisão no percurso Happy Woods, no jogo cancelado Crash Team Racing de 2010.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0102-morf-emag-gnicar-maet-hsarc-delecnac-eht-ni-esruoc-sdoow-yppah-eht-ni-gnicar-hsarc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
É evidente que a Radical Entertainment tinha grandes esperanças de que Crash Landed potencialmente trouxesse Crash de volta aos holofotes, porque eles até tinham planos para um spin-off de corrida antes mesmo do desenvolvimento deste projeto ser concluído. Simplesmente intitulado Crash Team Racing (referindo-se ao jogo de corrida original do PS1 de 1999) , foi brevemente desenvolvido pela High Impact Games, e usou vários elementos e personagens de Crash Landed .
Crash Team Racing (2010) iria compartilhar o mesmo estilo de arte de Crash Landed , tinha uma jogabilidade de corrida de alta octanagem que incluiria veículos personalizáveis e teria personagens como Crash, Dingodile, Polar e o novíssimo Land Shark. Isso parecia muito divertido e definitivamente teria ajudado os fãs a se apegarem a essa nova iteração inédita do marsupial. No entanto, Crash Team Racing (2010) foi cancelado junto com sua peça complementar, e muitos fãs acreditam que ele foi refeito para Dreamworks Superstar Kartz . No entanto, um desenvolvedor anônimo revelou ao Crash Mania que o novo kart racer de Crash seria muito mais ambicioso em comparação.
1 Crash Bandicoot 5
O sucesso de Crash 4 não foi suficiente para dar luz verde a um crossover com Spyro The Dragon
![Crash e Spyro enfrentam Uka Uka e um dragão possuído na arte conceitual de Crash 5. Crash e Spyro enfrentam Uka Uka e um dragão possuído na arte conceitual de Crash 5.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-tpecnoc-5-hsarc-ni-nogard-dessessop-a-dna-aku-aku-tsniaga-hsalc-oryps-dna-hsarc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O jornalista de videogame Liam Robertson revelou recentemente este jogo ao público , e a história do cancelamento deste projeto inacreditável é nada menos que de partir o coração. A Toys For Bob desenvolveu Crash Bandicoot 4: It’s About Time , e foi um enorme sucesso crítico e comercial, então eles imediatamente mudaram o foco para dois novos projetos diferentes: sua ideia para um jogo multijogador (que se tornou Crash Team Rumble ) e uma sequência para Crash 4 , provisoriamente intitulada Crash Bandicoot 5 .
Este jogo foi amplamente inspirado por Twinsanity e teria acontecido na Madame Amberly’s Academy of Evil. Em um conceito que lembra Psychonauts , Crash iria explorar as mentes de vilões icônicos como Cortex, N. Gin ou Tiny Tiger, e descobrir suas origens em alguns níveis únicos e criativos. A parte mais cativante sobre Crash Bandicoot 5 é que ele também funcionaria como um crossover com a franquia Spyro the Dragon , já que o maligno Uka Uka iria usar um dispositivo para viajar para a dimensão de Spyro e possuir os Dragon Elders daquele universo.
Crash Bandicoot e Spyro the Dragon são duas franquias intimamente relacionadas que os fãs queriam ver se cruzando em uma verdadeira aventura de plataforma há décadas, então esse conceito tinha o potencial de ser um grande sucesso. Infelizmente, as expectativas de vendas extremamente altas da Activision para Crash 4 e sua nova tendência de favorecer jogos de serviço ao vivo os levaram a rejeitar a ideia brilhante da Toys For Bob. O estúdio sofreu muitas demissões e os desenvolvedores restantes começaram a trabalhar no Crash Team Rumble e a fornecer assistência no desenvolvimento de Call Of Duty: Warzone .
![crash bandicoot original, remake crash bandicoot, neo cortex e crash em twinsanity crash bandicoot original, remake crash bandicoot, neo cortex e crash em twinsanity](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8681-mp-32-10-3202-pes-20-rekam-egalloc/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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