Após um longo atraso,Halo Infiniteestá programado para ser lançado neste outono. Os fãs estão cautelosamente empolgados com o próximo jogo deHalo, esperando queo Halo infinite seja um retorno à forma, pois quem sabe quando a próxima entrada aconteceria. Se nada mais, muitos esperam que seu multiplayer seja capaz de manter o jogo por algum tempo.
Ao mesmo tempo, osvisuais atualizadosde Halo Infinite foram exibidos no início deste ano, com a atualização imediatamente aparente. Parece que a 343 Industries esteve ocupada no ano passado, aliviando algumas das preocupações que muitos tiveram após a revelação do ano passado. Uma das grandes preocupações restantes envolve o multiplayer deHalo Infinite, com as notas certas se mostrando problemáticas no passado. Felizmente, a 343 Industries tem muito material de origem para aperfeiçoar sua última entrada, com as falhas e sucessos dos jogos anteriores fornecendo um modelo para o multiplayer deHalo perfeito.
Como Halo Infinite deve emular jogos de Halo mais antigos
A franquiaHaloestá no seu melhor com a jogabilidade básica e arcade do jogo anterior. Exceto o recurso experimental ocasional, ostrês primeiros jogos deHaloeram jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer em seu melhor purista. Como resultado, a curva de aprendizado foi constante, os jogos atraíram tanto jogadores casuais quanto competitivos, e era quase impossível para os jogadores adversários fugirem de um tiroteio. O último ponto é talvez o mais importante para o equilíbrio das partidas multiplayer, pois leva às batalhas épicas de jogador contra jogador que cresceram para definir oHaloSeries. As sequências que se baseiam na jogabilidade central dos jogos anteriores da série são ótimas, mas os recursos adicionais devem ser feitos levando em consideração a experiência geral do multiplayer.
No tópico de recursos adicionais, a 343 Industries deve trazer de volta a ampla seleção de jogos de festa presentes nos modos multiplayer anteriores. Modos como Oddball, Griffball e Infection tornaram-se clássicos instantâneos em títulos anteriores, com o último modo provando ser uma inspiração para várias outras séries que produziram modos de jogo semelhantes. Essesmodos multijogador deHalofazem parte do multijogador da série como Slayer e CTF e devem continuar sendo uma parte fundamental da experiência multijogador.
Erros que Halo Infinite deve evitar
Um dos erros mais importantes que oHalo Infinitedeve evitar é tentar emular o multiplayer de Call of Duty. Embora isso pareça um ponto óbvio, tem mais a ver com o que torna a franquia HaloHalo. Por exemplo, Halo 4cometeu o erro de mudar muito a fórmula, resultando em loadouts mutáveis, a capacidade de sprint, perks e bônus de killstreak, que mudaram fundamentalmente a experiência multiplayer. Quandoo Halo o multiplayer estava no seu melhor, todos os jogadores entrariam no jogo com o mesmo equipamento e armas, em um campo de jogo totalmente uniforme, portanto, garantir a vitória foi para o melhor time. É crucial que a 343 Industries lembre e honre isso emHalo Infinite.
Enquanto oHalo 5corrigiu muitos dos erros de seu antecessor, restaram alguns. Possivelmente, o maior problema com oHalo 5no lançamento foi a falta de conteúdo multiplayer. O jogo tinha apenas um punhado de modos online no lançamento, com omissões notáveis, como Griffball, Oddball, KOTH e Infection, causando um rebuliço entre os fãs. Após olongo atrasode Halo Infinite, ele tem poucas desculpas para lançar com uma falta semelhante de conteúdo para seus fãs multiplayer.
Os fãs do Xbox provavelmente receberão uma primeira olhada no multiplayer de Halo Infinite em 13 de junho na conferência daMicrosoft E3, no que esperamos ser uma revelação mais bem-sucedida do que o original em julho passado. O multiplayer, como um dos aspectos mais fundamentais de qualquer jogoHalo, esperamos receber muito cuidado e atenção para garantir que seja o melhor até agora.
Halo Infinite está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.