A E3 2021 está parecendo um momento fantástico para os fãs da Square Enix. Com a confirmação de vários títulos antecipados(incluindo o enigmáticoBabylon’s Fall), este espetáculo poderá ser extremamente impressionante. Pode ficar ainda melhor se a Square Enix Japan aparecer comFinal Fantasy 14: Endwalker,Final Fantasy 16,Forspokene talvez uma palavra sobreFinal Fantasy 7 Remake Part 2. É tudo muito emocionante, e com certeza haverá um grande fluxo de trailers, anúncios e filmagens para a comunidade de jogos mastigar nos próximos meses. No entanto, poderia ser ainda melhor se um certo título de boatos aparecer.
Final Fantasy Origintem sido a fonte de muita discussão na preparação para esta E3. Aparentemente, o jogo será um título no estilo Soulslike do Team Ninja da Koei Tecmo, desenvolvido especificamente por uma mistura de suasequipesDissidiaeNioh .Também foi dito queFinal Fantasy Originestá relacionado a Final Fantasy 1de alguma forma, e deve ter um alfa público neste verão. Isso soa como o jogo dos sonhos de alguém com o quão bem todas as partes se encaixam, e deixou os fãs extremamente empolgados para vê-lo. Isso não se deve apenas ao pedigree do desenvolvedor envolvido, mas também porque asérie Final Fantasyé perfeita para hospedar um Soulslike.
Final Fantasy tem raízes no rastreamento de masmorras
O design de níveis é uma parte fundamental do Soulslikes. ComoDark SoulseHollow Knightmostraram, bons layouts de nível que guiam o jogador por um caminho sensato, oferecem ramificações para exploração e segredos, bem como atalhos lógicos podem percorrer um caminho incrivelmente longo para impressionar os jogadores. ClássicoFinal Fantasyreconhecidamente não tinha tais masmorras estelares. Eles eram labirintos extremamente básicos, muitas vezes diferenciados um do outro pela força dos monstros, potência do tesouro, pré-requisitos de masmorras e quais andares de dano estavam presentes. No entanto, eles foram mais do que suficientes para o queFinal Fantasyqueria fazer: fornecer uma boa experiência de rastreamento de masmorras.
A essência dos primeiros jogos deFinal Fantasy foi emprestada e destilada do clássicoDungeons & Dragons. Isso significava que um grupo de bravos heróis buscaria por terrenos obscenamente perigosos para coletar tesouros, combater o mal ou cumprir alguma outra missão. O arquétipo medieval Soulslike é cortado do mesmo tecido, mesmo que os próprios títulos da FromSoftware tendam a ser um pouco mais vagos sobre o que seus protagonistas querem.
Coma históriade Final Fantasy 1sendo em grande parte uma desculpa para enviar o grupo escolhido pelo jogador em uma aventura itinerante, é justo dizer queFinal Fantasy Originnão precisa se esforçar muito para viver de acordo com seus colegas Soulslike a esse respeito. Ele ainda tem a vantagem de acontecer em uma variedade muito grande de masmorras diferentes, de uma fortaleza espacial futurista a um templo demoníaco no passado. Será interessante ver como eles são tratados.
Final Fantasy tem elenco de monstros de Soulslike
Como mencionado anteriormente,Final Fantasye os progenitores do gênero Soulslike devem muito aDungeons & Dragons. No caso deFinal Fantasy, isso significa que muitos de seus inimigos icônicos são baseados nos monstros padrão deD&D .Goblins, gosmas, piratas, ladrões, ogros, orcs e outros tipos de fantasia padrão são abundantes emFinal Fantasyclássico , mas isso não foi tudo. Algumas das feras icônicas deFinal Fantasy ,como Ahrimans e Malboros, foram difundidas ou inspiradas em monstros clássicos de pôsteres deD&Dcomo Beholders.FF1 (eDemon’s Souls) até tinha Mindflayers, embora eles tivessem um nome diferente e fossem principalmente conjuradores.
No entanto, não é apenas uma questão de ter monstros de fantasia reconhecíveis ou padrão. Soulslikes são frequentemente definidos por sua natureza opressiva e vibrações de horror, não importa quão leve o estilo de arte, são comuns.Final Fantasytem uma vantagem única aqui, pois originalmente fez seu nome com a força do estilo de arte excelente e único de Yoshitaka Amano.A arte de Final Fantasytende para o etéreo e surreal, e mostra, mesmo na arte original dos monstros de 8 bits.Final Fantasynão estaria onde está hojesem sua excelente arte conceitual. Adaptar fielmente esses designs antigos deve dar aoFinal Fantasy Origin munição suficiente para fascinar os jogadores.
Os heróis de Final Fantasy são perfeitos para um Soulslike
Niohabre exceções para jogadores que estão dispostos a ficar com os jogos e experimentar, mas geralmente, a essência do combate Soulslike é superar um desafio rígido, mas justo, com personagens altamente personalizáveis.Final Fantasycertamente entrega nessa frente; desde o primeiro jogo, uma grande variedade de equipamentos, armas, feitiços e itens estavam disponíveis para os jogadores usarem.O famoso sistema de tarefas, que estava presente até certo ponto no primeiroFinal Fantasy, permitia que os jogadores enfrentassem desafios de maneiras diferentes, e praticamente qualquer coisa poderia ser feita para funcionar com conhecimento mecânico e um pouco de engenhosidade.
Mesmo ignorando as semelhanças possíveis entre Soulslike eFinal Fantasycreate-a-personagens, personagens estabelecidos deFinal Fantasyainda mantêm o espírito de ação e aventura de Soulslike em seus corações. Firion, Cecil, Bartz e heróis ainda mais modernos como Tidus e Lightning passaram pelo mesmo tipo de aventuras de matar monstros e viajar pelo mundo de seus antecessores sem nome. Um formato Soulslike é apenas outra maneira de contar a história de aventura padrão deFinal Fantasy .
Além disso, o gênero Soulslike é um bom ajuste para a série agora que a Square Enix está mudando para jogos de ação. Apesar de toda a solução de quebra-cabeças e spelunking endêmicas do gênero, dominar um sistema de combate de RPG de ação também faz parte da fórmula deSouls , eFinal Fantasyparece ter a intenção de chegar a esse ponto. Será um experimento interessante, mas conhecendo a experiência do Team Ninja com jogos de ação, o futuro para este potencial spin-off deFinal Fantasy Souls parece brilhante.
Há rumores de que Final Fantasy Originsestá em desenvolvimento.