Nas últimas semanas, os fãsde Call of DutyZombiesreceberam boas notícias do respeitável vazador Tom Henderson. Não apenas Zombies supostamente será tratado como mais de um terceiro modo de jogo no futuro, mas Henderson provocou que grandes coisas estão a caminho atravésde um jogo Zombies autônomo. Com os fãs querendo ver o modo se tornar um foco maior por anos, o hype em torno dessa provocação não oficial é certamente compreensível.
Enquanto um título autônomode Call of DutyZombies sem dúvida faria bem, uma coisa pode realmente torná-lo excelente. Juntamente com outros recursos obrigatórios, como remasterizações de mapas e o retorno de personagens originais e totalmente dublados, ver um foco maior em mapas personalizados do que nunca poderia dar ao jogo um ciclo de vida incrivelmente longo. Com criadores habilidosos com a capacidade de adicionar constantemente novos mapas ao jogo, a comunidade Zombies poderia manter este jogo autônomo vivo por anos após seu lançamento.
Por que os mapas personalizados são tão benéficos para os zumbis CoD
Mapas personalizados não são novidade paraCall of DutyZombies, pois o recurso foi adicionado para a versão para PC deCall of Duty: World at Warde 2008 . Ele também foi adicionado aoCall of Duty: Black Ops 3de 2015e, embora fosse exclusivo para PC mais uma vez, novas ferramentas foram adicionadas que permitiram que os modders fossem mais criativos com suas criações de mapas personalizados. Além disso, o mecanismo bastante aprimorado deCall of Duty: Black Ops 3permitiu que os jogadores criassem espaços de jogo maiores que eram muito mais atraentes visualmente. Ao longo dos anos, uma comunidade animada de criadores de mapas apareceu, com algumas criações sendo tão boas quanto as da Treyarch.
Com os jogadores recebendo apenas alguns mapas de DLC em cada temporada de zumbis e raramente recebendo algo assim que um novo jogode Call of Dutyé lançado, os mapas personalizados dão aos fãs algo para fazer enquanto esperam por novos conteúdos da Treyarch. Os mapas só ficaram mais complexos com o tempo, pois os jogadores criativos encontraram maneiras de introduzir novos modos de jogo. Isso inclui conteúdo PvP como Grief, modos em que os jogadores precisam escolher entre armas e vantagens à medida que as rodadas progridem e conteúdo baseado em objetivos, como o que évisto em Outbreak.
Outro benefício dos mapas personalizados é que eles permitem remakes feitos por jogadores de conteúdo antigo de Zumbis. Mostrado com os mapas personalizadosde Call of Duty: Black Ops 3, conteúdo mais antigo como Der Riese e TranZit pode receber remakes de 1 para 1 em um novo mecanismo. A partir daí, os jogadores podem incrementar os mapas à sua maneira, adicionando armas àcaixa misteriosaque nunca apareceram nos mapas originais. Personagens personalizados também podem ser trocados, com os jogadores atribuindo ao elenco de cada mapa alguns visuais especiais que realmente impressionam os jogadores.
Finalmente, um ponto forte dos mapas personalizados é que eles não são oficiais e, como tal, podem ser patetas e ridículos de maneiras que o conteúdo da Treyarch não pode. Ao longo da históriade Call of DutyZombies, a Treyarch teve que manter um certo tom com seus mapas para que eles se encaixassem na história que está sendo contada. Em mapas personalizados, no entanto, não há limites, e os fãs aproveitaram ao máximo essa natureza de “vale tudo”. De mapas bobos onde os jogadores lutam através do Bikini Bottom deBob Esponja Calça Quadradaa ofertas apenas um pouco mais sérias, onde os fãs controlam os super-heróis da Marvel, os criadores não deram nenhum golpe com mapas personalizados. Com opções para mapas sérios e diversão boba com os amigos, esse recurso tem sido parte integrante da criaçãode Call of DutyZombies no PC tão popular.
Como um jogo CoD Zombies pode melhorar mapas personalizados
Embora um jogoCall of Duty Zombies deva absolutamente incorporar mapas personalizados, também deve aprimorá-los em algumas áreas-chave. Em primeiro lugar, o próximo recurso de mapas personalizados de Zombies também precisa estar nos consoles. Embora possa haver algumas limitações na criação de mapas devido às posições da Sony e da Microsoft sobre mods, todos os mapas personalizados devem ser jogáveis no console, no mínimo. Isso permitiria que o recurso realmente prosperasse, pois os fãsde Call of DutyZombiesem todas as plataformas poderiam jogar e aproveitar o conteúdo dos melhores criadores de mapas.
Em seguida, o criador de mapas do jogo Zombies autônomo deve tomar notasdeLittleBigPlaneteDreams, permitindo que os jogadores façam mapas juntos. Isso pode ser um grande benefício para os criadores, pois dois designers de mapas especialistas podem se unir para construir algo realmente incrível. Ao mesmo tempo, isso poderia ser usado por criadores inexperientes para que aqueles familiarizados com a criação de mapas pudessem ensinar-lhes todos os truques necessários. Por fim, um modo de criação cooperativo poderia simplesmente ser usado para permitir que alguns amigos se divertissem, vendo que coisas malucas eles poderiam fazer com seu conteúdo de Zumbis.
A partir daí, coisas que aparentemente são apenas pequenos recursos podem permitir que os jogadores realmente se destaquem na criação de mapas. Os jogadores poderiam gravar seus próprios clipes de som e inseri-los em seus mapas, permitindo que histórias completas fossem contadas e personagens originais fossem criados. Todos os modelos de zumbis, de Nacht Der Untotena Firebase Z, podem ser acessíveis aos jogadores, com as armas de todos os jogos da Treyarch incluídas para fornecer uma variedade séria. Os jogadores poderiam criar vantagens personalizadas e projetar seus próprios personagens, aumentando a profundidade das ferramentas de criação. Texturas de todos os mapas, sejam tipos de barreira ou padrões de piso, podem ser dadas aos jogadores para brincar. Com toda a música acessível também, os jogadores podem criar alguns mapas personalizados espetaculares.
Com todas essas mudanças se juntando a um novo mecanismo que permite a criação de mapas do tamanho de Outbreak, o jogo Zombies autônomo pode se tornar um sucesso incrível. Mudando a forma como os jogadores veem o modo para sempre,missões de easter egg completase conceitos originais podem ser feitos por todos – não apenas pela Treyarch. Além disso, se os jogadores de console puderem acessar esse conteúdo junto com a comunidade de PC, os zumbis personalizados poderão atingir um público maior do que nunca. Novas adições também podem ser feitas às ferramentas de criação de mapas após o lançamento, com a Treyarch adicionando os ativos de quaisquer mapas DLC lançados ao criador de mapas do jogo. Embora existam muitas coisas que podem ser feitas para garantir que oCall of DutyZombieso jogo prosperar, nenhum ajudaria mais a longo prazo do que um sistema de mapa personalizado aprofundado.