Wild não está mais em desenvolvimento, confirmou um alto funcionário do Wild Sheep Studio. Estima-se que o jogo exclusivo para PlayStation esteja em desenvolvimento há mais de meia década.
O Wild Sheep Studio foi fundado em 2014 pelo lendário designer de videogame Michel Ancel , mais conhecido como o criador de Rayman e Beyond Good and Evil . A empresa então foi à Gamescom 2014 para anunciar seu primeiro projeto, um ambicioso jogo de sobrevivência chamado Wild . Embora o estúdio tenha compartilhado mais algumas atualizações nos anos seguintes, a taxa infrequente de suas comunicações eventualmente fez muitos observadores da indústria argumentarem que Wild provavelmente nunca seria lançado.
O Wild Sheep Studio não está mais trabalhando em Wild
Essa especulação foi confirmada pelo diretor criativo do Wild Sheep Studio, Steven ter Heide. Respondendo a uma pergunta recente de um fã no Twitter, ter Heide revelou que Wild não está mais em desenvolvimento ativo. O funcionário do estúdio não esclareceu quando exatamente Wild Sheep descartou o jogo. Mas o abandono do projeto aparentemente não é um novo desenvolvimento, já que o insider da indústria Jeff Grubb relatou anteriormente que Wild foi cancelado no máximo em 2021 .
Especificamente, o desenvolvedor sediado em Montpellier, França, teria encerrado todo o trabalho no jogo pouco depois que Michel Ancel se aposentou do desenvolvimento de jogos em setembro de 2020 para trabalhar em um santuário de vida selvagem. Isso apesar do fato de Ancel ter insistido que Wild continuaria sem ele. O que exatamente o estúdio francês tem feito desde então não está claro. Embora a empresa não esteja contratando há algum tempo, dados do LinkedIn disponíveis publicamente sugerem que Wild Sheep ainda tinha aproximadamente 20 funcionários em agosto de 2024. Embora o estúdio nunca tenha sido creditado em um único jogo lançado, isso não exclui a possibilidade de que ele esteja fazendo trabalho terceirizado desde o cancelamento de Wild . O site oficial da empresa não contém mais nenhuma arte de Wild e foi reduzido a uma única página de destino.
Uma década após seu anúncio original, Wild continua sendo um dos conceitos de jogo de mundo aberto mais distintos já lançados. O jogo deveria ser ambientado na era Neolítica, também conhecida como Nova Idade da Pedra, o estágio final do desenvolvimento tecnológico entre humanos pré-históricos. Os jogadores deveriam ser capazes de controlar animais e humanos e explorar um mapa que era aproximadamente do tamanho da Europa, o que teria feito de Wild um dos maiores jogos de mundo aberto já feitos .
Um sistema de clima dinâmico também foi planejado para fazer parte do pacote, junto com jogo online e algumas mecânicas de RPG. Ancel disse uma vez que Wild permitiria que os jogadores fizessem amizade e se relacionassem com animais em vez de apenas controlá-los usando poderes xamânicos.