Os heróis do tanque em Overwatch 2 geralmente são personagens lentos com grandes hitboxes. A compensação pela falta de mobilidade e seu tamanho aumentado é que esses heróis têm reservas de saúde maiores, habilidades definitivas que mudam a maré e alguns até têm escudos implantáveis. Reinhardt é um exemplo perfeito de um tanque típico de Overwatch 2 , já que seu Campo de Barreira protege ele e seus aliados, enquanto seu derradeiro Earthshatter pode derrubar um time inimigo inteiro se utilizado nas circunstâncias certas.
Ramattra, o mais novo herói do tanque, foi elogiado pela equipe de Overwatch como o primeiro tanque de tempo do jogo . Este conceito é descrito pelo Artista Principal Qiu Fang como um herói de tanque que pode se adaptar e mudar com base em uma determinada situação. Embora o termo em si seja novo, a noção de um tanque adaptável em Overwatch 2 não é totalmente inédita.
As duas formas de Ramattra fazem dele um tanque de tempo
Ramattra terá acesso a duas formas em Overwatch 2 . O modo Omnic é o estado padrão de Ramattra que o faz adotar uma estatura semelhante à de um herói de Dano ou Suporte. Enquanto no modo Omnic, Ramattra tem menos saúde, mas ele pode usar seu Void Accelerator para disparar uma corrente de projéteis prejudiciais e projetar uma barreira que pode proteger a si mesmo e sua equipe. O modo Nemesis é a forma mais robusta de Ramattra, que o transforma em um robô Omnic gigante que pode usar seus braços grandes para causar dano e bloquear o fogo recebido.
Há mais no kit de Ramattra do que suas duas formas, mas esses modos essencialmente permitem que ele realize tarefas diferentes. O modo Omnic provavelmente será usado pelos jogadores no início das lutas, já que o Void Accelerator de Ramattra permite que ele cutuque os inimigos à distância. Da mesma forma, a barreira também é útil para reposicionar com segurança para posições vantajosas. O modo Nemesis parece ser a forma de curto alcance de Ramattra, já que seus socos também disparam projéteis que podem atravessar barreiras e causar danos colaterais a inimigos agrupados. A habilidade de defesa do modo Nemesis também desacelera Ramattra significativamente, então ele só pode usá-lo momentaneamente antes de voltar para sua forma maior.
Existem outros heróis de tanques que também podem se transformar
Se ser capaz de se transformar é o único requisito para um tanque ser considerado um tanque de tempo, Overwatch 2 já tem alguns heróis que se encaixam no projeto. O melhor exemplo de longe é Wrecking Ball , que pode se transformar em uma bola em movimento rápido para distrair os inimigos e causar caos antes de mudar para seu modo padrão para acabar com os inimigos com seus Quad Cannons. Os jogadores usam a forma de bola para alta mobilidade e escondem o hitbox da cabeça de Wrecking Ball, enquanto a forma padrão permite que eles tragam suas armas e causem mais dano direto.
Existem alguns outros exemplos de personagens que se encaixam na descrição do tanque de tempo, mas os jogadores nem sempre podem escolher livremente quando podem trocar de forma. D.Va ejeta de seu mech quando ela usa sua habilidade final de autodestruição ou quando o mech fica sem saúde. Os jogadores podem usar sua habilidade Call Mech para derrubar um novo mech para ela usar e danificar aqueles que são descuidados o suficiente para ficar na zona de aterrissagem do mech. Da mesma forma, Winston aumenta de tamanho quando usa sua habilidade final Primal Rage e pode derrubar os inimigos com seus braços fortalecidos e reduzir o cooldown do jetpack.
Ramattra pode mudar de forma conforme necessário, mas ele definitivamente não é o primeiro tanque de Overwatch 2 que pode fazer isso . Vários tanques já eram capazes de se transformar desde Overwatch 1 , e esse novo termo “tanque de tempo” não parece exclusivo do jogo. Só o tempo dirá se os futuros heróis tanques adotarão habilidades de transformação, e só então os tanques tempo podem ser considerados uma categoria adequada a certos heróis.
Overwatch 2 está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.