A franquiaFire Emblem há muito tempo conquistou a reputação de ser uma das séries mais difíceis produzidas pela Nintendo. Embora esse sentimento não seja necessariamente verdadeiro, elementos do jogo como “morte permanente”, que faz com que as mortes de personagens amados sejam permanentes, podem dissuadir novos jogadores de mergulharem os pés na piscina que é Fire Emblem.
Embora a franquia como um todo não seja tão brutal e implacável quanto alguns podem parecer, há entradas na série que são consideradas mais difíceis do que o resto. Então, hoje vamos classificar os dez jogos mais difíceis da franquiaFire Emblem .
O tópico de dificuldade em Fire Emblem tem sido um tópico quente recentemente devido à adição do modo Enlouquecedor deFire Emblem: Three Houses. Enquanto Three Houses está normalmente longe de ser a entrada mais difícil da série, o Maddening Mode aumenta a dificuldade várias vezes, tornando-se uma das dificuldades mais difíceis que a série já viu.
Enquanto os jogosFire Emblem tendem a fornecer aos jogadores uma quantidade significativa de liberdade em relação às unidades que eles escolhem usar e como eles escolhem abordar cada capítulo, essas dificuldades mais difíceis são muito menos tolerantes. Isso geralmente encoraja os jogadores ausar apenas as melhores unidades possíveisà sua disposição enquanto empregam as melhores estratégias possíveis na esperança de passar ilesos.
10Fire Emblem: Novo Mistério do Emblema
A sequência exclusiva do Japão de Fire Emblem: Shadow Dragon ,Fire Emblem: New Mystery of the Emblem definitivamente parece uma continuação de seu antecessor, continuando de onde a dificuldade parou.
Mantendo a falta de resgate e a fácil manipulação das posições das unidades no mapa, New Mystery of the Emblem também apresenta designs de mapas mais complexos e difíceis que parecem uma progressão natural da edição anterior. Pode não ser o mais difícil dos jogosFire Emblem , mas esta entrada certamente levou a série a novos patamares mais extremos.
9Fire Emblem: The Blazing Blade (História de Hector)
Enquanto a história inicial deFire Emblem: The Blazing Bladeé uma com uma curva de aprendizado sólida que muitos recomendariam aos novatos da série para aprender os meandros da mecânica, a história alternativa desbloqueável que se concentra no personagem de Hector é outra história .
Utilizando um design de mapa excelente e bem pensado e posicionamento de inimigos, o modo oferece aos jogadores significativamente menos recursos, como moeda do jogo, tornando cada decisão ainda mais vital. Embora mais difícil do que a aventura inicial focada em Eliwood, a dificuldade da história de Hector reside nesse ponto perfeito de desafiador e recompensador. *Para jogadores que procuram um desafio significativo, a variação difícil da história de Hector, mais frequentemente referida como o modo Difícil de Hector, realmente aumenta a dificuldade e é frequentemente vista como a maneira definitiva de jogar o jogo.
8Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
Embora mecanicamente bastante diferente de muitas entradas mais recentes da série, o quarto jogo da série, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War apresenta alguns dos mapas mais gigantescos que a série já viu.
Um jogo que individualiza muitas unidades através do uso de habilidades específicas do personagem, os jogadores devem acompanhar o impacto das habilidades, além das estatísticas, ao calcular o resultado potencial de uma batalha. Além disso, devido ao escopo gigantesco de alguns mapas, os jogadores geralmente precisam acompanhar vários objetivos, enquanto lidam com enormes hordas de unidades inimigas.
7Fire Emblem: Radiant Dawn
Como Genealogy of the Holy War, Fire Emblem: Radiant Dawn é um jogo enorme contendo um escopo enorme e um enorme elenco de personagens. Apesar do elenco ser tão grande quanto é, grande parte da dificuldade do jogo vem na forma da “Dawn Brigade”, um grupo de combatentes da liberdade que o jogador controla durante grande parte do jogo.
A Dawn Brigade é severamente superada pela grande maioria dos inimigos até mesmo nos primeiros capítulos do jogo, possuindo estatísticas inferiores até mesmo para o menor dos soldados inimigos. Felizmente, à medida que o Radiant Dawn transpira, os jogadores recebem unidades muito mais consistentes e de alta qualidade, tornando o meio e o final do jogo muito mais fáceis do que os segmentos que giram em torno da Dawn Brigade.
6Destinos do Fire Emblem: Conquista
A mais difícil das três iterações de Fire Emblem Fates, Conquest oferece aos jogadores que buscam um desafio. Possuindo uma história linear, os jogadores são obrigados a utilizar seus recursos limitados enquanto gerenciam a experiência.
É importante notar que Conquest contém alguns dos designs de mapas mais bem projetados e bem pensados da série, e isso é uma bênção e uma maldição. Alguns mapas geralmente se parecem menos com jogos de estratégia de guerra tática e mais como quebra-cabeças para resolver, e isso pode ser polarizador para alguns jogadores. No entanto, à medida que o jogador progride no jogo nas dificuldades mais difíceis, é fundamental que os jogadores considerem as habilidades das unidades inimigas, pois vários inimigos ostentarão um amálgama de habilidades notáveis que podem surpreender os jogadores e matar suas unidades aparentemente do nada.
5Fire Emblem: The Binding Blade
A sexta entrada da série e a primeira a apresentar Roy, que foi popularizado pela franquiaSuper Smash Bros. , Fire Emblem: The Binding Blade é um jogo altamente recomendado para veteranos da série. Apresentando talvez o lorde mais fraco e menos útil de todo Fire Emblem (desculpe Roy), o jogo apresenta um design de mapa ajustado que muitas vezes parece injusto. Estamos falando de um jogo que apresenta balistas assassinos, armas que podem causar acertos críticos nas unidades de um jogador de todo o mapa.
Não importa o quão preparado um jogador possa pensar que está, The Binding Blade está sempre preparado para deixar os jogadores infelizes, já que os reforços inimigos podem atacar o turno em que eles aparecem, o que significa que, a menos que os jogadores procurem preventivamente os locais de desova do inimigo, eles podem aparecer quando menos esperado.
4Fire Emblem: Despertar
Embora a dificuldade padrão deFire Emblem: Awakeningnão seja muito problemática, seu modo lunático é uma história completamente diferente. Com uma enorme quantidade de inimigos dominados regularmente chegando ao jogador, a maioria das estratégias mais comuns na dificuldade envolve usar fortemente o Jagen, Frederick, do jogo, e fornecer ao personagem Avatar o maior número possível de habilidades úteis (se não quebradas).
3Fire Emblem: Três Casas
Quando Fire Emblem: Three Houses foi lançado pela primeira vez, foi considerado um dos jogos mais fáceis da série a serem lançados em anos. No entanto, isso mudou quando o jogo recebeu uma nova dificuldade conhecida como modo Maddening. Opressivamente difícil, o modo atenua a quantidade de experiência que as unidades de um jogador ganham enquanto torna os inimigos significativamente mais mortais. Embora existam maneiras de um jogador ajudar suas chances de completar o modo, o uso desenfreado de emboscadas e inimigos empunhando várias habilidades notáveis ainda tornam o Modo Enlouquecedor uma experiência bastante árdua. Para aqueles que experimentam Three Houses pela primeira vez, é altamente recomendável que os jogadores não entrem no modo enlouquecedor até que estejam muito familiarizados com os meandros de Three Houses.
2Fire Emblem: Shadow Dragon
Um remake do primeiro jogo Fire Emblem , a dificuldade deShadow Dragonestá intrinsecamente ligada ao seu design simplista em como as unidades podem ser movidas no mapa. Enquanto muitos jogosFire Emblem permitirão aos jogadores resgatar unidades e emparelhá-las para mantê-las seguras, Shadow Dragon não possui esse recurso. Felizmente, Shadow Dragon permite que os jogadores certifiquem-se de que seu exército é o ajuste certo para eles, permitindo que os jogadores alterem livremente as classes de seus personagens como acharem melhor.
Além disso, Fire Emblem Shadow Dragon oferece cinco variações diferentes do modo difícil, cada uma sendo mais difícil que a anterior. A quinta e última versão dessa dificuldade está entre as experiências mais difíceis que um jogador pode ter com a série. Devido ao alto poder das unidades inimigas em comparação com as do jogador, uma das maneiras mais seguras de derrotar muitos chefes é combatê-los repetidamente e curar sua própria unidade repetidamente até que a arma do chefe quebre.
1Emblema do Fogo: Trácia 776
Não há uma maneira fácil de colocá-lo. Todos os elementos que podem dificultar um jogo deFire Emblem estão presentes na quinta entrada da série, Thracia 776. Este jogo apresenta elementos incluindo (mas não limitado a) reforços inimigos que atacam o turno em que aparecem, de forma semelhante a The Binding Blade .
Como se isso não bastasse, também combate “nevoeiro de guerra” que não apenas esconde o inimigo do jogador; ele esconde a maior parte do mapa, cegando completamente os jogadores que não estão usando um guia de perigos e até objetivos em potencial. Thracia 776 é implacavelmente difícil quando se joga às cegas devido à pura imprevisibilidade em que lança obstáculos ao jogador com pouco ou nenhum aviso.