O multiplayer autônomo de The Last of Us pode ser o projeto mais emocionante e intrigante da Naughty Dog em um tempo, principalmente devido ao fato de ser de fato um jogo multiplayer, mas também baseado em narrativa e personagem. Um dos poucos detalhes oficiais compartilhados sobre o projeto sem título é que ele acontece em São Francisco, tornando sua localidade nova para os jogadores e o universo de The Last of Us de uma maneira que certamente criará uma nova dinâmica na jogabilidade e na história. Além disso, quando for lançado, a Naughty Dog pode optar por introduzir vários novos recursos e mecânicas que não estavam presentes antes na franquia.
Por fazer parte da franquia The Last of Us de qualquer maneira, só faz sentido que ela se desenvolva a partir das fundações de The Last of Us Part 1 e The Last of Us 2 . Não foi declarado de uma forma ou de outra, mas espera-se que o combate, furtividade e travessia de The Last of Us 2 retornem no projeto multiplayer. Nesse caso, existem mecânicas importantes que devem ser incluídas para torná-lo uma experiência PvP fenomenal e também uma experiência PvPvE potencialmente recompensadora.
O movimento propenso de The Last of Us 2 faria momentos emocionantes de PvP
Uma mecânica que The Last of Us 2 implementou em sua furtividade e travessia foi a capacidade de rastejar em uma posição propensa no estômago do personagem. Isso permitiu que Ellie e Abby ficassem o mais baixo possível enquanto escalavam a folhagem alta ou deslizavam por baixo de veículos em ruínas para se proteger.
O posicionamento de bruços muda drasticamente a forma como os jogadores avaliam seus ambientes para uso em atravessar ou se esgueirar, principalmente quando eles podem evitar todos os inimigos ou emboscá-los de um ângulo melhor. A folhagem alta, por exemplo, pode ser usada para passar por qualquer inimigo desavisado, mas eles ainda podem ver o jogador se chegarem muito perto. Da mesma forma, os inimigos podem arrastar o jogador para fora de veículos ou outra cobertura se eles forem vistos lá. Isso criaria experiências fantásticas no multiplayer de The Last of Us , pois o posicionamento propenso poderia causar incidentes semelhantes no jogo.
Os jogadores precisariam estar incrivelmente cientes de seus arredores, como folhagem alta ou carros próximos, e procurar cuidadosamente por possíveis inimigos PvP escondidos nas proximidades. The Last of Us 2 faz um excelente uso do movimento de bruços para alcançar áreas inacessíveis, estabelecer sustos e oferecer aos jogadores uma maneira dinâmica de esconder que o jogo original não oferecia.
Multiplayer de The Last of Us pode se beneficiar do Dynamic Traversal
Se o projeto multiplayer de The Last of Us apresentar um mundo aberto ou uma área extensa para navegar, a Naughty Dog deve considerar fortemente reprisar os passeios a cavalo, a condução de lancha e os saltos ou escaladas gerais da sequência. Pode ser difícil imaginar qualquer cenário em que os jogadores tenham tempo para arremessar uma corda e içar-se pelas ruínas de uma estrutura no PvP, mas andar a cavalo pode ajudar os jogadores a alcançar as áreas mais cedo.
É claro que andar a cavalo pode atrair atenção indesejada, pois jogadores hostis podem ouvir o cavalo chegando. Certamente tornaria os encontros mais interessantes ter que considerar quais meios de travessia os jogadores devem usar. Se forem considerados locais internos, The Last of Us deve implementar verticalidade e superfícies escaláveis em suas ruínas. Dessa forma, os jogadores podem dar um salto sobre os outros, tomando rotas criativas pelas ruas e prédios de apartamentos.
Se os jogadores puderem pular de telhado em telhado ou entrar em edifícios através de janelas e andaimes de saída de incêndio, a interação ambiental e a travessia de The Last of Us seriam engenhosamente imersivas e inovadoras. Emparelhado com movimento propenso em áreas íntimas, essa travessia daria ao jogo multiplayer The Last of Us uma profundidade incrível quando se trata de encontros PvP ou PvPvE.
O jogo multiplayer The Last of Us está em desenvolvimento.