Em uma entrevista, Games wfu fala com um desenvolvedor de Immortals of Aveum sobre o poder e o espetáculo dentro do sistema de magia baseado em FPS do jogo.
Immortals of Aveumé um projeto ambicioso da Ascendant Studios, que combina jogabilidade FPS semelhante aCall of Dutycom magia talvez mais adequada aMagic: The Gathering.Immortals of Aveumolhou para jogos anteriores comoHexen, enquanto tentava avançar com algo verdadeiramente único para o estúdio.
Em uma entrevista recente com Jim Ingraham, o líder de interface do usuário da Ascendant Studios,Games wfu deu uma olhada na jogabilidade mágicade Immortals of Aveume nos esforços que a equipe está fazendo para torná-lo uma experiência verdadeiramente envolvente e divertida.
Immortals of Aveumse passa em um mundo fictício definido por guerras pelo controle da magia. O jogo segue Jak, que se junta à Ordem dos Imortais e se propõe a derrotar a nação Rasharniana. Jak é conhecido como um Triarch Magnus, um tipo raro de lançador de feitiços que pode lançar todas as três cores de magia: vermelho, azul e verde.
Durante a entrevista, Ingraham discutiu o poder e o espetáculo da magia no jogo. Em uma jornada de cinco anos de colaboração e iteração, Ingraham explicou que a equipe procurou oferecer uma experiência que impactasse e deixasse os jogadores maravilhados. De acordo com Ingraham, a equipe trabalhou duro para garantir que os visuaisde Immortals of Aveumfossem um espetáculopróprio. Ele explicou ainda que isso se deveu principalmente à forte comunicação da equipe e ao amplo feedback que os ajudou no processo de desenvolvimento.
“A principal coisa que eu amo em nosso estúdio é que realmente trabalhamos juntos, todos nós. Estamos sempre conversando um com o outro, estamos sempre jogando o jogo, estamos sempre olhando para coisas diferentes e estamos dando feedback um ao outro. Todos os departamentos colaboram para dar esse feedback e também receber esse feedback e dizer, tipo, ‘Ei, como podemos ajustar isso’ ou ‘como podemos ajustar isso’.”
A magia emImmortals of Aveumnão é apenas uma ferramenta, mas uma extensão do protagonista, Jak. Ingraham explica que no início do jogo, a magia de Jak se manifesta de uma maneira selvagem e incontrolável, semelhante ao Ciclope dos X-Men sem sua viseira. No entanto, por meio do uso de Sigils, Jak ganha a habilidade de aproveitar e controlar sua magia, transformando-a em feitiços focados e devastadores.
“Então, como funciona é que os feitiços vêm do próprio Jak, como se a magia estivesse sendo manifestada por Jak. Como um mago de batalha, ele tem todo esse poder e, no início do jogo, é mostrado onde de repente se manifesta nele. Chamamos de Wild Magic, onde você tem esse poder, mas não pode controlá-lo exatamente.
Para alcançar a sensação impactante e satisfatória de usar magia em combate, a equipe se inspirou na poderosa mecânica de armas deCall of Duty, aproveitando a experiência de indivíduos que trabalharam na popular franquia.Immortals of Aveumteve como objetivo preencher o vazio frequentemente visto em jogos baseados em magia, onde a força e o impacto da magia às vezes podem parecer ausentes. A equipe da Ascendant Studios investiu muito tempo e esforço na criação de efeitos que oferecem tantoo poder de uma armaCoDquanto o espetáculo da magia. O resultado é uma experiência de combate que dá um soco e deixa os jogadores maravilhados com suas próprias habilidades.
“Também temos muitas outras pessoas de Call of Duty, e essas sempre trazem um grande impacto. Esse é um dos principais tipos de pilares, se você quiser, dessa experiência de jogo. Nós realmente queríamos fazer isso também, e essa é uma das coisas que reconhecemos como falta em geral. Em jogos com magia, sejam MMOs, RPGs ou o que for, essa força é algo que falta. Ser capaz de fornecer isso foi fundamental para nós.”
De acordo com Ingraham, a equipede Immortals of Aveumtambém teve como objetivo fornecer aos jogadores estilos de jogo distintos que atendessem a diferentes preferências, o que acabou garantindo uma experiência ainda mais poderosa. A interação entre essas cores mágicas, juntamente com feitiços de controle, feitiços de fúria e sigilos, além do espetáculo e do poder de sua conjuração, cria uma grande variedade de jogabilidade, garantindo que os jogadores possam encontrar seu estilo de jogo preferido e desfrutar de um jogo verdadeiramente dinâmico e envolvente. experiência.
Immortals of Aveumserá lançado em 20 de julho de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.