Hoje em dia parece que qualquer um que quisesse poderia fazer um jogo, com as ferramentas e equipamentos amplamente acessíveis ao alcance do usuário. No entanto, aqueles que iniciam essa jornada logo aprenderão que não é tão divertido e despreocupado quanto se imagina. O mundo dos desenvolvedores de jogos, e especialmente dos desenvolvedores independentes, é de priorização e resolução de problemas de uma maneira que obtém um produto final que os jogadores possam realmente desfrutar. Em uma entrevista recente ao Games wfu, os desenvolvedores daKeyWeda Stonewheat & Sons discutiram os altos e baixos que experimentaram ao fazer o jogo. Por mais simplesque oKeyWepossa parecer, foram necessários muitos protótipos e tempo de jogo para chegar a esse ponto.
Não é de todo ruim, porém, como Joel Davis e Grant Gessel discutem como eles foram capazes de se relacionar com suas próprias inspirações de uma maneira que poderia ter sido diluída, se eles tivessem trabalhado como parte de uma equipe maior. Esses desenvolvedores têm cerca de oito ou nove anos de experiênciana indústria de jogose também foram capazes de fazer as coisas melhor à medida que desenvolvem seus próprios processos para o futuro de sua empresa. Demorou um pouco para chegar lá também, mas Stonewheat & Sons estão claramente felizes com a jornada que lhes trouxe uma experiência genuinamente única para trazer aos jogadores.
Todo o trabalho, toda a responsabilidade
O que muitos provavelmente não consideram ao fazer um jogo são todas as coisas quenão estão realmente envolvidas no desenvolvimento. Há marketing, orçamento e solução de problemas, além de todo o design e produção com os quais esses desenvolvedores precisam se preocupar. Como uma equipe de apenas três, Stonewheat & Sons tem muito mais para cada membro da equipe fazer. Embora esteja claro que houve momentos difíceis para a equipe, eles encontraram maneiras de superar cada problema com mais força e com um processo para lidar com isso se esse problema surgir novamente.
“A abordagem Stonewheat é processar tudo e documentar tudo para que saibamos desde a resolução de conflitos até o design e nossa arte conceitual, ‘Qual é o processo?'”
A abordagem da Stonewheat & Sons para cada novo problema é desenvolver um processo e documentá-lo para que seja preparado posteriormente. Joel discutiu como ele não era fã de como a última empresa para a qual ele e Grant trabalharam não tinha a capacidade de documentar bem as coisas e, portanto, nada era bem feito. Ao escolher cuidadosamente em que gastar seu tempo, além de documentar o processo à medida que ele acontece, Stonewheat conseguiu desenvolver adequadamente oKeyWenocaótico jogo de plataformas de quebra-cabeça que se tornou. Até o ponto em que os jogadores podem entrar em uma demonstração do jogo no Steam agora, antes do lançamento.
Vale a pena para KeyWe
Embora criar um jogo do zero possa ser uma luta, também pode ser extremamente gratificante ver um projeto realizado em que os jogadores estão investindo ativamente tempo em algo que o desenvolvedor fez. Para Stonewheat & Sons, definitivamente parece um trabalho de amor,com a balança se equilibrandodependendo do dia. Dito isto, há também o sentimento de Stonewheat de que é realmente apaixonado porKeyWede uma maneira que mostra em seu jogo.
“Foi definitivamente uma luta no início, havia muito o que fazer. Mas começamos.”
Embora possa parecer uma luta que não leva a lugar nenhum, todas as melhores ideias precisam começar em algum lugar. Para a Stonewheat & Sons, isso aconteceu no Global Game Jam 2018, onde primeiro prototipou seu jogo de digitação Kiwi em menos de 48 horas. Agora, três anos e meio depois, a equipepor trás desse protótipo inicialestá trazendo oKeyWepara os fãs em seu jogo totalmente realizado.
KeyWeestá programado para ser lançado em 31 de agosto de 2021 para PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.