O jogo de plataforma indie de Piccolo, After Us, oferece uma experiência de jogo completa, ao mesmo tempo em que transmite uma mensagem clara que é direta, mas não arrogante.
Muitos videogames têm uma camada terciária de comentários sociais ou ambientais que podem ser acidentalmente ou mesmo intencionalmente ignorados. Mas alguns desenvolvedores usam jogos como um meio para transmitir uma mensagem muito clara, e o jogo de plataforma indieAfter Us, do desenvolvedor Piccolo, é uma dessas mensagens.
Situado em uma Terra que foi despojada de todas as criaturas vivas,After Ussegue a difícil jornada de Gaia, o Espírito da Vida, enquanto ela se propõe a restaurar as almas de animais extintos. O jogo aponta descaradamente oimpacto que os humanos tiveram no meio ambientee nos demais seres com quem compartilham o planeta. Agora até eles desapareceram, vítimas de suas próprias tendências destrutivas, e Gaia deve decidir se os humanos estarão entre os animais que ela reintroduz na Terra.
A premissa deAfter Usé simples, assim como a jogabilidade. Mãe, um ser mais poderoso que Gaia, usou sua força vital para salvar as almas dos animais, mas eles estão presos de alguma forma. O protagonista de cabelos brancos do jogo deve viajar para vários locais, ver os momentos finais dosúltimos animais na Terrae, em seguida, libertá-los para repovoar o planeta.

Para fazer isso, Gaia possui vários poderes que são desbloqueados um a um conforme o jogo avança, embora alguns sejam úteis apenas em níveis específicos. Sua habilidade principal é chamada de Vida, que aparece na forma de uma orbe branca brilhante que pode ser usada para uma variedade de tarefas, como limpar temporariamente a terra ao redor, afastar coisas e derrubar inimigos.
Além disso, Gaia pode escalar árvores especiais e usar o impulso que elas dão para flutuar longas distâncias, andar na parede para correr em superfícies verticais, surfar em vinhas e, claro, correr, pular, pular duas vezes e planar. Os controles são simplistas, fáceis de aprender e intuitivos em sua maior parte, embora às vezes pareçam inexplicavelmente sem resposta e ocasionalmente resultem em uma queda em vez de um salto. Andar na parede também é freqüentemente frustrante porque Gaia não fica preso de forma confiável à parede.
Nesse sentido, haverá muitas mortes emAfter Use, felizmente, ojogo tem um generoso sistema de checkpointque, exceto algumas instâncias específicas, não torna particularmente punitivo falhar repetidamente. Além dos pontos de verificação de salvamento automático, existem vários locais de viagem rápida que podem ser desbloqueados durante o jogo. Isso torna mais fácil revisitar as áreas para encontrar os muitos itens colecionáveis espalhados.

Esses itens colecionáveis são a cenoura pendurada que estimula a maior parte do jogo. Embora o objetivo final seja alcançar o espírito animal primário de cada nível e libertá-lo, há outras almas ao longo do caminho que também precisam ser encontradas. Estes são orbes azuis brilhantes com os quais a habilidade Vida de Gaia pode interagir, e liberá-los junto com o espírito animal principal irá preencher lentamente uma espécie de constelação, uma para cada zona.
O segundo grupo de colecionáveis são as memórias, que são descobertas usando a Vida de Gaia nas figuras humanas encontradas ao longo dos níveis. Embora a maioria das estátuas não seja interativa, algumas apresentam uma foto que conta a história de um humano que viveu na área. Coletar espíritos animais e memórias humanas definitivamente atrairá os completistas, eAfter Ustorna satisfatoriamente desafiador, mas inteiramente possível encontrar todos eles.
Às vezes, Gaia se depara com uma figura humana ou várias que ainda se movem. A maioria deles são hostis, com olhos vermelhos brilhantes e cobertos de óleo. Esses Devoradores perseguem Gaia e, se a pegarem, sugarão sua força vital. Ela deve usar sua vida para limpá-los e libertá-los. Esses breves momentos de combate, que lembram ligeiramente os encontros emThe Last GuardianouPlayDead’sInside, ocorrem em intervalos bem posicionados que adicionam um pouco de adrenalina ao jogo sem interromper a vibração geral da exploração descontraída.

Alguns dos ambientes emAfter Ustambém lembram esses jogos. Muitas das imagens da oferta de Piccolo são imponentes, com estruturas gigantes, geralmente de funcionalidade pouco clara, estendendo-se à distância e lembrando ao jogador o quão pequena Gaia realmente é quando ela assume a tarefa gigantesca diante dela. Os vários cenários do jogo, mesmo que seja apenas um depósito de madeira empobrecido repleto de tocos, podem ser incrivelmente bonitos e até um pouco de tirar o fôlego.
A mensagem transmitida em cada nível pode ser igualmente emocionante. Cada um tem como tema o espírito animal principal que abriga. Portanto, o nível da baleia exige que Gaia desvie dos arpões, o nível dos cervos esteja coberto de armadilhas e lâminas de serra circular a perseguem no depósito de madeira. Piccolo quer que os jogadores sintam tristeza e empatia enquanto observam como os últimos animais foram mortos, e o desenvolvedor consegue. Ver o último porco pendurado pelas patas traseiras é comovente, assim como abrir a porta da gaiola que continha a última águia.
E os níveis são notavelmente variados emAfter Us, com cada sensação distinta e oferecendo uma experiência de jogo ligeiramente diferente. Mesmo que a mecânica permaneça praticamente a mesma – plataforma, deslizamento eresolução de quebra-cabeças ambientais– eles são apresentados de tal forma e combinados com obstáculos únicos para fazer com que cada novo local pareça novo.

Por exemplo, o Campo está coberto de lixo que pode ser “limpo” com a Vida para descobrir itens ou caminhos escondidos, e uma chuva negra constante prejudica Gaia ao longo do tempo e exige que ela procure abrigo regularmente. O oceano fornece o nível de água necessário, com sifões puxando-a de uma área para outra. E na Usina, Gaia deve reconectar a eletricidade para alimentar televisões espalhadas que são usadas como teletransportadores. Não há dois níveis concluídos da mesma maneira, e cada um apresenta umloop de jogabilidade que mantémo After Usinteressantee envolvente do começo ao fim.
Apesar da ameaça representada pelos Devoradores, que são deliciosamente assustadores em sua busca implacável por Gaia, a câmera emAfter Usé, na verdade, o maior inimigo que os jogadores encontrarão. Será regularmente a causa de uma morte prematura, devido a não virar rápido o suficiente ou ocultar o caminho apontando o caminho errado. Isso é particularmente problemático ao andar na parede, que já é a habilidade mais difícil de controlar. Mas é ainda mais irritante quando Gaia precisa se mover para a esquerda, por exemplo, mas a câmera continua voltada para frente, fazendo com que o jogador tenha que pular às cegas e provavelmente morrer.

After Ustambém tem sua cota de problemas técnicos. Junto com algumas falhas fortes no painel do console, houve travamentos recorrentes enquanto o jogo tentava salvar automaticamente. Isso não acontecia excessivamente e só se tornava realmente perceptível na metade do jogo, mas podiam durar até cinco segundos e eram frequentes o suficiente para se tornarem cansativos. E, ocasionalmente, Gaia ficava presa entre dois objetos aleatórios e o jogo simplesmente a matava para resolver o problema.
Publicado pelaPrivate Division, o jogo de plataforma de Piccolo ambientado em um mundo pós-humano é uma oferta sólida e outro lembrete de que os jogos independentes podem fornecer experiências memoráveis e completas.After Uspode ser concluído em cerca de 10 horas, 20 para exploradores completos, e quase cada minuto será agradável. Os visuais são impressionantes, a jogabilidade é divertida, os níveis são variados e, embora a história seja bastante simplista e um pouco vaga, ela serve ao seu propósito.After Usprovavelmente não vai subir ao topo para muitas pessoas, mas definitivamente também não vai afundar.
After Usestá disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.

depois de nós
Jogue como Gaia, o Espírito da Vida, e navegue em ambientes de plataforma deslumbrantes em um mundo abstrato para salvar as almas de animais extintos. Reviva essas criaturas depois de descobrir seu destino final: a última baleia arpoada, a última águia enjaulada, o último veado caçado e muito mais, enquanto você sobrevive a encontros com perigosos Devoradores cobertos de óleo que vagam pelo deserto em busca de vida restante.