Os companheiros de The Outer Worlds eram muito diversos e interessantes, mas The Outer Worlds 2 com uma equipe personalizável iria agitar as coisas.
The Outer Worldsapresentou aos jogadores um dos mais diversos elencos de companheiros encontrados nos jogos.The Outer Worlds 2provavelmente continuará essa tendência, possivelmente com um elenco ainda maior e mais diversificado para escolher. No entanto, também pode se desviar dessa abordagem de uma maneira específica.
Ainda não se sabe muito sobreThe Outer Worlds 2 .Os jogadores provavelmente podem esperar que os companheiros façam parte dessa equação, já que eles foram um dos aspectos mais amados do primeiro jogo. Mas comThe Outer Worlds 2, a Obsidian Entertainment pode dar um passo adiante e permitir que os companheiros sejam totalmente personalizáveis.
O caso para uma equipe personalizável de Outer Worlds
Parte da razão pela qual companheiros e equipes eram tão amados emThe Outer Worldsé porque cada um deles tinha sua própria história para contar. Essas histórias geralmente eram tecidas com uma tragédia que o jogador poderia ajudar a corrigir. Isso, junto com o fato de que os companheiros geralmente compartilhavam diálogos espirituosos com o jogador e outros personagens, os tornavam incrivelmente interativos e distintos. Por esse motivo, é difícil dizerqual companheirode The Outer Worldsé o melhor. No entanto, a capacidade de personalizar ainda mais a aparência de um personagem, semelhante ao personagem do jogador, pode melhorar a qualidade dessa franquia.
Outros jogos já fizeram isso até certo ponto antes. Por exemplo, emDragon’s Dogma, o jogador foi capaz de customizar totalmente seu peão principal. ParaThe Outer Worlds 2, esse sistema proposto pode ser muito semelhante. O jogador pode escolher o cabelo, tipo de corpo e estrutura facial do companheiro. Eles podem até personalizar as estatísticas do companheiro, permitindo-lhes cobrir onde o jogador e outros membros de sua tripulação podem faltar. Isso pode conceder um maior grau de flexibilidade nasespecializações e construções deThe Outer Worlds, permitindo uma jogabilidade mais variada que também incentiva várias jogadas.
Também pode melhorar a conexão do jogador com os companheiros. Antes, o jogador não tinha controle sobre sua aparência além do que vestia. Ao criar o personagem do zero, o jogador pode desenvolver um senso de apego pessoal. Também pode adicionar um nível de hilaridade ao jogo de várias maneiras. Alguns jogadores podem optar por recriar seus entes queridos dentro do jogo, mas outros podem replicar figuras mais conhecidas, como personagens da cultura pop ou celebridades, pelo valor cômico de lutar pelo espaço com essas pessoas. Essa ideia de personalização serianova para os companheiros deThe Outer Worlds 2, mas certamente adicionaria uma camada de profundidade pessoal.
No entanto, surge uma questão de personalidades. Se tudo fosse personalizável, isso significaria que suas personalidades poderiam se tornar obsoletas. Afinal, as estatísticas geralmente refletem o conjunto de habilidades de um companheiro, mas as personalidades da tripulação costumam ser a parte mais amada deles. Alguns podem argumentar que o design visual de um personagem também costuma refletir a personalidade do personagem, como o afetado e adequado Vicar Max. Por esse motivo, talvez os acompanhantes personalizáveis devam ser separados dos pré-fabricados. Isso permitiria queThe Outer Worlds 2dobrasse a representaçãotambém.
Seja qual for o resultado, esperamos queThe Outer Worlds 2seja capaz de viver de acordo ou mesmo superar os companheiros do primeiro. Com aestimativa aproximada possível da data de lançamento deThe Outer Worlds 2, os fãs podem não conseguir ver os resultados por muito tempo, mas ainda pode valer a pena esperar.
The Outer Worlds 2está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.