Além de ser um dos títulos de anime mais populares do mundo, Dragon Ball Z tem um fluxo constante de videogames de qualidade que os fãs (e não fãs) da franquia devoram todo ano. Cada sistema e década tem seus próprios lançamentos de videogame Dragon Ball e não há sinais de que isso mude tão cedo. A maioria desses jogos é desenvolvida no Japão, com um lançamento japonês vindo primeiro e depois um lançamento americano. Mas você sabia que havia um grande jogo Dragon Ball Z que nunca foi lançado no Japão, apesar de ter sido desenvolvido lá? O que é esse jogo e por que ele nunca apareceu nas costas japonesas?
A história dos videogames Dragon Ball
A história dos videogames Dragon Ball é extensa, abrangendo várias décadas e várias gerações de consoles. O lançamento principal foi em 1986 com Dragon Ball: Dragon Daihikyo para o Super Cassette Vision e era um jogo de tiro (se você pode acreditar). Um ano depois, Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu foi lançado para o Famicom, introduzindo um formato de RPG de ação. Durante o início dos anos 1990, vários jogos Dragon Ball foram desenvolvidos para o NES e Game Boy, incluindo títulos como Dragon Ball: Shenron no Nazo e Dragon Ball Z: Kyôshū! Saiyajin . Dragon Ball: Shenron no Nazo chegou às costas americanas, mas com novos gráficos e arte, e sob o título Dragon Power .
A década de 2000 viu a franquia ganhar novos patamares no mundo dos videogames com o lançamento de Dragon Ball Z: Budokai em 2002 para o PlayStation 2. Esta série introduziu mecânicas de luta 3D e modos de história que seguiram mais de perto o anime. Entre 2004 e 2006, a série Budokai Tenkaichi expandiu esta fórmula com mais personagens e arenas 3D aprimoradas. Em 2009, a série Dragon Ball: Raging Blast estreou no PlayStation 3 e Xbox 360, com foco em gráficos de alta definição e listas expansivas. Desde então, novos videogames continuam a ser desenvolvidos, incluindo Dragon Ball Xenoverse , Dragon Ball Xenoverse 2 , Dragon Ball FighterZ e Dragon Ball Z: Kakarot , que prometiam uma experiência de RPG de ação em mundo aberto que reconta a história de Dragon Ball Z.
Os primeiros jogos a serem lançados na América
Embora possa parecer estranho, o primeiro jogo Dragon Ball a ser lançado na América foi Dragon Ball GT: Final Bout para o PlayStation. Foi um lançamento estranho, pois Dragon Ball Z estava fora do ar há anos (isso foi antes da temporada do Cartoon Network Toonami), Dragon Ball GT não tinha chegado às costas americanas e o elenco de dubladores consistia de pessoas que não faziam parte de nenhuma das dublagens. Os jogadores teriam que esperar vários anos para receber alguns jogos de Game Boy na forma de Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors , Dragon Ball Z: The Legacy of Goku e Dragon Ball Z: Buu’s Fury . A maioria deles eram jogos de ação simples com elementos de RPG, mas eles abririam caminho para a série Budokai , muito mais popular , no futuro.
O que é o Kinect para XBox 360?
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O Kinect para Xbox 360 é um dispositivo de entrada com sensor de movimento desenvolvido pela Microsoft para uso com o console de videogame Xbox 360. Foi lançado em novembro de 2010 e permitiu que os usuários interagissem com os jogos e a interface do console por meio de gestos, comandos falados e objetos ou imagens apresentadas ao sensor. Ele fez isso incorporando recursos como rastreamento de movimento, reconhecimento de voz e reconhecimento facial que deram aos jogadores a capacidade de jogar sem o controle (ou, como a Microsoft colocou, o Kinect permitiu que os jogadores fossem o controle ). Embora o Kinect tenha sido bem recebido por sua abordagem inovadora para jogos e interatividade (e abriu novas possibilidades para jogos e aplicativos além dos sistemas tradicionais baseados em controle), sua adoção foi mista, com alguns jogadores amando a experiência imersiva, enquanto outros o acharam menos preciso do que os controles tradicionais.
Apesar disso, o Kinect preparou o cenário para avanços futuros em detecção de movimento e tecnologia interativa em jogos e além. Vários jogos foram lançados para o Kinect que ganhariam algum sucesso notável (particularmente a linha Kinect Sports da Rare ), e fazer um jogo de luta Dragon Ball Z onde os jogadores pudessem literalmente se tornar seu Z Fighter favorito fazia todo o sentido.
O jogo Dragon Ball Kinect
Dragon Ball Z: For Kinect é um jogo de luta controlado por movimento desenvolvido pela Spike Chunsoft e publicado pela Namco Bandai Games (ambas empresas japonesas notáveis, vale destacar). Lançado em outubro de 2012 para o Xbox 360, ele utiliza o dispositivo de detecção de movimento Kinect para permitir que os jogadores realizem fisicamente vários movimentos e ações de combate vistos na série de anime. O controle de movimento era obviamente o principal atrativo do jogo. No entanto, o jogo também apresentava um modo de história decente, modo de ataque de pontuação e apresentava mais de 50 personagens jogáveis. Como bônus, havia um jogo de cartas AR que os jogadores podiam usar para desbloquear personagens e power-ups adicionais (tudo o que era preciso fazer era escanear o código QR no Kinect).
A jogabilidade gira em torno do jogador em pé na frente do sensor Kinect e realizando movimentos físicos para controlar seu personagem. Os jogadores se envolvem em batalhas um contra um contra oponentes, executando combos e movimentos especiais imitando as ações que eles querem que seu personagem execute. O jogo depende muito da precisão do sensor Kinect para rastrear esses movimentos e traduzi-los para o jogo (o que foi imprevisível para a maioria dos jogadores). No final das contas, Dragon Ball Z: For Kinect recebeu críticas mistas . Enquanto o conceito de usar controles de movimento para executar movimentos de Dragon Ball Z foi elogiado por sua novidade e potencial para jogabilidade envolvente, a execução foi frequentemente criticada. Reclamações comuns incluíam problemas com a precisão do sensor Kinect, jogabilidade repetitiva e profundidade limitada em comparação com jogos de luta tradicionais.
Por que isso não foi lançado no Japão?
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O motivo da falta de lançamento no Japão não foi por causa da qualidade, mas sim por causa da plataforma em si. O XBox 360 simplesmente nunca foi um grande vendedor no Japão . Embora o Kinect possa ter vendido mais de 24 milhões de unidades no mundo todo, é relatado que no Japão o Kinect vendeu apenas 26.000 unidades na primeira semana (e os números de vendas posteriores não foram muito melhores). Se alguém assumisse que todo dono de Kinect no Japão comprou uma cópia de Dragon Ball Z: For Kinect a um preço médio de US$ 70 (normalmente o preço que os jogos lá vendem), isso seria um lucro de aproximadamente US$ 1,8 milhão. Agora, isso parece muito dinheiro, mas realmente não é muito quando você leva em consideração os custos de prensagem dos discos, a embalagem, o envio e o marketing.
Também leve em consideração que esse número só seria possível se TODOS os donos de Kinect no Japão comprassem o jogo, e as chances do jogo render algum dinheiro de verdade eram quase nulas! No final das contas, isso significava que não fazia sentido financeiro nem tentar um lançamento. No entanto, os lançamentos internacionais continham a faixa de áudio japonesa para aqueles que quisessem importá-la. Embora seja estranho que o Japão nunca tenha visto esse lançamento, o que torna Dragon Ball Z: For Kinect um lançamento tão notável é que ele mostrou que Dragon Ball Z havia ganhado fama mundial o suficiente para que os japoneses pudessem desenvolver um jogo exclusivamente para o mercado internacional e torná-lo um sucesso sem um lançamento original. Tal é o poder da criação de Akira Toriyama.
![Dragon Ball Z Dragon Ball Z](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.z-llab-nogard/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dragon Ball Z (1989)
Dragon Ball Z é uma série de anime japonesa produzida pela Toei Animation e uma sequência da série Dragon Ball de 1986. Ela continua as aventuras de Son Goku como adulto, enquanto também faz um paralelo com a vida de seu filho Gohan. Son Goku normalmente defende a Terra de vilões como Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu. A série é seguida por Dragon Ball GT e depois Dragon Ball Super.