Com dois incríveis jogosdo Homem-Aranhajá em seu currículo, e um esperançosamente se juntando à lista ainda este ano, a Insomniac Games provou ser um dos melhores desenvolvedores de jogos de super-heróis, embora seu próximo projeto seja uma fera completamente diferente. . Enquantoo Homem-Aranhada Marvel tem tudo a ver com entrar em ação, prender os inimigos nas paredes e levantá-los em combos aéreos, oWolverine da Marvelnão será capaz de seguir a mesma fórmula.
É provável que certos elementos doHomem-Aranha da Marvelcheguem aoWolverine da Marvel, mas os fãs devem esperar um jogo bem diferente do Insomniac.Wolverine é um herói completamente diferente de Spidey, com poderes completamente diferentes, um conjunto de habilidades mais focado no corpo a corpo e uma atitude mais abrasiva. Se há uma coisa que vai diferenciarWolverinedoHomem-Aranha, é o fator de cura do herói, que pode levar a alguns tipos de inimigos frustrantes.
O Wolverine da Marvel não deve deixar seus inimigos serem muito dominados
A habilidade mais icônica de Wolverine, além de suas ferozes garras de adamantium, é seu Fator de Cura: a capacidade de regenerar tecidos, músculos e até mesmo membros inteiros depois de danificados. Embora Wolverine não seja invencível, ele está extremamente próximo disso, e isso o torna um protagonista de videogame de dois gumes. Por um lado, Wolverine pode ser um super-herói imensamente divertido de jogar, com suas habilidades permitindo que os jogadores corram para a batalha e abram caminho através de hordas de inimigos com pouco risco. Mas, por outro lado, essa falta de risco pode levar a uma jogabilidade insatisfatória a longo prazo. Um equilíbrio entre poder e desafio ilimitados é a chave para criar um bom jogo Wolverine.
No passado, esse equilíbrio foi alcançado com sucessos medianos. Na maioria das vezes, os jogos anteriores do Wolverine foram muito fáceis ou muito difíceis, com pouquíssimos títulos atingindo o equilíbrio perfeito de cada um. Por exemplo,X2: Wolverine’s Revengeestá um pouco longe demais no lado difícil, com Wolverine sendo capaz de levar apenas algumas balas antes de morrer. O altamentesubestimado X-Men Origins: Wolverinevai um pouco longe demais na direção oposta, com os inimigos sendo uma ameaça completa em qualquer dificuldade inferior à opção mais difícil do jogo.
É imperativo queo Wolverine da Marvelatinja esse delicado equilíbrio. Muitos jogos de Wolverine do passado contra-atacaram o Fator de Cura do herói dando a ele um vírus que anula sua regeneração ou dando aos inimigos a habilidade de sugar seu Fator de Cura dele. Embora esta seja uma abordagem lógica, não é muito poderosa, e muitos inimigos capazes de remover o Fator de Cura de Wolverine tornam o poder essencialmente redundante em primeiro lugar.
Em vez disso,o Wolverine da Marveldeve se concentrar em aumentar o nível de desafio naturalmente durante o jogo. Os jogadores devem ser capazes de começar como um Wolverine todo-poderoso, capaz de abrir caminho através dos inimigos com um único golpe de suas garras. À medida que o jogo avança, os jogadores devem ficar cara a cara com inimigos mais experientes e melhor equipados. Alguns tipos de inimigos mais difíceis podem empunhar armas de fogo equipadas com balas de adamantium, ou empunhar espadas de adamantium, capazes de destruir o corpo de Logan muito mais rápido do que as armas convencionais.
Essa mesma progressão geral de dificuldade também pode ser transferida para os chefes, com mutantes com poderes mais fracos atuando como chefes do início do jogo, enquanto mutantes com poderes semelhantes aos de Wolverine podem ser mantidos para o final do jogo. Isso tornariaSabretooth o chefe final perfeito do Wolverine da Marvel, já que seu próprio Fator de Cura rivaliza perfeitamente com o de Logan.
Wolverine da Marvelestá em desenvolvimento para PS5.