Se um jogo deve ou não ser de mundo aberto ou estritamente linear, muitas vezes é uma discussão discutível, independentemente do jogo em questão. Se os desenvolvedores acharem que há um plano suficiente para realizar um mundo vivo cheio de detalhes, então uma aventura de mundo aberto está a caminho. Se a narrativa é melhor como uma peça central focada, em vez de uma história entre muitas missões secundárias roubando os holofotes, então uma aventura linear faz mais sentido. Isso quase certamente não é o caso de Cyberpunk 2077, embora o início do jogo certamente faça parecer assim. Cyberpunk 2077 eventualmente se torna mais aberto, mas é interessante saber se o oposto aconteceu.
Enquanto o resto da jogabilidade doCyberpunk 2077teve altos semelhantes ao longo da história principal e várias de suas melhores missões secundárias, o início do jogo é extremamente linear. Muitos críticos chegaram a elogiar as primeiras horas do último RPG do CDPR porque ele definiu o tom e a atmosfera de Night City de forma excelente, independentemente do caminho de vida escolhido pelos jogadores. O conto de sucesso de curta duração e grave tragédia de Jackie e V ajudou a preparar o cenário para a história principal de Cyberpunk 2077. O assalto inicial é tangencialmente referenciado em todo o resto do jogo, mas Cyberpunk 2077não tem muitos exemplos semelhantes de narrativa concisa durante o restante de sua missão principal.
Prevendo um FPS Linear e não-RPG de Cyberpunk 2077
Como um jogo de ação e aventura linear, o cenário doCyberpunk 2077tem muito potencial semelhante à sua estrutura de mundo aberto existente. Em vez de funcionar como um RPG altamente personalizável que permite construções de personagens variadas, como netrunners ou técnicos, Cyberpunk 2077poderia funcionar como um jogo de tiro em primeira pessoa no estiloFar Cry .Os jogadores seriam apenas Solos focados em tiroteios, embora haja espaço para expandiraprimoramentos cibernéticos ofensivos, como Mantis Bladese outras habilidades diversas.
Cada jogada poderia existir como uma espécie de híbrido entre uma campanha de Call of Duty e um jogo deFar Cry, evitando um mundo aberto para missões focadas ou mesmo alguns elementos de sandbox/open-ended. Desde que siga um design semelhante ao prólogo deCyberpunk 2077, ou mesmo algumas missões secundárias, o jogo poderá ter sucesso semelhante.
Fora da jogabilidade, muitos fãs e críticos elogiaram a dinâmica entre V, Jackie e T-Bug enquanto se preparavam para o grande assalto no início de Cyberpunk 2077. Muitos dos eventos e desenvolvimento de personagens antes disso foram encobertos por uma cena no jogomostrando Jackie e V se tornando mercenários renomados em Night City. Talvez essa montagem possa ser uma seleção de missões jogáveis onde V e Jackie realizam diversos assaltos ou crimes em toda a cidade para construir sua reputação. A partir daí, o assalto de Arasaka pode ser um ponto médio ou uma ação crescente na história, em vez do incidente incitante que a missão serve no Cyberpunk 2077existente .
Por que um FPS Linear Cyberpunk 2077 não funcionaria
O problema é que o Cyberpunk 2077sempre foi anunciado como um RPG de mundo aberto de simulação, muito parecido com os projetos anteriores do CD Projekt Red. Grande parte do fascínio do mundoCyberpunk foi a ideia de se tornar os mercenários que os jogadores queriam ser, mesmo que para alguns fãs que nunca deram certo no Cyberpunk 2077 propriamente dito. A escrita impressionante e o design de missões de The Witcher 3: Wild Huntserviriam como base para tornar Cyberpunk 2077um RPG imersivo também. Considerando que o material de origem do Cyberpunk 2077é baseado é uma série de RPG de mesa semelhante a Dungeons and Dragons, tornando-o um jogo de tiro linear não faria sentido.
Transformar a aventura retro-futurista em um jogo de tiro em primeira pessoa estritamente linear seria um projeto muito diferente para a típica casa do leme de RPGs de mundo aberto da CD Projekt Red. Obviamente ,Cyberpunk 2077ainda era um RPG em primeira pessoa com elementos de jogabilidade inspirados em atiradores, masa injeção de customização de estatísticas e habilidades no estiloFallouto tornou mais RPG do que atirador. A mecânica dos atiradores e o tiroteio ainda eram excelentes, mas não tão excepcionalmente precisos ou fluidos em movimento como outros atiradores modernos. Esse não era o ponto de Cyberpunk 2077, embora seja interessante imaginar uma realidade em que isso poderia ter acontecido, seja por meio de um jogo spin-off ou autônomo.
Mesmo que fosse esse o caso, um jogo de tiro em primeira pessoa estritamente linear e tradicional do Cyberpunk 2o77provavelmente teria sido desenvolvido por outro estúdio.Para não colocar o CD Projekt Red em uma caixa, considerando que o estúdio nunca havia desenvolvido nenhum tipo de shooter antes de Cyberpunk 2077, mas um shooter em primeira pessoa focado e conciso provavelmente seria desenvolvido por outro grande estúdio/editor de desenvolvimento AAA. Estúdios como uma das subsidiárias da Ubisoft, Respawn Entertainment, Take-Two Interactive, entre outros exemplos, vêm à mente de desenvolvedores e editores de jogos de tiro em primeira pessoa AAA. Um jogo de tiro em primeira pessoa doCyberpunk 2077parece promissor, mas improvável.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.