De todos os gêneros de jogos no mercado, os jogos de tiro em primeira pessoa sempre serão um dos mais populares . Neste ponto, quando os jogadores pegam um atirador, eles sabem exatamente o que estão fazendo: ceifar ondas de bandidos com qualquer arma que encontrarem. A maioria dos atiradores, mesmo os melhores, pode facilmente cair em uma fórmula previsível.
É surpreendente, então, quando um jogo quebra a fórmula quando os jogadores menos esperam. A desconstrução de gênero está no seu melhor quando subverte tropos e expectativas, fazendo perguntas sobre por que os gêneros são do jeito que são e por que gostamos desse gênero em primeiro lugar. Os jogos que desconstroem os jogos de tiro em primeira pessoa encontram maneiras criativas tanto na história quanto na jogabilidade para criticar o gênero e a indústria de jogos como um todo, deixando os jogadores muito para pensar e discutir muito depois de desligarem o controle.
7/7 Super quente
Este jogo indie único pode levar apenas algumas horas para vencer, mas agrega muito em uma pequena experiência. A jogabilidade do Superhot é simples; o tempo só avança quando o jogador se move. O jogador é então jogado em vários cenários aleatórios de filmes de ação, onde eles têm que matar ondas de bandidos.
A própria jogabilidade já começa a desconstruir a natureza dos jogos de tiro em primeira pessoa. Não há absolutamente nenhum contexto narrativo ou conexão entre qualquer um dos níveis, e os inimigos são retratados inteiramente lidos e sem características. Superhot basicamente reduz os jogos de tiro em primeira pessoa à sua mecânica básica: atirar em bandidos. O contexto não importa, porque não é para isso que os jogadores estão lá. A narrativa de Superhot é conhecida por ser extremamente meta, expondo o controle que os designers de jogos têm sobre os jogadores. Sua apresentação é tão única, no entanto, que é melhor que os próprios jogadores experimentem.
6/7 SWAT 4
Na maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, o objetivo é obviamente atirar em NPCs. Portanto, é difícil para qualquer atirador desconstruir o gênero sem se tornar um atirador violento. SWAT 4 , no entanto, provavelmente chegou mais perto. Desenvolvido pela Irrational Games, SWAT 4 é um jogo de tiro tático onde os jogadores lideram uma equipe da SWAT em várias missões.
Ao contrário de quase todos os jogos de tiro já feitos, entrar em ação não ajudará os jogadores a vencer o jogo. SWAT 4 exige que os jogadores ajam mais como um membro real de uma equipe da SWAT agiria, ou seja, apenas usando força letal quando necessário. Na verdade, os jogadores que causam violência desnecessária serão penalizados por fazê-lo. Em vez disso, o SWAT 4 recompensa os jogadores por coletar evidências, fazer prisões e geralmente tratar a situação como a vida real, em vez de um videogame.
5/7 Far Cry 3
Além de vilões memoráveis e ambientes exóticos , a franquia Far Cry é conhecida por seus mundos abertos explosivos no estilo playground. No que diz respeito aos atiradores violentos intensos, a terceira parcela da franquia quebra a fórmula típica encontrada na maioria dos jogos de tiro, examinando como os jogadores gostam de violência. A história do jogo segue Jason enquanto ele e vários amigos acidentalmente saltam de pára-quedas em uma ilha infestada de piratas. Com os jogadores controlando Jason, eles devem matar os piratas para salvar os amigos de Jason.
Ao contrário de muitos protagonistas de tiro em primeira pessoa, Jason começa o jogo contra a violência, usando-a apenas como um meio para salvar seus amigos. Conforme o jogo avança, porém, Jason começa a gostar da violência que inflige aos piratas, tanto que seus amigos acabam ficando em segundo plano na jogabilidade e no combate. Muitas das sequências de sonho do jogo até comparam Jason ao antagonista psicopata do jogo, Vaas, quase argumentando que Jason se tornou cada vez mais parecido com Vaas quanto mais violência ele infligiu. Far Cry 3 expõe como os jogadores gostam de combate e violência nos jogos e questiona por que muitos se concentram fortemente em atirar em bandidos.
4/7 Far Cry 4
Embora Far Cry 4 possa não ser tão meta em sua campanha geral quanto seu antecessor, ele ainda oferece uma subversão divertida e inteligente em seus minutos iniciais, se os jogadores forem pacientes o suficiente. Na abertura do jogo, o protagonista Ajay está viajando para seu país natal, Kyrat, para devolver as cinzas de sua mãe, conforme seus desejos finais. Ao fazer isso, o ônibus em que ele viaja é atacado pelo Exército Real e pelo principal antagonista do jogo, Pagan Min. Min então leva o guia turístico de Ajay e Ajay para sua mansão; ele brevemente deixa Ajay sozinho, que é onde o jogador assume o controle de Ajay e foge.
Existe, no entanto, um final secreto no início do jogo . Se os jogadores simplesmente esperarem como lhes foi dito, Min retornará e agradecerá a Ajay por esperar. Ajay colocará as cinzas de sua mãe e o jogo terminará de forma relativamente pacífica. A maioria dos jogadores mal pode esperar para pegar o controle e começar a jogar, mas esse final secreto em Far Cry 4 subverte esse desejo, mostrando a eles que o objetivo inicial de Ajay poderia ter sido alcançado se eles simplesmente esperassem. Esta é obviamente a opção menos empolgante, mas também é esse o ponto. A paz poderia ter sido obtida facilmente e a violência poderia ter sido frustrada, mas essa não é a opção divertida.
3/7 Meia-vida
Com mais de duas décadas, Half-Life continua sendo um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais fortes já feitos. O enredo do jogo faz com que os jogadores assumam o controle de Gordon Freeman, um cientista que trabalha em Black Mesa. Quando um experimento dá terrivelmente errado, criaturas hostis de uma dimensão alternativa atacam a instalação e os jogadores devem lutar para sobreviver.
Embora seja um elemento básico dos jogos de tiro em primeira pessoa de hoje, na época de seu lançamento, Half-Life poderia ser visto como uma desconstrução de jogos de tiro violentos como Doom . Gordon Freeman não é um soldado bem treinado, mas um cientista normal simplesmente tentando sobreviver. Enquanto jogos como Doom descrevem atirar em demônios como divertido, Half-Life descreve a situação como algo totalmente aterrorizante, com os elementos de terror sendo expandidos nas sequências e spinoffs do jogo .
2/7 Operações Especiais: A Linha
Indiscutivelmente um dos jogos mais analisados do mercado, Spec Ops: The Line ainda é falado hoje por seu meta-comentário sobre videogames de guerra, apesar de seu fracasso comercial levando ao fim da franquia. Spec Ops: The Line , vagamente baseado em Heart of Darkness , coloca os jogadores como o capitão Martin Walker enquanto ele lidera uma equipe de soldados em uma Dubai devastada pela guerra para encontrar o coronel Joseph Conrad, que desapareceu vários meses antes.
Apesar de estar em terceira pessoa, Spec Ops critica cuidadosamente os videogames de guerra modernos, como Battlefield ou Call of Duty . O jogo começa normalmente, mas rapidamente começa a subverter tropos comuns de jogos de guerra e até mesmo quebrar a quarta parede de maneiras criativas , como tornar os soldados americanos inimigos ou abordar o amor pela violência dos jogadores durante as telas de carregamento. Em última análise, Spec Ops se torna uma crítica cuidadosa de como os jogadores aparentemente abordam a guerra como entretenimento, em vez de um problema sério, e disseca como os jogos de guerra são desconectados da vida real.
1/7 BioShock
Poucos jogos possuem construção de mundo criativa, jogabilidade única e ideias filosóficas como o BioShock original . Embora o jogo seja indiscutivelmente mais conhecido por sua abordagem do objetivismo de Ayn Rand , a grande reviravolta do jogo ajuda a desconstruir a própria natureza dos videogames. Perto do final do jogo, o personagem do jogador Jack vai matar o vilão Andrew Ryan, apenas para ele revelar que Jack esteve realmente sob o controle do aliado Atlas o tempo todo.
A natureza da reviravolta obviamente chama a atenção para o fato de que os jogadores realmente têm muito pouco controle sobre o que fazem nos videogames. Como Jack, pode parecer que os jogadores têm total liberdade ao jogar um jogo. Mas, na realidade, tudo o que o jogador faz foi predeterminado e projetado pelos desenvolvedores com bastante antecedência, o que é especialmente verdadeiro em jogos lineares como BioShock . Desnecessário dizer que, depois de jogar BioShock , é difícil olhar para qualquer outro jogo da mesma maneira novamente.