A noção geral do que um jogador espera encontrar em um jogo de tiro em primeira pessoa está bem no nome; muitas filmagens feitas na perspectiva de primeira pessoa. Enquanto o gênero se apega mais ou menos às suas armas, alguns tentam apimentar a fórmula adicionando diferentes seções de plataforma para quebrar o ataque constante de ação. Ao longo da história, os jogos tiveram vários graus de sucesso, com asérie Turok no N64 em particular tendo seções de plataforma desajeitadas.
O principal problema com todo o conceito é que exigir que o jogador execute saltos precisos é um pouco desorientador quando nem sempre é claro onde os pés do personagem do jogo vão pousar. Compare isso complataformas 3D como Super Mario 64, em que a mudança de perspectiva permite que o jogador avalie adequadamente fatores como distância e profundidade, enquanto em primeira pessoa, isso é um pouco mais desafiador devido ao ponto de vista mais restrito. No entanto, um punhado de jogos de tiro em primeira pessoa ao longo dos anos conseguiu contrariar essa tendência.
Destino (2016) e Destino Eterno
Depois queDoom 3 foi lançado em 2004, mudando o formato original de corrida e arma dos originais para uma experiência de terror mais atmosférica, a id Software voltou à prancheta para trazer Doom de volta em grande estilo. Depois de anos de antecipação e areinicialização original deDoomsendo cancelada, o avô do jogo de tiro em primeira pessoa voltou à vida em 2016, lembrando aos jogadores que nenhuma outra franquia entendia melhor o conceito de rasgar e rasgar tudo na tela de uma forma alegre. barragem de coragem e glória.
Tanto Doom (2016) quanto sua sequência Doom Eternal não apenas tiroteios perfeitos e violência implacável esperados em uma série com um nome como Doom, mas a id Software surpreendentemente entregou algumas seções de plataforma sólidas para acabar com toda a loucura. Essas seções são habilmente criadas e exigem alguns reflexos rápidos para serem executadas, mas fornecem o mesmo nível de satisfação de rasgar a cabeça de um demônio em dois. Esse equilíbrio de tiro e plataforma intensa pode ser visto sendo explorado ainda mais nos pacotes de DLC Ancient Gods para Doom Eternal.
Ghostrunner
Tomando esse conceito de impulso constante de Doom acima, Ghostrunner se baseia no que foi estabelecido para criar um jogo que parece centrar-se inteiramente nessa ideia. Classificando-se entre outrosvideogames subestimados de 2020, Ghostrunner está sempre empurrando o jogador para a frente, com uma série de trancos e barrancos vertiginosos para navegar pelos muitos locais apresentados.
A principal arma e forma de combate arma o jogador com uma espada devastadora, projetada para cortar rapidamente os inimigos em pedaços enquanto ainda está em movimento. Esse estilo de jogo significa que o jogo não para por um momento, resultando em uma corrida rápida que também reflete a curta, mas doce duração do jogo de Ghostrunner.
Luz Agonizante
Zumbis são más notícias, como filmes, quadrinhos e videogames nos demonstraram ao longo dos anos. Sozinho, um zumbi é uma bagunça lenta e cambaleante que pode ser facilmente tratada, mas em uma grande multidão, os mortos-vivos podem rapidamente dominar e invadir um alvo. Servindo como um contraste com a noção usual de enfrentar essas hordas de frente, como visto nocombate baseado em equipe de Left 4 Dead, Dying Lightencoraja o jogador a permanecer em movimento e criar distância das legiões de monstros comedores de carne.
Os ambientes em Dying Light também são extremamente verticais, incentivando uma boa quantidade de escalada em cima da ótima mecânica de parkour usada para disparar rapidamente pelas áreas a uma velocidade vertiginosa. É claro que existem armas para lutar, mas o principal apelo deste jogo é a liberdade que ele traz para os jogadores correrem, pularem e escaparem do apocalipse zumbi de qualquer maneira possível.
Trilogia Metroid Prime
Embora tecnicamente mais uma “aventura em primeira pessoa” do que apenas um jogo de tiro direto, os jogosMetroid Prime reiniciaram a sériee apresentaram ação baseada em tiro suficiente para se qualificar nessa categoria de jogos. Os adversários alienígenas são abundantes nos muitos mundos deslumbrantes da franquia, mas o perigo está sempre presente e exige que os jogadores sejam cautelosos e atentos ao ambiente o tempo todo.
Traduzindo perfeitamente osantigos jogosMetroid 2D para o espaço 3D, Metroid Prime simula a aparência de como seria usar uma armadura de batalha pesada, mas capaz, ao atravessar locais alienígenas bizarros. Os saltos parecem pesados, mas precisos, complementando as próprias seções de plataforma que ajudam a envolver o jogador na exploração de ambientes, em vez de serem obstáculos irritantes.