Jogos não-online para um jogador não são a norma quando se trata de como as pessoas jogam agora. Na verdade, mesmo alguns jogos de campanha individual exigem conexões online para recursos específicos. Mas antes de World of Warcraft e Final Fantasy XIV dominarem a cena MMORPG, e antes de Call of Duty dominar o espaço do disco rígido, havia jogos como Starcraft . E mesmo antes disso, havia jogos da ARPAnet. Na verdade, havia até jogos multiplayer desde a década de 1940.
Obviamente, ninguém estava se conectando para uma rápida partida de Battle Royale em 1987. Mas os videogames que adotaram ou se adaptaram à Internet deixaram suas marcas no futuro dos jogos online como indústria. Desde o início de serviços de assinatura até a hospedagem de seus próprios servidores, esses jogos foram os pioneiros em jogos multijogador online.
, os jogos costumavam ser um empreendimento bastante solitário (além da LAN ocasional, que muitas vezes exigia o transporte de equipamentos grandes). Hoje em dia, há um forte aspecto social nos videogames, principalmente graças aos recursos multijogador online que ajudam as pessoas a se conectarem em todo o mundo.
Embora jogar contra bots de IA tenha seu próprio charme sem estresse, nada supera competir contra pessoas reais, já que essa abordagem sistemática e previsível geralmente é jogada pela janela. A primeira geração de jogadores teve que resistir antes de poder apreciar as melhores aventuras multijogador online.
23/23 Duque Nukem (1991)
- Lançado: 1991
- Desenvolvedor: Apogee Software
- Plataforma: PC
Originalmente distribuído para as massas por meio de um formato de disquete, Duke Nukem se passa em um futuro distópico (de 1997) e foi indiscutivelmente o jogador da velha guarda mais próximo de uma experiência de tiro em primeira pessoa. Tentando livrar o mundo de um formidável exército de Techbot dirigido por um cientista louco radioativo, Duke Nukem adiciona um forte elemento de história à sua jogabilidade de rolagem lateral, intrigando imensamente os fãs, que continuaram voltando para mais.
Várias edições deste jogo épico foram lançadas ao longo dos anos, com Duke Nukem Forever como a versão mais recente (2011); no entanto, foi o revolucionário Duke Nukem 3D que conquistou os pólos de popularidade em geral. O humor é um elemento fundamental das aventuras de Duke em Shrapnel City e além, e jogos derivados também foram criados para jogos como PlayStation e Nintendo 64 para agradar ainda mais os entusiastas de Duke.
22/23 Vermes (1995)
- Lançado: 1995
- Desenvolvedor: Team17
- Plataforma: PC, Playstation, Saturn, Game Boy
Os jogos de tanque podem não ser o gênero mais popular, pois podem parecer relativamente simples; no entanto, os jogadores precisam de uma mente estratégica para aproveitar todo o potencial do Worms . Com ícones como Artilharia e Lemmings em seu espelho retrovisor, esses rastejantes assustadores se destacam do resto com seu conteúdo cômico maluco e estilo de animação único.
A diversão se intensifica ainda mais quando mais competidores entram no campo de batalha, já que lutar contra um amigo com um exército absurdo e ridículo de vermes é realmente uma experiência de fazer cócegas nas costelas! Desde então, essas criaturas sinuosas dominaram a indústria de jogos de artilharia baseados em turnos, com Worms Rumble (2000) como a mais recente adição ao reino multijogador online.
21/23 Heróis do Poder e da Magia (1995)
- Lançado: 1995
- Desenvolvedor: New World Computing
- Plataforma: PC
Abrindo caminho para RPGs populares como Fire Emblem e Dragon Quest , esta clássica aventura de fantasia baseada em turnos está forte desde o início, estreando com Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. Com mais de vinte adições feitas à franquia (expansões incluídas), é seguro dizer que o conceito foi um grande sucesso!
Toda a energia dos heróis é perfeita para o mundo online; no entanto, no início, os fãs se contentavam em jogar contra o PC enquanto tentavam dominar o reino com seu exército mitológico. O sutil elemento RPG também brilha , pois os jogadores devem encontrar artefatos, aumentar sua experiência e aprender habilidades mágicas enquanto conquistam aldeias inimigas e lutam contra inimigos ao longo do caminho.
20/23 Rayman (1995)
- Lançado: 1995
- Desenvolvedor: Ubi Soft Montpellier
- Plataforma: Sony PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn e PC/MS-DOS
A franquia Rayman foi indiscutivelmente o ponto de partida para a colaboração entre gênios artísticos e desenvolvedores de jogos, pois as imagens estéticas desenhadas à mão apresentadas em todo o Rayman original (e além) realmente cativaram os jogadores e estabeleceram uma nova referência.
Durante uma sangrenta era de zona de guerra na indústria, Rayman foi um lembrete refrescante de que os videogames ainda podem ser divertidos e caprichosos, ao mesmo tempo em que priorizam aventuras emocionantes. É uma jornada particularmente desafiadora pela Clareira dos Sonhos, tanto que muitos jogadores ainda não completaram essa missão cheia de fantasia (mas continue tentando, mesmo assim!)
19/23 Diabo (1996)
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: Blizzard North
- Plataforma: PC e PlayStation
Como o RPG mais vendido de sua época, Diablo deslumbrou os jogadores ao permitir que eles tivessem a experiência completa de hack-and-slash enquanto exploravam as masmorras de Khanduras em busca do diabólico Big Boss. Os jogadores podem se aventurar em uma missão solo ou formar um grupo de até quatro membros, cumprindo os papéis de guerreiro, ladino ou feiticeiro.
Enquanto a maioria dos jogadores só entrou na onda em 2012 com Diablo III com seus recursos multijogador online atualizados; no entanto, muitos fãs obstinados sentem que a nova parcela carece daquela essência mágica que os dois primeiros jogos encapsularam perfeitamente. Diablo causou uma impressão distinta no mundo dos jogos, independentemente.
18/23 Tomb Raider (1996)
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: Core Design
- Plataforma: PC, PlayStation e Sega Saturn
Finalmente, as personagens femininas têm a chance de brilhar nos videogames, que foram dominados por homens desde o início, já que as meninas supostamente não gostam de se divertir. Ironicamente, todo o apelo da jogabilidade de Lara Croft explorou o olhar masculino; no entanto, Tomb Raider ainda é cheio de ação e emocionante.
Um enredo forte, quebra-cabeças intrincados e imagens “realistas” (para a época, pelo menos) fizeram de Tomb Raider uma experiência memorável que caras como Assassin’s Creed e Uncharted adotaram alegremente em seus próprios projetos.
17/23 Pokemon Vermelho e Azul (1998)
- Lançado: 1996 (Japão)
- Desenvolvedor: GameFreak
- Plataforma: Gameboy
Como o antepassado de um dos jogos móveis mais populares da história, Pokemon formou uma simbiose excepcionalmente bem-sucedida entre seus jogos e fãs de anime, o que levou à popularidade épica de Pokemon GO (com mais de 1,1 bilhão de downloads até o momento).
O recurso multijogador em Pokemon Red e Blue foi supostamente adicionado como uma decisão de última hora, já que eles assumiram que os elementos de coletar e conquistar seriam o drawcard definitivo. Felizmente, cada nova parcela tornou-se mais consciente das vantagens de criar uma configuração interativa, criando um fenômeno mundial no processo.
16/23 Meia-vida (1998)
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: Válvula
- Plataforma: PC e Playstation
Este revolucionário jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica / terror começa no meio da jornada, viajando em direção ao Black Mesa Research Facility (um tropo com o qual os fãs de Skyrim estão muito familiarizados). Ao contrário de outros métodos de narrativa, os jogadores do Half-Life não são forçados a seguir um certo caminho, dando ao jogo uma sensação mais realista, quase de mundo aberto.
A configuração do modo de sobrevivência enfatiza o aspecto de horror que dominou toda a existência do Dr. Gordon Freeman, já que o mundo foi invadido por grotescas criaturas alienígenas no estilo Giger que parecem ter desenvolvido um gosto pela carne humana.
15/23 Campeonato Sega Rally (1996)
- Lançado: 1994
- Desenvolvedor: Sega AM3
- Plataforma: Arcade, Game Boy Advance, N-Gage, PC, Sega Saturn
Lançado em 1994, Sega Rally foi um dos primeiros jogos a tirar proveito do complemento Netlink Modem do Sega Saturn para jogar online em 1996. O hardware Netlink rodava a 28,8 kps e rodava Sega Rally no navegador Planetweb e permitia aos jogadores competir conectados.
Sega Rally já era um título inovador na época de seu lançamento com seu desempenho, variedade de terreno e velocidade. O jogo teve um ótimo desempenho na época de seu lançamento e serviria como o primeiro mergulho bem-sucedido da Sega nos jogos de console online antes do Dreamcast.
23/14 Foguete ChuChu (1999)
- Lançado: 1999
- Desenvolvedor: Sonic Team
- Plataforma: Dreamcast, Game Boy Advance, iOS e Android
Originalmente desenvolvido como um meio de testar a estabilidade e as capacidades online do Sega Dreamcast , ChuChu Rocket foi um pequeno jogo inovador que provou ser um dos títulos mais populares do Dreamcast .
O jogo adotou um estilo retrô clássico, mas a ação caótica apresentava vários personagens na tela ao mesmo tempo. ChuChu Rocket provou que, embora estivesse em sua infância, os jogos de console online eram mais do que apenas um sonho.
23/13 Fantasia Star Online (2000)
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: Sonic Team
- Plataforma: Dreamcast, GameCube, PC e Xbox
Lançado em 2000, o Sonic Team colocou online a longa série Phantasy Star JRPG e lançou o primeiro RPG de console online. Um grande salto em termos visuais quando comparado ao ChuChu Rocket, Phantasy Star Online inovou influenciando jogos como Final Fantasy 11 e até a série Monster Hunter .
Phantasy Star Online ainda é jogado hoje em servidores privados e ainda é visto como um título de referência para jogos de console com seu vislumbre do futuro; seu legado continua vivo com Phantasy Star Online 2 , lançado no Ocidente em 2020 no Xbox One .
23/12 Noites de Neverwinter (1991)
- Lançado: 1991
- Desenvolvedor: Beyond Software
- Plataforma: MS-DOS
Muito antes de a Bioware quebrar corações com um ovo que se autodenominava Dread Wolf, eles criaram o primeiro jogo do mundo capaz de multiplayer online . A internet foi lançada oficialmente em 1983, então os jogos online ainda estavam em sua infância no início dos anos 90. Neverwinter Nights combinou várias facetas principais: terceira pessoa, elementos de RPG, uma estrutura de Dungeons & Dragons e hospedagem de jogos.
Cada servidor é alocado para até noventa e seis jogadores, bem como um Dungeon Master. Neverwinter Nights também incluiu módulos de arena de combate e módulos de mundo persistente. Faltava um bate-papo global, mas tinha salas de bate-papo individuais e realmente definiu o tom para todos os jogos multijogador online no futuro. Curiosidade: o jogo também foi lançado junto com a America Online (AOL).
23/11 Perdição (1994 – 1995)
- Lançado: 1993
- Desenvolvedor: ID Software
- Plataforma: 3DO, Acorn Risc, Amiga OS, Linux, Game Boy Advance, iOS, MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, Mac OS, SNES, Sega Saturn, Switch e Xbox 360
Embora os códigos de trapaça não sejam mais tão populares, eles se tornaram uma coisa graças, em parte, ao modo multijogador de Doom . O jogo original foi lançado em 1994 com os modos cooperativo LAN e deathmatch. Mas o jogo lançou uma atualização multiplayer online em 1996 usando o serviço DWANGO. A “Operação de jogo de rede de área ampla dial-up” funcionou como um serviço de matchmaking desenvolvido por uma empresa em Houston, Texas. O serviço passou a abastecer Doom II , Duke Nukem 3D , Shadow Warrior e muito mais.
Os jogadores do Doom eventualmente desenvolveram códigos de trapaça para invulnerabilidade, mortes instantâneas, desbloqueio de armas e muito mais. Este jogo não foi apenas um pioneiro do multijogador online, mas também desencadeou o que se tornaria um movimento robusto de hackers nos videogames.
23/10 Meridiano 59 (1996)
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: The 3DO Company
- Plataforma: PC
Meridian 59 entrou online em 1996 como um dos primeiros “jogos multiplayer altamente gráficos” que também existiam em um mundo online persistente. Embora limitado a 35 jogadores simultâneos, muitos historiadores de videogames o consideram o primeiro jogo a adotar uma taxa mensal. Acredite ou não, o jogo ainda opera hoje com foco principalmente na jogabilidade PvP.
O jogo coloca os jogadores em um cenário de espada e feitiçaria enquanto se aventuram pelo mundo. Muitos MMORPGs modernos usam recursos que o Meridian 59 apresentou originalmente. Isso inclui um sistema dinâmico de votação da guilda, salões da guilda, quadros de avisos no jogo, sigilos de armadura personalizáveis, expansões mundiais, um sistema de correio no jogo e muito mais.
23/09 Command & Conquer (1995 – 1996)
- Lançado: 1995
- Desenvolvedor: Westwood Studios
- Plataforma: Android, PC, Apple Mac, iOS, N64, PSP, PS1, PS3, PS4, Sega Saturn e Xbox 360
Nem todas as experiências multijogador online precisam ser jogos de RPG ou jogos de tiro em arena. Isso soa verdadeiro ao longo da história dos videogames, como mostra Command & Conquer . Embora o aspecto online não tenha sido lançado até 1996 com Command & Conquer Gold , este jogo de estratégia em tempo real se destaca como um dos primeiros a tornar as partidas online viáveis.
O relançamento do jogo também contou com visuais SVGA (super VGA). Ele conquistou o prêmio de “Jogo de Estratégia para Computador do Ano” no primeiro Interactive Achievement Awards em 1998.
23/08 Quake/QuakeWorld (1996 – 1998)
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: ID Software
- Plataforma: PC, Amiga OS, Mac OS, Sega Saturn, N64, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S
Quake pode ser um dos jogos de tiro mais conhecidos de todos os tempos. O jogo original oferecia gráficos 3D incríveis e em tempo real e foi um dos primeiros a adotar a aceleração 3D OpenGL. Também apresentava uma trilha sonora de Trent Reznor do Nine Inch Nails.
Mas o icônico jogo de tiro em arena não ganhou um modo multijogador online até a atualização do QuakeWorld . Isso permitiu que os jogadores usassem modems dial-up para matchmaking online e foi lançado em 1998. Desde então, gerou muitas sequências e mods, incluindo o Team Fortress original, que começou como um complemento do Quake .
23/07 Era dos Impérios (1997)
- Lançado: 1997
- Desenvolvedor: Ensemble Studios
- Plataforma: PC, Celular, Mac OS, PS2, OS X, N-Gage, Nintendo DS, iOS e Android
Graças aos remasterizadores dos jogos da série, muitos jogadores continuam a jogar Age of Empires até hoje. Mas o jogo foi lançado originalmente em 1997, permitindo até 8 jogadores simultâneos. A própria Microsoft apoiou o multijogador online com o Microsoft Gaming Zone .
Mas Age of Empires se destaca entre as massas como um dos primeiros a usar Scenario Builders. Os usuários podem criar seus próprios cenários personalizados e, em seguida, enviá-los para download por outras pessoas. Os jogadores também descobriram que podiam modificar arquivos de dados para liberar unidades não utilizadas como uma nave espacial ou manipular a mecânica do jogo.
23/06 NetStorm: Islands At War (1997)
- Lançado: 1997
- Desenvolvedor: Titantic Entertainment
- Plataforma: PC
Desenvolvido pela Titanic Entertainment, a Activision publicou o RTS NetStorm: Islands At War em 1997. Apresentava um mundo em guerra conhecido como Nimbus e seres divinos conhecidos como “As Fúrias”. Semelhante ao Age of Empires , apresentava jogo online para até 8 jogadores em um jogo.
Mas isso diferia dos jogos RTS anteriores, como Command & Conquer , pois poucas unidades móveis são usadas. Jogadores individuais controlam ilhas e um padre, com o objetivo final de capturar o padre de outra pessoa. O jogo mantém um grande fandom, com muitos chamando o jogo à frente de seu tempo . Reza a lenda que alguns servidores permanecem ativos até hoje.
23/05 Ultima Online (1997)
- Lançado: 1997
- Desenvolvedor: Origin Systems
- Plataforma: PC e Linux
Apesar de World of Warcraft continuar sendo um dos MMORPGs mais populares, não foi um dos primeiros criados. Essa honra vai para o Ultima Online , que ainda hoje tem servidores e jogadores ativos; os interessados em jogar podem fazê-lo gratuitamente . Embora lançado oficialmente em 1997, suas raízes remontam a 1981, com muitos grandes nomes da história dos videogames, como Rich Vogel e Raph Koster.
O jogo apresentava gráficos 2D de cima para baixo focados fortemente na jogabilidade PvP e foi ambientado no universo dos jogos Ultima . Coincidentemente, Bioware Mythic e EA também estão ligados a esta série.
Cada expansão adicionou um novo mundo (isso pode soar familiar para os jogadores de WoW ), e o estúdio de desenvolvimento, Origin, chamou o jogo de uma espécie de experimento social. Eles sentiram que o jogo precisava fazer os jogadores se sentirem como o “centro das atenções”, como nas experiências de um jogador, ao mesmo tempo em que representava a interação do jogador em larga escala. O jogo ainda existe e influenciou muitos MMORPGs até hoje, então o experimento dos desenvolvedores funcionou.
23/04 Linhagem (1998)
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: NCSoft
- Plataforma: PC e Mac OS X
Na época, o pequeno estúdio coreano chamado NCSoft lançou Lineage com expectativas medianas. Mas o jogo explodiu após seu lançamento em 1998, acumulando até três milhões de assinantes em um ponto. O jogo é baseado em uma série de quadrinhos coreana com o mesmo nome e é o primeiro da série Lineage . Ele compartilha aspectos de jogabilidade com Diablo II e Ultima Online, dados seus gráficos isométricos e bidimensionais. Mas o jogo realmente se destacou em adaptar uma mecânica de clã contra clã ou mundo contra mundo.
Com um sistema de itens, monstros e estatísticas em grande parte retirado do NetHack , o jogo também permite que os jogadores participem de “promessas de sangue”. Os jogadores jogam em grupos contra outros grupos em guerras e cercos. Os interessados na franquia do jogo podem conferir sua sequência agora mesmo.
23/03 Starsiege: Tribos (1998)
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: Dynamix
- Plataforma: PC
Ao contrário de outros jogos que tiveram que adicionar suporte multijogador online, Tribes foi lançado como um título de ação de tiro em primeira pessoa “somente online” . O jogo não apenas apresentava ambientes externos de longo alcance e personagens personalizáveis, mas também veículos controláveis, mecânica baseada em equipe, bot AI e vários modos de jogo, incluindo deathmatch e capture a bandeira.
Ele segue as histórias Metaltech: Earthsiege e Starsiege no século 40, desenvolvidas pela Dynamix . O jogo apresenta 40 mapas que podem ter diferentes climas e terrenos, e os jogadores podem ter armaduras pesadas, leves ou médias. Mas o motor de física do jogo realmente ajudou a se destacar, pois os jogadores desenvolveram diferentes formas de se mover que exploravam o motor.
23/02 Starcraft (1998)
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
- Plataforma: PC, N64 e Mac OS
A Blizzard teve empreendimentos de sucesso muito antes de WoW , mas Starcraft continua sendo um dos títulos de lançamento mais memoráveis do agora gigantesco estúdio. Uma das coisas mais inovadoras sobre o jogo foi o fato de que os jogadores tinham que usar o cliente de serviço de Internet da Blizzard, Battle.net, para acessá-lo.
Como havia se tornado padrão em 1998, o jogo suportava até oito jogadores, que podiam ser divididos em times ou jogados em um vale-tudo, alguns completos com scripts e mecânicas únicos que mudaram essencialmente a própria base do jogo. Mas Starcraft se destacou com seu cenário de ficção científica e jogo “Ladder” ou um jogo proto-classificado. Além disso, o jogo também incluía recursos como simulações de jogos de futebol, corridas de bicicleta e competições de caça Zerg, graças ao poderoso criador de mapas embutido no jogo e à criatividade infinita da comunidade.
Não é de admirar que a versão remasterizada do jogo tenha uma das maiores pontuações do Metacritic para MMORPGs até hoje.
23/01 Bônus: MUDs (Multi-User Dungeons)
- Lançado: 1975
- Desenvolvedor: Multiple
- Plataforma: primeiros formatos de PC
Se jogos como Lineage e Ultimate Online abriram caminho para Everquest e WoW , então os MUDs abriram caminho para esses jogos e todos os MMORPGs . As pessoas criaram masmorras multiusuários à medida que o acesso à ARPAnet (Rede de Agências de Projetos de Pesquisa Avançada usada pelos militares e depois pelas universidades) se tornou mais expansivo. Devido às limitações técnicas da época (décadas de 1970 a 1990), esses jogos eram amplamente baseados em texto, com jogos posteriores apresentando sistemas hexadecimais ASCII.
Alguns dos títulos mais notáveis incluem Armageddon (1991), Discworld (1991), Achaea (1997) e Island of Kesmai (1985), com uma continuação em 1996 chamada Legends of Kesmai . Esses jogos geralmente incluíam elementos de RPG, como monstros, corridas fictícias e mecânica de rolagem de dados. Com o desenvolvimento do gênero, surgiram mundos de ficção científica, jogos educativos, jogos baseados na mídia da época e ambientes de bate-papo. Para os fãs da história dos videogames, os MUDs são tão históricos quanto parecem.