The Medium é um próximo jogo de terror e é um dos muitos títulos de lançamento do Xbox Series X. Para muitos na comunidade de jogos, The Medium mostra bastante promessa em termos de estética e design, mas não houve uma explicação muito detalhada em termos de como o jogo funcionará em uma escala maior. Felizmente, um porta-voz da Bloober Team explicou como funciona a mecânica principaldo Medium .
Um dos principais elementos de design apresentados no The Medium é essamecânica de jogabilidade de realidade dupla. Nos trailers de jogabilidade, mostraria a personagem jogável, Marianne, sendo controlada em dois locais ao mesmo tempo, com a tela sendo dividida verticalmente no meio. Para alguns, essa escolha de design parecia bastante estranha e muitos ficaram confusos sobre como poderia funcionar.
Michal Napora, um membro da equipe da comunidade do Bloober Team, foi destaque em um vídeo postado na página oficial do Twitterdo The Medium .No vídeo, Napora discute detalhadamente os vários recursos e mecânicas do jogo. Ele falou sobre como a resolução de quebra-cabeças estaria na vanguarda da jogabilidade,dada a falta de armas doThe Medium. No entanto, as coisas começaram a ficar muito interessantes quando ele trouxe a mecânica de realidade dupla.
Napora explicou como ao longo de dois terços do jogo, o jogador experimentará uma realidade de cada vez. No entanto, para o terço restante do jogo, a tela será dividida entre as duas realidades e ambas serão renderizadas em tempo real, graças aos recursos de hardware do XboxSeries X.É bom que o jogo não tenha as duas realidades acontecendo simultaneamente 100% do tempo, mas Napora também incluiu alguns detalhes bastante curiosos.
Dependendo do contexto, um lado da tela pode ser maior que o outro enquanto a mecânica de realidade dupla estiver em uso, sutilmente dando dicas ao jogador sobre o que fazer durante certos segmentos do jogo. Além disso, ambas as realidades são impactadas uma pela outra em conjunto, portanto, se algo acontecer em uma realidade, levará a um resultado diferente na realidade oposta. Uma coisa que não foi mencionada foi como o principal vilão,The Maw, afetará a mecânica de realidade dupla, o que provavelmente será deixado como uma surpresa para quando o jogo for lançado corretamente.
De qualquer forma, será interessante como esse jogo acabará. É claro que muitos aspectos do jogo foram influenciados por Silent Hill, com um dos compositores até voltando para ajudar na música. Talvez este jogo possa ser o sucessor espiritual de Silent Hill que tantos fãs de terror estavam esperando.
O Medium está programado para ser lançado em dezembro de 2020.